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Monster Hunter : test mondial GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 50 59 809

Date de sortie9 août 2018
Genre: Action, RPG
Promoteur: capcom
éditeur: capcom

Avez-vous déjà voulu chasser de terribles monstres ? Ici, vous avez une occasion unique de chasser des créatures qui n'existaient auparavant que dans les mythes et les contes effrayants.

Le jeu se déroule dans un monde fantastique peuplé de créatures terribles et effrayantes. Tous sont dotés de capacités inhabituelles, ce qui en fait des adversaires très dangereux, et la chasse elle-même est une activité très intéressante et passionnante.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Monster Hunter : World est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.

vapeur

L'API graphique prioritaire et principale de Monster Hunter: World est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

Le jeu est basé sur le MT Framework de jeu interne - un moteur de jeu exclusif de septième génération créé pour "tous les jeux Capcom de nouvelle génération" sur PlayStation 3 et Xbox 360, y compris Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition, Devil May Cry 4 et Resident Evil 5. MT peut signifier Multi-Thread, Meta Tools et Multi-Target, mais l'abréviation signifie en fait Megaman Trigger.

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Au début, il était prévu d'utiliser un moteur tiers, mais aucun d'entre eux ne répondait aux exigences de Capcom en matière de performances et de flexibilité. Keiji Inafune a mentionné dans une interview avec 1UP que le programmeur principal a développé le MT Framework spécifiquement pour Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition et Mega Man Legends 3, qu'Inafune espérait développer sur plusieurs années. MT Framework 2.0, introduit pour la première fois dans Lost Planet 2, offre de meilleurs visuels que son prédécesseur.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

Monster Hunter: World dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques - des paramètres de base et avancés sont disponibles.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence de qualité est visible dans la qualité de la résolution, des textures, de l'anticrénelage et des ombres.

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

Le lissage élimine les irrégularités de surface, mais pas complètement...

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de Monster Hunter: World sont plutôt bons et se démarquent un peu de leurs homologues sur console. Nous avons également du vrai 4K et un multiplicateur FPS déverrouillé.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 398.82

AMD Radeon Crimson Edition 18.8.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.5

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum.

TEST GPU

 MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 51 07 474

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU du monde des chasseurs de monstres
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM de Monster Hunter World
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2600 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets. 

TEST CPU

MonsterHunterWorld 2018 08 09 19 51 07 474 

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

test du processeur du monde des chasseurs de monstres
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 4330.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 4330, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.

Noyaux de test Monster Hunter World
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  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Mais encore, 8 threads sont effectivement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de la RAM de Monster Hunter World
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 580 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia   LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [45 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [65 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 44% [79 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (26)

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Publié par vector0r :

WADIMRBmange tout le même de ce que j'ai énuméré. et pourquoi, n'importe qui à la maternelle peut ouvrir Google et regarder. Nous n'entrerons pas dans les détails, c'est pourquoi il a été écrit - qui aime quoi de plus. un écran 4k est pris et marqué sur le premier, le deuxième et le troisième. et dans cette résolution, tout cela est inclus dans la folie. pour le plaisir d'essayer, je ne veux pas acheter le jeu. Je pense que si vous désactivez la mise à l'échelle et l'anti-aliasing, tout bruira même en 4k (rappelez-vous la rupture quantique).
la mise à l'échelle si elle est désactivée, le jeu mange plus d'étirements vidyuhi mk (la mise à l'échelle est également mise à l'échelle), il n'y aura pas d'image en quantique sans mise à l'échelle, le 780e ne me suffisait pas pour un 60 fps stable) heh, c'est pour ça qu'ils ont fait un upscaling (mise à l'échelle) ou étiré l'image d'un tiers dans le jeu. parce que la résolution originale du jeu était inférieure (ces deux tiers) puis étirée en plein écran

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Même avec le rendu d'échecs, qui est clairement évident, le jeu montre des résultats lamentables.

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Publié par vector0r :

... la photo semble plus jolie.
Dans la première vidéo, KamAZ avec DURU retourné, un tel courant vient aux consolateurs C'est juste une sorte de fichier à mettre sur la résolution par défaut de 50% sur le PC, bravo Activision.

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ZÉNUXOui. le gars a remarqué. disons que c'était un test Proca. l'optimisation de l'année est alors annulée, tout est standard. [URL]http://youtu.be/MPb0txbECI8[/url] pour un solitaire, et donc je ferais un tour si elle l'était. intéressant, mais dans le premier cas, pour une raison quelconque, le mensonge a été davantage mangé et la photo semble plus jolie.

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vecteur0rLa résolution de rendu devait être réglée sur 100 %, et ils ont donc joué en FHD

charge