Démêler deux tests GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 9 juin 2018
Genre: Plateforme, Logique, Aventure, 3D
Promoteur: Coldwood Interactif
éditeur: Arts électroniques
Lorsque vous rompez les liens avec le passé, de nouveaux apparaissent toujours. Dans Unravel Two, vous devez créer votre propre Yarni. Et puis rencontrez d'autres Yarnis en mode coopératif local ou solo, faites-vous des amis et aidez-vous les uns les autres.
Votre aventure commencera dans des terres froides, mais plus vous irez loin, plus le monde sera lumineux. Plongez dans une histoire fascinante pleine d'énergie, de joie, d'inspiration et même de monstres. Abordez les problèmes avec positivité et courage pour réveiller le monde qui vous entoure et vivre une véritable amitié.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Unravel Two est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Unravel Two est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Unravel Two est basé sur un moteur de jeu "PhyreEngine" modifié. Le moteur graphique "PhyreEngine" était à l'origine destiné principalement à être utilisé sur la PlayStation 3, ainsi que pour les ordinateurs personnels compatibles IBM PC exécutant les systèmes d'exploitation de la famille Microsoft Windows et Linux. La prise en charge de la PlayStation Portable a été ajoutée en mars 2010, suivie de la PlayStation Vita en mars 2011.
Le "PhyreEngine" utilise l'interface de programmation d'application (API) Direct3D ou OpenGL lors de l'utilisation de Microsoft Windows, et la bibliothèque "PS3 LibGCM" du système d'exploitation PlayStation 3 lors de son utilisation. Le moteur utilise des techniques de traitement parallèle complexes pour optimiser le processeur Cell et ses SPU, mais le moteur peut être porté sur d'autres architectures multithread. PhyreEngine fournit des "modèles de jeu" entièrement fonctionnels de code source qui prennent en charge les moteurs physiques Havok, PhysX et Bullet Physics Library. Une autre caractéristique du moteur est la prise en charge des techniques d'éclairage et d'ombrage différés.
"PhyreEngine" est un moteur gratuit et open source, qui vous permet de l'utiliser non seulement sur les consoles Sony, mais aussi sur d'autres plates-formes, telles que PC et théoriquement même Xbox 360. Cependant, "PhyreEngine" s'est initialement concentré spécifiquement sur la PlayStation 3 : il est conçu spécifiquement pour ses caractéristiques architecturales et en révèle l'intégralité des fonctionnalités et des performances.
À partir de la version 2.40, sortie en mars 2009, et se poursuivant dans les versions 2.50 et 2.60, un tout nouveau système de rendu de la végétation a été ajouté au PhyreEngine. Il fournit les outils et les technologies pour rendre les arbres, les bois et l'herbe très réalistes. Pour les arbres, un module spécial de niveau de détail a été développé, qui peut progressivement réduire la qualité des arbres, en supprimant des branches individuelles, des feuilles et finalement en transformant l'arbre en une texture bidimensionnelle.
La version 3.0 a reçu de nombreuses améliorations et innovations. Un nouveau pipeline d'actifs a été mis en œuvre, combinant des versions améliorées d'exportateurs éprouvés existants avec un nouvel outil de traitement puissant conçu pour générer des actifs optimisés pour des plates-formes spécifiques. L'éditeur de niveau a été réécrit pour permettre une approche basée sur les données pour la création de jeux utilisant le "PhyreEngine". La prochaine innovation était une API améliorée qui fournit de nouvelles fonctionnalités pour les entités de jeu, les scripts, la physique intégrée et les composants de navigation.
"PhyreEngine" contient des fonctionnalités d'intégration avec d'autres sous-logiciels. Il prend en charge la connexion des technologies Havok, nVidia PhysX et Scaleform.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans Unravel Two...
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence de qualité est à peine visible.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Vous ne pouvez même pas parler des graphismes dans Unravel Two - pour ce type de jeu, c'est assez à un niveau élevé.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 397.93 AMD Radeon Crimson Edition 18.5.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 960.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 970.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 940. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2500 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
- Très haut
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 14 fils de calcul. 8 threads sont le plus efficacement impliqués.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [24 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [25 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [31 Votes] |