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Aperçu de Watch Dogs GameGPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 Chiens de garde NVIDIA

Date de sortie: 27 mai 2014 
Genre: Action-aventure, Action-Infiltration, Monde ouvert
Promoteur: Ubisoft Montréal, Réflexions Ubisoft
éditeur: Ubisoft

Vous incarnez Aiden Pearce, un brillant hacker au passé criminel qui a conduit à une violente tragédie familiale. Sur le chemin de la justice, le personnage principal peut pirater n'importe quel système ou appareil autour de lui. Aiden aura accès aux caméras de sécurité omniprésentes, téléchargera des informations personnelles pour trouver une cible, contrôle des feux tricolores et des transports en commun pour arrêter l'ennemi, manipulation des services publics et des réseaux policiers simplifiera grandement le passage de la tâche.

COMPOSANT GRAPHIQUE

Avec la sortie d'une nouvelle bande-annonce pour Watch Dogs, Ubisoft a été critiqué pour avoir dégradé la qualité visuelle de leur nouvelle aventure d'action. Ubisoft dément catégoriquement les attaques des joueurs sur la qualité des graphismes du show final de l'action Watch Dogs. En effet, si l'on compare les captures d'écran de la vidéo de présentation présentée à l'E3 en 2012 et du dernier trailer, on constate que la qualité des effets a vraiment baissé. La responsable des relations publiques d'Ubisoft, Tessa Wilin, a répondu que "c'est impossible": - "Les gars, j'ai vu le jeu, il a l'air incroyable. C'est une vraie nouvelle génération, j'en suis sûr." 

Mais tout n'est pas aussi mauvais que cela puisse paraître à première vue, les modèles de personnages, ou plutôt leurs visages, ne diffèrent pratiquement pas de ceux précédemment démontrés.

 

+2012 (1)XNUMX XNUMX +2013 (1)XNUMX XNUMX

+2012 (2)XNUMX XNUMX +2013 (2)XNUMX XNUMX

 

Malheureusement, la vidéo ne montre pas beaucoup d'éléments de physique qui ont été très clairement démontrés à l'E3, par exemple, comment le vent secoue les feuilles des arbres. Les environnements en général semblent plus réalistes dans les premières cinématiques.

 
 

+2012 (3)XNUMX XNUMX +2013 (3)XNUMX XNUMX

 

La qualité des explosions s'est également sérieusement dégradée, notamment visuellement, physiquement vous pouvez encore voir beaucoup de débris qui se dispersent après l'explosion, mais les objets environnants ne répondent pas à l'explosion aussi bien qu'elle a été présentée à l'E3. Dans la nouvelle bande-annonce, les explosions semblent moins brillantes et moins impressionnantes.

 

+2012 (4)XNUMX XNUMX +2013 (4)XNUMX XNUMX

 

La dernière bande-annonce manque de faits saillants anamorphiques. Peut-être qu'Ubisoft les a complètement supprimés du jeu, on ne sait pas s'il sera possible de les activer dans les paramètres.

chiens de garde

Gamespot a récemment diffusé la version PS4 de Watch Dogs. Vous trouverez ci-dessous une comparaison entre la version actuelle et la version 2012. En raison des conditions météorologiques et des heures de la journée différentes indiquées dans les bandes-annonces, il n'est pas possible de mesurer avec précision l'éclairage, mais la construction finale a des reflets identiques à l'original.

 

Maintenant, pour ce qui est nouveau dans Watch Dogs, tout d'abord, Ubisoft a ajouté de nouveaux effets de fumée au jeu, qui sont sans aucun doute bien meilleurs que ceux précédemment démontrés.

chiens de garde-fumée-0001

Le filtre qui s'activait automatiquement pendant la prise de vue et affectait l'éclairage général a été remplacé par un filtre simplifié.

 

+2012 (5)XNUMX XNUMX +2013 (5)XNUMX XNUMX

 

 Il convient de noter que la dernière bande-annonce de l'histoire a présenté une version pour la prochaine génération de consoles (du moins c'est ce que Sony a affirmé sur son compte Twitter officiel). Ainsi, l'image montrée dans la bande-annonce est ce que vous verrez lorsque vous achetez Watch Dogs pour PlayStation 4, Xbox One ou PC. En outre, les caractéristiques techniques du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One ont été connues : 1080p/30fps et 960p/30 fps, respectivement. La version PC fonctionnera à des résolutions allant jusqu'à 4K et fps en option.  

