jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Disciples 3 : test GPU Renaissance

DisciplesIII_2009-12-30_11-49-02-70

Год выпуска: 2009
Genre: Stratégie (Tour par tour) / 3D
Promoteur:.dat
éditeur: Stratégie d'abord
Date de sortie: 11 décembre 2009
Editeur en Russie: Akelle

Configuration système requise pour une qualité de rendu maximale recommandée par le site Web gameGPU:

Le minimum

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core 2 Duo 1.63 GHz
Mémoire opérationnelle: 2 Go 
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 256 MB RAM Radeon HD 2600 Pro ou GeForce 8500GT
DirectX:
DirectX®9
Winchester :
7 Go d'espace libre

Efficace

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core 2 Duo 2,0 GHz
Mémoire opérationnelle: 2,5 Go 
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 256 MB RAM Radeon HD 4650 ou GeForce GT 8600
Winchester :
7 Go d'espace libre

Optimal

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core 2 Duo 2.2 GHz
Mémoire opérationnelle: 3 Go 
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®9 avec 512 MB RAM Radeon HD 3690 ou GeForce GT 220
DirectX:
DirectX®9
Winchester :
7 Go d'espace libre

Description officielle du jeu

Poursuite du projet légendaire, considéré à juste titre comme l'une des meilleures stratégies au tour par tour du genre. Disciples III: Renaissance est un magnifique monde fantastique peuplé de monstres terribles et de héros courageux. Sans déroger aux canons des stratégies au tour par tour, le jeu apporte de nombreuses innovations au genre, permettant de se sentir comme de véritables chefs d'armées magiques.
Dans Disciples III : Renaissance, trois races seront disponibles pour le joueur : l'Empire, les Légions des damnés et l'Alliance elfique. Chacun d'eux a ses propres héros et personnages, qu'ils soient guerriers ou magiciens, ainsi que l'arbre des bâtiments d'origine. Le jeu est entièrement en trois dimensions : au lieu d'une image statique, des modèles 3D détaillés de villes et de guerriers vous attendent. Le menu de construction a également changé. Lorsqu'un bâtiment est sélectionné, une liste de ses améliorations s'affiche, ce qui détermine le chemin de développement du guerrier correspondant. En plus de tout cela, les joueurs se verront présenter un tout nouveau système de combat.

DisciplesIII_2009-12-30_14-19-58-53

Le propre moteur graphique de VirtualDream prend en charge toutes les dernières technologies : vertex et pixel shaders, cartes normales, animation squelettique, morphique et procédurale, système de particules, éclairage et ombres dynamiques, technologie de portail, post-traitement d'images et bien plus encore. 
À l'avenir, il est prévu d'ajouter un éditeur qui vous permettra de créer des cartes à la fois à partir d'objets prêts à l'emploi et en utilisant des fonctionnalités riches pour modifier le paysage : terramorphing et reconstruction de la surface, peinture, intégration de géométrie arbitraire.
Disciples III est une véritable renaissance d'une légende, élevant la barre de qualité de la série Disciples à de nouveaux sommets.

DisciplesIII_2009-12-30_14-50-32-87

Caractéristiques:
* Style fantastique original du monde des Disciples dans une performance réaliste
* 3 races jouables s'affrontant dans trois campagnes
* Système de jeu de rôle avancé avec un ensemble complet de paramètres personnels, à la fois pour les héros et les combattants ordinaires
* Puissant moteur graphique prenant en charge les dernières technologies
* Plus de 150 caractères uniques
* Plus de 80 sorts
* Un système de combat au tour par tour bien pensé qui ouvre la voie à la planification tactique
* Un grand nombre d'équipements divers, transformant considérablement l'apparence des héros

Présentation : jouabilité

Après la sortie du jeu Disciples 3: Renaissance le 11 décembre, le jeu a reçu beaucoup de coups de pied et de gifles de diverses ressources et sites. Quelqu'un s'attendait probablement à quelque chose de scandaleux et d'étourdissant de ce projet. Mais cela ne s'est pas produit et nous verrons un jeu informatique ordinaire qui combine à la fois des avantages et des inconvénients.

