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Test de Total War : Shogun 2

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Année d'obtention du diplôme: Mars 15 2011 ans
Жанр: Stratégie (Temps réel / Tour par tour) / 3D
Développeur: The Creative Assembly
Éditeur: SEGA
Éditeur en Russie : "1C-SoftClub"

Total War : Shogun 2 est un jeu vidéo de stratégie et de tactiques militaires au tour par tour développé par la société britannique The Creative Assembly et édité par la société japonaise SEGA. Il s'agit du septième jeu de la célèbre série Total War, exclusive à PC. Shogun 2 : Total War est un remake du premier jeu de la série, Shogun : Total War. Total War : Shogun 2 est dédié à la période de fragmentation féodale du Japon au XVIe siècle.

Total War: Shogun 2 est sorti le 15 mars 2011 exclusivement pour les ordinateurs personnels. Dans le même temps, le jeu est devenu disponible en téléchargement via le service de distribution numérique en ligne Steam.


 

Présentation : jouabilité 

En fait, le gameplay du jeu n'a pas subi de changements majeurs et est une évolution naturelle du gameplay de toute la série Total War. Le jeu combine stratégie au tour par tour et tactiques en temps réel. La gestion de l'état (dans la terminologie de Total War - "faction") se déroule sur une carte stratégique en mode tour par tour. Le joueur est engagé dans la recherche, le renseignement, l'économie, la religion et d'autres questions importantes de l'État. Les batailles maritimes et terrestres se déroulent en temps réel. Le jeu se déroule au Japon à l'époque du shogun Tokugawa Ieyasu. Dans le rôle d'un daimyo - le chef d'une des factions belligérantes - le joueur doit mener des opérations militaires, s'engager dans la politique économique et jouer un jeu diplomatique afin d'atteindre l'objectif principal du jeu : l'unification du Japon féodal en un état unique sous le règne du clan du joueur.

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 Le joueur se voit présenter une carte du Japon, divisée en plusieurs provinces, et des mers qui l'entourent. Au début, le joueur ne peut voir que sa province d'origine, tandis que tout ce qui concerne le reste des provinces est caché par la carte. Comme dans Empire et Napoléon, la plupart des bâtiments sont situés à l'extérieur du château, permettant à l'ennemi de les détruire sans attaquer les fortifications protégées. Au fur et à mesure que le château est amélioré, le joueur accède à des emplacements de construction supplémentaires, bien qu'il ne soit pas possible de construire tous les bâtiments possibles dans un château, ce qui oblige le joueur à se spécialiser dans les provinces. Par exemple, seuls deux dojos (ou autres bâtiments similaires) peuvent être construits dans une province. Si vous construisez un dojo d'archers et une écurie, le joueur pourra embaucher non seulement des archers et de la cavalerie, mais aussi des archers à cheval. Certaines provinces disposent de ressources supplémentaires qui donnent un avantage au propriétaire. Par exemple, la présence de chevaux dans une province permet au joueur de recruter une cavalerie plus efficace dans cette province, tandis que la présence d'une carrière permet la construction de châteaux en pierre. La reconstitution des pertes utilise le système "Napoléon", où les troupes elles-mêmes se reconstituent à chaque tour en fonction des lignes de ravitaillement.

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La diplomatie se fait sans l'aide de personnages spéciaux-diplomates et est un peu plus développée que dans les parties précédentes. Par exemple, pour former une alliance avec un autre clan, le daimyō de ce clan peut exiger le fils du daimyō du joueur en gage de loyauté. Cela ne peut être fait que si le fils est encore mineur. Si le joueur n'a pas rompu l'union en deux ans (huit coups), alors le fils revient sain et sauf. Vous pouvez également donner la fille d'un daimyo en mariage pour améliorer les relations entre les clans.

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Comme Empire et Napoléon, il y a des endroits sur la carte qui permettent aux navires marchands d'établir des échanges avec d'autres États non présents dans le jeu, notamment la Chine et la Corée. Tant que les navires de commerce sont dans cette cellule, le joueur recevra des bénéfices du commerce. En plus des troupes, le joueur peut également recruter des moines, des ninjas et des metsuke pour effectuer diverses tâches. Les moines sont engagés dans la propagande et peuvent affecter négativement l'armée ou la province ennemie. Les ninjas sont engagés dans le sabotage et le meurtre de personnages. Les Metsuke sont des espions, mais peuvent aussi tuer des ninjas en les dévoilant.

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Le mode tactique est représenté par des batailles maritimes et terrestres en temps réel. Les batailles diffèrent en échelle; jusqu'à 56 XNUMX personnes peuvent participer à certaines batailles. Dans le jeu, il est devenu possible de combiner batailles maritimes et terrestres, de débarquer des troupes et de profiter de tous les avantages du relief côtier.

Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Total War : Shogun 2, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

 Un jeu pour les vrais fans de la série Total War, cependant, il convient de noter que les développeurs compliquent et confondent quelque peu les principaux aspects du jeu, et il semble donc parfois qu'ils créent un jeu pour se faire plaisir. Mais on pense que les vrais fans de la série obtiendront ce qu'ils voulaient, à savoir l'ampleur de ce qui se passe !


 

Présentation : graphiques

Total War : Shogun 2 utilise un moteur modifié de Napoleon : Total War et Empire : Total War appelé Warscape. Initialement, le moteur Warscape prenait en charge Shader Model 2.0 et 3.0. Les développeurs ont accordé beaucoup d'attention à l'utilisation et à l'optimisation de la deuxième version des shaders, actuellement obsolète, afin que le jeu évolue dans une large mesure et soit accessible aux PC plus anciens. Selon le programmeur graphique en chef de Creative Assembly, Richard Gardner, cette approche a permis d'adapter le moteur à une gamme complète de configurations d'ordinateurs personnels depuis 2005. Lors de l'utilisation des shaders de la troisième version, le moteur graphique utilise la technologie Geometry Instancing.

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Il existe neuf niveaux de mipmapping, allant de 1 x 1 pixel à 256 x 256 pixels par texture. Le filtrage bilinéaire et trilinéaire est pris en charge, ainsi que le filtrage anisotrope jusqu'à 16x. L'anticrénelage (lissage) est pris en charge par le moteur jusqu'au niveau 16x. Le moteur utilise la technologie High Dynamic Range Rendering, conçue pour améliorer la qualité de l'éclairage dans une scène en trois dimensions. Les ombres prises en charge par le moteur sont rendues à l'aide de la méthode de mappage des ombres. La taille minimale de la texture d'ombre est de 512×512 pixels et la taille maximale est de 2048×2048 pixels.

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Le moteur utilise des effets XNUMXD, qui sont un ensemble de techniques conçues pour améliorer considérablement l'éclairage et l'ombrage d'une scène. Ces techniques incluent la profondeur de champ et l'occlusion ambiante de l'espace d'écran, cette dernière étant assez complexe et gourmande en calculs.

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Lors du développement du troisième jeu sur le moteur - "Total War : Shogun 2", les développeurs ont considérablement mis à jour le moteur graphique, en ajoutant la prise en charge de DirectX 11 ; La prise en charge de DirectX 9 a été abandonnée et la prise en charge de DirectX 10 n'a pas été annoncée. À l'aide de DirectX 11, des effets de profondeur de champ calculés par DirectCompute 11, des ombres douces réalistes et une tessellation matérielle ont été implémentés. De plus, la prise en charge des technologies Eyefinity et CrossFireX a été ajoutée. "Total War: Shogun 2" a été promu par AMD dans le cadre d'une campagne de marketing pour les cartes graphiques de la série HD 6xxx en tant que jeu qui utilise activement les capacités de DirectX 11.

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Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, on a appris qu'il ne contiendrait pas de mode DX11. Les développeurs ont déclaré qu'ils n'avaient pas eu le temps de finaliser ce mode, et il sortira plus tard sous forme de patch. Voici ce que le représentant de The Creative Assembly a commenté dans une interview avec Eurogamer : « Nous avons besoin d'un peu plus de temps pour régler les performances des différentes cartes vidéo. Le patch DX11 sera publié 2 à 4 semaines après la sortie du jeu."


Bilan : ressources de jeu intensives

 

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configuration matérielle

Processeurs

AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produit 3.0@3.7 GHz fourni par la société AMD

AMD Athlon II X4 620 Produit 2.6 GHz fourni par la société AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz

Intel Core i5-760 2.8 à 4.2 GHz

cartes mères

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produit fourni par l'entreprise AMD

Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produit fourni par l'entreprise AMD

Formule Maxime II prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus

MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI

MSI P55-GD55 prise LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI

Mémoire

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM

Cartes vidéo

GeForce 8800 GTS 640 Mo
GeForce 8800 GS 768 Mo
EN 8800GT 512 mb produit fourni par l'entreprise Asus
GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
EN 8800ULTRA 768 mb produit fourni par l'entreprise Asus
GeForce 9600 GSO 768 Mo
GeForce 9600 GT 512 Mo 
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GT 240 DDR5 1024 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
GeForce GT 430 1024 Mo
GeForce GTS 450 1024 Mo
produit fourni par l'entreprise Inno3D
GeForce GTX 460 768 Mo produit fourni par l'entreprise Leadtek
GeForce GTX 460 1024 Mo
GeForce GTX 465 1024 Mo
Zotac GeForce GTX 470 1280 Mo produit fourni par l'entreprise Z
GeForce GTX 480 1536 Mo
GeForce GTX 560Ti 1024 Mo
GeForce GTX 570 1280 Mo
GeForce GTX 580 1536 Mo
produit fourni par l'entreprise Nvidia
Zotac GeForce GTX 580AMP ! 1536 Mo produit fourni par l'entreprise Z
Radeon HD 3850 512 Mo
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
EAH 4770 512 mb produit fourni par l'entreprise Asus
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
MSI Radeon HD 4870 512 Mo produit fourni par l'entreprise MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 Mo produit fourni par l'entreprise MSI

