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Démêler deux tests GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

DémêlerTwo 2018 06 19 13 07 34 373

Год выпуска: 9 juin 2018
Genre: Plateforme, Logique, Aventure, 3D
Promoteur: Coldwood Interactif
éditeur: Arts électroniques

Lorsque vous rompez les liens avec le passé, de nouveaux apparaissent toujours. Dans Unravel Two, vous devez créer votre propre Yarni. Et puis rencontrez d'autres Yarnis en mode coopératif local ou solo, faites-vous des amis et aidez-vous les uns les autres.

Votre aventure commencera dans des terres froides, mais plus vous irez loin, plus le monde sera lumineux. Plongez dans une histoire fascinante pleine d'énergie, de joie, d'inspiration et même de monstres. Abordez les problèmes avec positivité et courage pour réveiller le monde qui vous entoure et vivre une véritable amitié.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Unravel Two est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.

origine

L'API graphique prioritaire et principale pour Unravel Two est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

Unravel Two est basé sur un moteur de jeu "PhyreEngine" modifié. Le moteur graphique "PhyreEngine" était à l'origine destiné principalement à être utilisé sur la PlayStation 3, ainsi que pour les ordinateurs personnels compatibles IBM PC exécutant les systèmes d'exploitation de la famille Microsoft Windows et Linux. La prise en charge de la PlayStation Portable a été ajoutée en mars 2010, suivie de la PlayStation Vita en mars 2011.

DémêlerTwo 2018 06 19 09 46 23 144

Le "PhyreEngine" utilise l'interface de programmation d'application (API) Direct3D ou OpenGL lors de l'utilisation de Microsoft Windows, et la bibliothèque "PS3 LibGCM" du système d'exploitation PlayStation 3 lors de son utilisation. Le moteur utilise des techniques de traitement parallèle complexes pour optimiser le processeur Cell et ses SPU, mais le moteur peut être porté sur d'autres architectures multithread. PhyreEngine fournit des "modèles de jeu" entièrement fonctionnels de code source qui prennent en charge les moteurs physiques Havok, PhysX et Bullet Physics Library. Une autre caractéristique du moteur est la prise en charge des techniques d'éclairage et d'ombrage différés.

"PhyreEngine" est un moteur gratuit et open source, qui vous permet de l'utiliser non seulement sur les consoles Sony, mais aussi sur d'autres plates-formes, telles que PC et théoriquement même Xbox 360. Cependant, "PhyreEngine" s'est initialement concentré spécifiquement sur la PlayStation 3 : il est conçu spécifiquement pour ses caractéristiques architecturales et en révèle l'intégralité des fonctionnalités et des performances.

À partir de la version 2.40, sortie en mars 2009, et se poursuivant dans les versions 2.50 et 2.60, un tout nouveau système de rendu de la végétation a été ajouté au PhyreEngine. Il fournit les outils et les technologies pour rendre les arbres, les bois et l'herbe très réalistes. Pour les arbres, un module spécial de niveau de détail a été développé, qui peut progressivement réduire la qualité des arbres, en supprimant des branches individuelles, des feuilles et finalement en transformant l'arbre en une texture bidimensionnelle.

DémêlerTwo 2018 06 19 09 50 00 899

La version 3.0 a reçu de nombreuses améliorations et innovations. Un nouveau pipeline d'actifs a été mis en œuvre, combinant des versions améliorées d'exportateurs éprouvés existants avec un nouvel outil de traitement puissant conçu pour générer des actifs optimisés pour des plates-formes spécifiques. L'éditeur de niveau a été réécrit pour permettre une approche basée sur les données pour la création de jeux utilisant le "PhyreEngine". La prochaine innovation était une API améliorée qui fournit de nouvelles fonctionnalités pour les entités de jeu, les scripts, la physique intégrée et les composants de navigation.

"PhyreEngine" contient des fonctionnalités d'intégration avec d'autres sous-logiciels. Il prend en charge la connexion des technologies Havok, nVidia PhysX et Scaleform.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

Il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans Unravel Two...

DémêlerTwo 2018 06 19 13 07 56 177

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence de qualité est à peine visible.

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Vous ne pouvez même pas parler des graphismes dans Unravel Two - pour ce type de jeu, c'est assez à un niveau élevé.

DémêlerTwo 2018 06 15 10 03 50 239  DémêlerTwo 2018 06 15 10 06 33 924

DémêlerTwo 2018 06 15 10 06 51 710 DémêlerTwo 2018 06 19 09 46 09 666

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 397.93

AMD Radeon Crimson Edition 18.5.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.5

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique

TEST GPU

DémêlerTwo 2018 06 19 13 07 56 177

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Démêler deux tests GPU
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 960.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau  Radeon RX 470 ou GeForce GTX 970.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 940. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Démêler deux tests VRAM
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

2804
2305
2099
2549
2095
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2527
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1838
2425
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1764
2501
2164
1819
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2054
1727

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1700 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2500 mégaoctets. 

TEST CPU

DémêlerTwo 2018 06 19 13 07 56 177

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Démêler deux tests CPU
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.

Démêler deux cœurs de test
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
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1 HT
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1 noyau
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1 HT
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6 HT
42
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35
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14
1 noyau
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3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
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3 HT
4 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
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4 noyau
5 noyau
6 noyau
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8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
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8 noyau
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1 noyau
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1 SMT
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5 SMT
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3
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6
16
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
90
88
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87
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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6 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 SMT
2 SMT
3 SMT
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 14 fils de calcul. 8 threads sont le plus efficacement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Démêler deux tests de RAM
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

4732
4697
4686
4302
4270
4260
3586
3523
3508
3441
3381
3366
3550
3487
3473
3369
3309
3295

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [24 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [25 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [31 Votes]

 

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Commentaires (2)

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Je me suis aussi souvenu du bouffon rétro. pour 2009 et anrila n'a pas l'air mal. [Url]http://youtu.be/fz2mo_Qst6c[/ Url]

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Dansé ouvert. Y aura-t-il un test Prochain jeu de voiture Fête des épaves ?