Monster Hunter : test mondial GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie9 août 2018
Genre: Action, RPG
Promoteur: capcom
éditeur: capcom
Avez-vous déjà voulu chasser de terribles monstres ? Ici, vous avez une occasion unique de chasser des créatures qui n'existaient auparavant que dans les mythes et les contes effrayants.
Le jeu se déroule dans un monde fantastique peuplé de créatures terribles et effrayantes. Tous sont dotés de capacités inhabituelles, ce qui en fait des adversaires très dangereux, et la chasse elle-même est une activité très intéressante et passionnante.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Monster Hunter : World est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale de Monster Hunter: World est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Le jeu est basé sur le MT Framework de jeu interne - un moteur de jeu exclusif de septième génération créé pour "tous les jeux Capcom de nouvelle génération" sur PlayStation 3 et Xbox 360, y compris Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition, Devil May Cry 4 et Resident Evil 5. MT peut signifier Multi-Thread, Meta Tools et Multi-Target, mais l'abréviation signifie en fait Megaman Trigger.
Au début, il était prévu d'utiliser un moteur tiers, mais aucun d'entre eux ne répondait aux exigences de Capcom en matière de performances et de flexibilité. Keiji Inafune a mentionné dans une interview avec 1UP que le programmeur principal a développé le MT Framework spécifiquement pour Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition et Mega Man Legends 3, qu'Inafune espérait développer sur plusieurs années. MT Framework 2.0, introduit pour la première fois dans Lost Planet 2, offre de meilleurs visuels que son prédécesseur.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Monster Hunter: World dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques - des paramètres de base et avancés sont disponibles.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence de qualité est visible dans la qualité de la résolution, des textures, de l'anticrénelage et des ombres.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage élimine les irrégularités de surface, mais pas complètement...
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Monster Hunter: World sont plutôt bons et se démarquent un peu de leurs homologues sur console. Nous avons également du vrai 4K et un multiplicateur FPS déverrouillé.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 398.82 AMD Radeon Crimson Edition 18.8.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
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Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1080 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
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JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
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Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 4330.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 4330, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
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JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Mais encore, 8 threads sont effectivement impliqués.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
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JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 580 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [45 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [65 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 44% [79 Votes] |