EAH 5670 1024 mb produit fourni par l'entreprise Asus
FORMULE EAH 5750 1024 mb produit fourni par l'entreprise Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 Mo
produit fourni par l'entreprise MSI
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo
produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 5870 Eyefinity 2048 Mo
produit fourni par l'entreprise XFX
Radeon HD 6850 1024 Mo
produit fourni par l'entreprise AMD
Radeon HD 6870 1024 Mo
Radeon HD 6950 2048 Mo

Radeon HD 6970 2048 Mo
produit fourni par l'entreprise AMD

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Alimentations

4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise Syntex

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64

DirectX

DirectX 11

Pilote de plate-forme

Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012

Pilote graphique

Version 267.31 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 11.1

Les cartes vidéo moins efficaces jusqu'au niveau des GeForce GTS 250 et Radeon HD 4830 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, tandis que les plus efficaces sont basées sur des solutions plus puissantes. Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.

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Nos cartes vidéo ont été testées dans différentes tailles d'écran 1280x1024 et 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum et en utilisant la technologie AMD Eyefinity, également avec des paramètres de qualité maximum. La technologie NVIDIA 3D Vision n'a pas été incluse dans les tests car le pilote 3D est actuellement classé Non recommandé. Le jeu a été testé en DirectX 9, puisque le mode patch correspondant DirectX 11 sortira un peu plus tard. L'anticrénelage n'est pas encore disponible dans le jeu...

Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024 DX 9

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À une résolution de 1280x1024 avec des paramètres de qualité maximum, avec tous les effets activés, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 465 fourniront le niveau de performance requis.Les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560Ti peuvent fournir des performances confortables .

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX 9

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Avec une résolution Full HD de 1920 x 1080 aux paramètres de qualité maximum, la barre de performances s'élèvera aux cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 470. Les accélérateurs vidéo du niveau Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 580 doivent être considérés comme les plus optimaux pour cela. game.games, la Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 580 est actuellement le choix préféré. En termes de rapport prix/performances, les cartes AMD semblent être légèrement plus préférables que les cartes graphiques NVIDIA, ce qui n'est pas surprenant étant donné que le jeu a été développé en la collaboration avec AMD sous les auspices de Gaming a évolué.

Test avec la technologie AMD Eyefinity  

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Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximale sur deux moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 3840x1080. Grâce à la technologie Eyefinity, pour la première fois dans la série Total War, nous avons pu voir la majeure partie du champ de bataille et toutes nos unités subordonnées en un coup d'œil !

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur deux moniteurs à une résolution de 3840x1080 DX9

3840 

 Avec l'utilisation de la technologie Eyefinity, les performances des cartes sont réduites de 45 à 55% par rapport au mode standard, selon le modèle de la carte vidéo. Le minimum requis pour un jeu confortable à une résolution de 3840x1080 sans activer l'anti-aliasing plein écran est une carte vidéo du niveau Radeon HD 6970, et même alors avec un très gros étirement. Un candidat probable pour des performances acceptables est la Radeon HD 6990, mais nous n'avons pas encore pu la tester.

 

Test de dépendance du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 9 modèles de configurations de base, qui sont les plus pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 800x600 avec des paramètres de faible qualité.

 Test de la dépendance du processeur aux paramètres de faible qualité 800x600

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Pour être honnête, le jeu Total War: Shogun 2 se comporte de manière extrêmement inadéquate, utilisant dans certains cas deux cœurs de processeur, dans d'autres - quatre. Mais dans la plupart des cas, le jeu n'utilise que deux cœurs et la technologie Hyper-threading est ignorée et peut entraîner une légère perte de performances.

Il était très difficile de fixer le FPS minimum dans les mêmes conditions pour différentes configurations, c'est pourquoi sa valeur moyenne a été prise comme base, cependant, nous pouvons affirmer qu'à certains endroits, il est tombé en dessous des 25 images acceptables, même sur les processeurs les plus productifs ...

Conclusion sur la configuration système requise

Total War : Shogun 2, comme tous les jeux de la série Total War, a porté un coup étourdissant à tous les composants de l'unité centrale, de plus on ressent un malaise au niveau de l'optimisation du multithreading du processeur central. Dans un futur proche, nous aurons une autre rencontre avec ce jeu dans les modes DirectX 10 et DirectX 11, alors restez à l'écoute !

système

 



 

Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !

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 Maison

 

Score du test

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [8 Votes]

Score du jeu

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [6 Votes]

 

 

 



 

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