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Test GPU/CPU BATTLETECH

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Battle Tech 2018 04 26 15 11 46 520

Date de sortieun : 24 avril 2018
Genre: Stratégie, Tactique, Pirate/Corsaire, Isométrique, 3D, Tour par tour, Mecha
Promoteur: Schémas farfelus
Maison d'édition: Paradox Interactif

Jordan Weiman, concepteur de la série originale BATTLETECH/MechWarrior et développeur du célèbre Shadowrun Returns, a lancé une nouvelle génération de combats tactiques au tour par tour dans des véhicules de combat 'Mech.

L'année est 3025, et la galaxie est entraînée dans un cycle de guerre perpétuelle déclenchée par des maisons nobles lançant des BattleMechs dans la bataille. Prenez le commandement d'une escouade de 'Mechs avec des pilotes de MechWarriors et tentez de survivre dans une guerre civile interstellaire brutale. Améliorez votre base, passez des contrats avec des seigneurs féodaux, réparez et entretenez votre flotte de BattleMechs, développez et déployez des tactiques dévastatrices pour vaincre les ennemis sur les champs de bataille.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

BATTLETECH est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.

vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour BATTLETECH est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

BATTLETECH est propulsé par le moteur de jeu Unity. Unity est un outil de développement d'applications et de jeux 3D et 4D qui s'exécute sur les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Les applications créées avec Unity s'exécutent sur Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux et les consoles de jeux Wii, PlayStation 360, PlayStation XNUMX, Xbox XNUMX, Xbox One. Il est possible de créer des applications à exécuter dans les navigateurs à l'aide d'un plug-in spécial Unity (Unity Web Player), ainsi que d'utiliser la mise en œuvre de la technologie WebGL. Auparavant, il y avait un support expérimental pour la mise en œuvre de projets dans le module Adobe Flash Player, mais plus tard, l'équipe de développement Unity a pris la décision difficile de l'abandonner.

Unité

Les applications créées avec Unity prennent en charge DirectX et OpenGL. Le moteur est activement utilisé par les grands développeurs (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) et les développeurs de jeux indépendants (par exemple, Pathologic remake), Kerbal Space Program, Slender : The Eight Pages, Slender : The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Applications : devinez l'acteur, etc.) en raison de la disponibilité d'une version gratuite, d'une interface conviviale et de la facilité de travail avec le moteur.

Le projet dans Unity est divisé en scènes (niveaux) - des fichiers séparés contenant leurs mondes de jeu avec leur propre ensemble d'objets, de scénarios et de paramètres. Les scènes peuvent contenir des objets (modèles) ainsi que des objets de jeu vides - des objets qui n'ont pas de modèle ("factice"). Les objets, à leur tour, contiennent des ensembles de composants avec lesquels les scripts interagissent. De plus, les objets ont un nom (dans Unity, deux objets ou plus portant le même nom sont autorisés), il peut y avoir une balise (étiquette) et un calque sur lequel il doit être affiché. Ainsi, tout objet sur la scène doit avoir un composant Transform - il stocke les coordonnées de l'emplacement, de la rotation et de la taille de l'objet le long des trois axes. Les objets avec une géométrie visible ont également un composant Mesh Renderer par défaut qui rend le modèle de l'objet visible. 

En plus de la version gratuite, il existe quatre versions : Unity standard, Unity iOS Pro (pour développer des jeux pour iOS), Android Pro et une licence d'équipe. Ils diffèrent par le coût et la fonctionnalité. La version gratuite a quelques limitations, mais il est possible de distribuer des jeux, à condition que le revenu annuel du jeu ne dépasse pas 100 000 $. Avec la sortie de Unity 5, de nombreuses limitations de la version gratuite ont été supprimées, mais les revenus annuels du jeu ne doivent toujours pas dépasser 100 000 $.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

BATTLETECH propose une large gamme de paramètres graphiques - des paramètres de base et avancés sont disponibles.

Battle Tech 2018 04 26 15 11 56 217 Battle Tech 2018 04 26 15 11 57 831

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

Pour être honnête, je ne vois pas vraiment la différence...

