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Test APU Hitman

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tueur à gages 2016 03 14 15 27 40 805

Год выпуска: 11 mars 2016
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne / Infiltration
PromoteurIO Interactif
Maison d'édition:Square Enix

sys

Il y a un monde au-delà du nôtre. Au-delà des nations, la justice, l'éthique. Il ne dort jamais. Il existe partout. Et une fois que vous y entrez .... il n'y a pas de retour en arrière. Bienvenue dans le monde du meurtre. Vous êtes l'agent 47 - un assassin de grande classe dans ce monde. La nouvelle partie sera un redémarrage de toute la série de jeux HITMAN™.

Cet article présente les tests d'APU dans un jeu vidéo Hitman, lors de l'utilisation des derniers systèmes les plus récents basés sur la logique de processeur AMD et Intel, à une résolution de 720P avec des paramètres de faible qualité.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Hitman n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

frapper à la vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Hitman est DirectX 11 

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Le jeu a été développé sur un moteur de jeu modifié Glacier Engine 2. Glacier Engine est un moteur de jeu développé par la société danoise IO Interactive pour une utilisation dans leurs propres projets. Il existe deux générations de cette technologie.

IO interactive

Les travaux sur la première génération du moteur ont commencé en 1994, et depuis lors, au fil des ans, la technologie a fait l'objet d'améliorations et d'améliorations constantes. Le premier jeu basé sur cette technologie était Hitman : Codename 47 en 2000 ; tandis que le dernier, Kane & Lynch 2: Dog Days, est sorti en 2010.

Hitman 47

Pour Hitman : Absolution (2012), une version nouvelle génération du Glacier Engine 2 a été développée.Le moteur Glacier de première génération contient plusieurs outils nécessaires au développement : Visual Scene Editor et Visual Scene Player pour travailler avec les scènes coupées, un éditeur de niveaux, plusieurs des outils pour travailler avec des textures, des objets et du son, ainsi que des plug-ins natifs pour 3ds Max, Adobe Photoshop et Pro Tools.

La physique de base vous permet de simuler le comportement des véhicules, des collisions, des chutes d'objets. Dans des projets ultérieurs sur le moteur Glacier, la société a déjà abandonné l'utilisation de son propre moteur physique, intégrant le moteur physique Havok commercial.

Hitman Absolution

Pour travailler avec la lumière, les cartes lumineuses (cartes d'ombre), l'éclairage par pixel et par sommet, les rayons volumétriques et la lumière et les ombres pré-rendues (ou affichées en temps réel) sont pris en charge. Le mappage MIP et bump, le niveau de détail des objets, la cinématique inverse et l'animation image par image et squelettique sont également pris en charge.

Un certain nombre de post-effets graphiques sont pris en charge, notamment les hautes lumières, le flou de mouvement et la profondeur de champ. Traditionnellement, pour les moteurs de son époque, il est possible de créer divers effets météorologiques (par exemple, du brouillard ou de la pluie) à l'aide d'un système de particules - il contrôle également d'autres effets. La prise en charge des shaders vous permet d'implémenter des effets tels que l'eau avec des vagues, des réfractions et des réflexions de lumière.

Le moteur sonore intégré de Glacier prend en charge la lecture de musique en continu ou de niveau dynamique et les effets acoustiques pour le son créé à l'aide du sous-système A3D ou EAX.

tueur à gages 2016 02 20 14 34 38 653

Le système de stockage de fichiers est basé sur le format ZIP, ce qui facilite l'accès aux archives de données de jeu. Depuis la deuxième génération, Glacier 2, le moteur a été considérablement repensé.

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Il n'y a pas de différence particulière entre les solutions AMD et Intel dans le jeu.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.4.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
  

Nos APU ont été testés dans différentes conditions d'écran 1280x720 avec des paramètres de faible qualité graphiques autorisés par Hitman. DirectX 12 n'a pas été inclus dans les tests, car nos plugins ont refusé de fonctionner dedans...

+3 (4)XNUMX XNUMX

REGLAGES 

Test à faible paramètres de qualité 1280x720 

GPU 

Avec ces paramètres, pas une seule solution n'a atteint un FPS acceptable. Bien que vous puissiez jouer sur les anciens APU AMD et Core i 7 5775C, mais avec un grand inconfort....

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

gpumémoire 

À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 1300 Mo de mémoire vidéo.

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1280x720  

 Processeur

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

mémoire système 

S'il existe un système avec Core i7 5775С Hitman consomme tous les 5.3 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 5.3 gigaoctets. 

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AMD_Radeon_Graphics_Logo Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 36% [48 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [49 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 31% [48 Votes]

 

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Commentaires (2)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Bonjour UV. Vous pouvez tester World of Tanks normal et tester. Comparez, sur le test direct 11, et sur le direct habituel 9. ATP.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

"Si vous avez un système avec un Core i 7 5775C Mirror's Edge Catalyst Bêta consomme tous les 5.3 gigaoctets de RAM. Avec un système basé sur AMD A10-7870K, la consommation de RAM de toute la RAM était également de 5.3 gigaoctets." Il s'agit de Hitman.