DisciplesIII_2009-12-30_14-23-32-86

Eh bien, ce qu'il faut retenir du jeu, c'est la beauté de son design. Comme on dit, on se rencontre par les vêtements. Un très beau menu, une bonne bande son, une excellente bande son, des économiseurs d'écran inter-jeux émotionnels permettent de ne laisser que des émotions positives. Le jeu a trois intrigues de jeu différentes remplies de leur propre signification et originalité. Je suis très satisfait de la variété des unités de jeu et de leur comportement réaliste pendant la bataille.

DisciplesIII_2009-12-30_14-25-58-64

Eh bien, qu'attribuons-nous aux inconvénients? Il s'agit, premièrement, d'une construction légèrement déroutante du gameplay - on ne sait pas tout de suite comment faire quoi ici, et il est très difficile de le faire sans entraînement. Le second est un équilibre de jeu légèrement perturbé : lors d'un affrontement de combat entre deux unités très fortes et très faibles, une confrontation est déclenchée qui dure étrangement longtemps. Il y a aussi quelques lacunes techniques qui ralentissent parfois le gameplay.

Nous portons à votre attention la vidéo de formation Disciples 3 : Renaissance et forgeons vos propres opinions sur ce projet de jeu.

{flv}dr3{/flv}

Les avares de ce type de jeu seront extrêmement indignées. En général, les erreurs dans le jeu ne sont pas si critiques et vous permettent de plonger tête baissée dans l'intrigue du jeu.

Critique : graphismes du jeu

Les graphismes, à en juger par les vidéos préliminaires du jeu, étaient censés être tout simplement magnifiques et nous tuer sur place, pour ainsi dire. Mais cela ne s'est pas produit. Personne n'aura à nous sauver et vous pourrez vous asseoir en toute sécurité à la table de jeu.

DisciplesIII_2009-12-30_14-28-25-44

Les détails de l'environnement sont un peu ternes et quelque peu décevants de près. Mais la superposition d'effets visuels sauve la situation et nous permet de profiter d'une image complètement jouable.

DisciplesIII_2009-12-30_14-40-15-65

En général, le jeu lui-même est très bien construit et le scrupule des développeurs pour chaque petite chose est visible dans tout. le jeu est très pittoresque et coloré, et même malgré les lacunes graphiques (on peut voir que le composant graphique a été développé il y a longtemps), il a l'air très bien.

Bilan : ressources de jeu intensives

Disciples 3 : Renaissance nécessite un processeur Core 2 Duo à 2,0 GHz et 2,5 Go de RAM. le jeu n'est pas si sensible à la puissance du processeur et de la carte vidéo, mais aime bien gaspiller votre précieuse RAM.

table

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme Fraps dans la partie du jeu la plus gourmande en ressources.

DisciplesIII_2009-12-30_14-47-22-48

Nous avons testé les cartes vidéo du segment de prix inférieur à une résolution de 1024x768, nous avons testé les cartes vidéo de la gamme de prix moyenne à une résolution de 1280x1024 et les cartes vidéo de la gamme de prix supérieure ont été testées à une résolution de 1680x1050.

Test avec des paramètres de qualité bas de gamme maximum à une résolution de 1024x768

1024

Test avec des paramètres de qualité maximaux Midle End à une résolution de 1280x1024

1280

 

Test avec des paramètres de qualité haut de gamme maximum à une résolution de 1680x1050

1680

 

Nous n'avions pas vu un jeu aussi confortable sur presque tous les accélérateurs vidéo modernes depuis très longtemps. Une nouvelle augmentation du nombre de trames repose sur le processeur central. Laissez les graphismes du jeu manquer d'étoiles du ciel, mais cela ne ralentira pas du tout!

Conclusion: Disciples 3 : Renaissance a une bonne idée et un gameplay assez original. On attend que les développeurs corrigent au plus vite leurs petites erreurs, alors que les fans de cette série n'ont pas frétillé dans l'œuf. Joueurs ordinaires, cependant, le projet semblera très bon. Et de petites exigences pour les accélérateurs vidéo rendent son audience encore plus massive.

résultat

Commentaires (0)