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

L'anti-aliasing dans le jeu fonctionne apparemment, mais il est extrêmement difficile à remarquer...

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de BATTLETECH ne sont absolument pas assez d'étoiles du ciel - tout est fait plus qu'à un niveau moyen. Tout l'accent a été mis sur les mécanismes de jeu et directement dans le gameplay.

Battle Tech 2018 04 26 15 40 53 898 Battle Tech 2018 04 26 15 42 19 492

Battle Tech 2018 04 26 15 43 32 576 Battle Tech 2018 04 26 15 44 41 763

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

 

Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 397.31

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.4.2

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à Tout à fait paramètres de qualité graphique maximum. 

TEST GPU

Battle Tech 2018 04 26 15 11 56 217

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU BATTLETECH
  • Haute
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 4600 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 290X ou la GeForce GTX 1060.

Avec la permission 2560 × 1440  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau  Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 580 ou la GeForce GTX 1060 6G. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par les solutions du niveau GeForce GTX 1080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM BATTLETECH
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

6135
4385
3858
5577
3986
3507
3742
3309
3549
3591
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3276
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3515
3109
3334

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5100 mégaoctets. 

TEST CPU

Battle Tech 2018 04 26 15 11 56 217

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur BATTLETECH
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau  FX-4300 ou Core i 3 2100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau FX-8350 ou Core i 5 2500. 

Cœurs de test BATTLETECH
  • Épique
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
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1 noyau
2 noyau
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5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
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16
1
1
1
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
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6 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
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1 noyau
2 noyau
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4 noyau
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1 noyau
2 noyau
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4 noyau
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4 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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1 noyau
2 noyau
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Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
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1 noyau
2 noyau
1 HT
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1 noyau
2 noyau
1 HT
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1 noyau
2 noyau
1 HT
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1 noyau
2 noyau
1 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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5 noyau
6 noyau
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8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
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1 noyau
2 noyau
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4 noyau
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8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 SMT
2 SMT
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6 SMT
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2 noyau
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2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
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2
1 noyau
2 noyau
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5 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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1 noyau
2 noyau
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4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore seulement 4 flux sont impliqués au maximum.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test RAM BATTLETECH
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

9667
8734
8172
8788
7940
7429
8470
7427
7286
8128
7127
6992
8384
7352
7212
7957
6977
6844

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7700 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7700 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 11000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7700 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 77% [27 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [35 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 27% [36 Votes]

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (56)

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ZÉNUX

J'ai eu mon propre PC à l'été 2001
J'ai à peu près le même temps (clin d'œil)

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RADEOFORCE

pas vraiment. C&C est un RTS, sinon c'est un jeu tactique
oui, je suis confus. J'aime jouer en stratégie temps réel (clin d'oeil)
Là, un nouveau critique est sorti, nous nous déplaçons là-bas pour inonder :D
que les premiers parlent là-bas, et ensuite nous inonderons toute la branche. tout est comme d'habitude (clin d'oeil)

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Posté par Radio Force :

ZénuxJ'ai attrapé un chargement sans fin après le prologue, fermé le jeu - c'est tout, recommencez.
Après une telle configuration, mes jeux volent généralement dans le seau avec une probabilité de 95 % ZmeyJ'ai eu mon propre PC à l'été 2001, donc tout ce qui sortait avant que je voyais généralement le courant d'amis.

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Zmey

pendant longtemps, au début des années 2000, je suis resté coincé dans le commandement et la conquête, il semble également ressembler à celui-ci.
pas vraiment. C&C est un RTS, sinon c'est un jeu tactique. Peut-être que vous le confondez avec Front Mission ? PS : Là, un nouveau critique est sorti, nous nous déplaçons là-bas pour inonder

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Zénuxles éleveurs de dindes sont généralement consciencieux, il y a probablement déjà une montagne de patchs. Au diable le graphon, qu'on corrige l'optimisation pour qu'au moins ça ne gèle pas. De plus, il y a encore des téléchargements très longs de la sauvegarde, l'absence d'une sauvegarde automatique. J'ai attrapé le chargement sans fin après le prologue, fermé le jeu - c'est tout, recommencez.

charge