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

 Watch Dogs exécutera Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8, tous les systèmes sont 64 bits. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas confirmés comme étant pris en charge par ce jeu.

exigence

L'API graphique prioritaire et principale pour Watch Dogs sera DirectX 11. Le jeu fonctionnera via le service de vente de jeux numériques Uplay. 

Moteur de jeu 

Après la présentation à l'E3 par l'éditeur français de l'un de leurs projets les plus ambitieux, Watch Dogs, on pensait que le jeu était développé sur l'ancien moteur modifié - Anvil Engine (Assasin's Creed). Le 24 février 2013, le directeur technique du jeu a tweeté que le jeu était développé sur un tout nouveau moteur, Disrupt, spécialement développé pour la division Ubisoft Montréal. Selon les développeurs, aucune des technologies disponibles à l'époque (CryEngine ou Unreal Engine) ne répondait aux exigences et n'était adaptée à la création de jeux en monde ouvert.

 les chiens de garde egx13 perturbent le moteur 

La principale caractéristique du Disrupt Engine est le dynamisme. De nombreux phénomènes réels ont été recréés dans la ville. Comment les gens conduisent des voitures, le comportement de l'eau, du vent, de l'électricité. Tout réagit à tout, interagit les uns avec les autres et vous obtenez des réactions de ramification. 

Prenons par exemple la pluie, quand le ciel s'assombrit, les citadins sortent leurs parapluies. Les lumières sont réfléchies par une surface humide. Vous pouvez voir comment le vent change la direction de la pluie, emporte les débris et les feuilles. Les vêtements sont également touchés, car Aiden met les mains dans ses poches ou un coup de vent obligera un passant à resserrer sa veste. Ce ne sont pas des détails importants, mais importants. La circulation dense ou un accident rendront les citadins nerveux, klaxonneront ou même quitteront leur voiture pour savoir ce qui ne va pas. Les passants peuvent appeler une ambulance.

chiens de garde-moteur-0001

De telles capacités du moteur affectent bien sûr l'attractivité de la ville et l'immersion dans son atmosphère. Et sauter dans le flux des événements et regarder les conséquences sera intéressant pour le jeu. Et c'est une autre caractéristique du moteur - votre influence sur le monde. La façon dont les gens autour de vous vous traitent ne dépend que de vos actions. De plus, selon le directeur de l'animation Colin Graham (Colin Graham), la réputation du personnage sera un peu plus compliquée que simplement "bien-mal". En termes simples, si vous faites la démonstration d'armes dans les rues de la ville, ouvrez le feu et organisez le "chaos", les gens vous reconnaîtront de plus en plus et appelleront la police. En conséquence, vous pouvez généralement devenir une personne célèbre dont le visage ne disparaît pas des communiqués de presse. En même temps, tuer furtivement un PNJ ordinaire ne vous ajoutera pas "+1 au renégat".  

Et sauver une victime innocente n'apportera pas l'amour des gens si avant cela vous avez balayé le centre-ville avec une mitrailleuse prête. Passer au multijoueur n'aura absolument aucun effet sur le monde qui vous entoure. Selon les développeurs, la présence de chaque joueur dans le multijoueur sera invisible. Vous ne pouvez vous connecter intentionnellement au "monde" d'un autre joueur que pour le traquer. Mais jusqu'à un certain point, vous ne saurez pas si quelqu'un vous regarde. À partir de là, il devient clair que dans un «monde», il ne peut y avoir que deux vrais joueurs - «chasseur» et «victime». Celui que vous chassez ne sera plus présent dans le monde de celui qui vous chasse. C'est ainsi que le Disrupt Engine protège le Chicago virtuel de la folie massive en ligne d'une manière si rusée.

 

De plus, le moteur Watch Dogs est adaptable sur plusieurs plates-formes et générations. Bien sûr, cela ne signifie pas que l'image sur les anciennes consoles sera de la même qualité que sur les nouvelles. Nous avons déjà parlé des paramètres Disrupt Engine pour différentes générations de consoles plus tôt. De plus, il existe déjà pas mal de démos de gameplay, vous pouvez donc voir combien de moments ont l'air dans le jeu.

Chiens de garde NVIDIA

Il convient également de noter qu'Ubisoft travaille en étroite collaboration avec NVIDIA pour développer son jeu. Tout d'abord, nous parlons de la prise en charge des résolutions 4K, des textures de haute qualité, de l'anti-aliasing TXAA et d'autres avantages.

Vidéo de jeu

Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel de Watch Dogs :

 
 
 
 
A en juger par les vidéos de gameplay, données par le développeur, un produit plutôt ambitieux et de qualité nous attend.
 
Configuration système requise estimée

  CONFIGURATION REQUISE POUR GAMEGPU "Watch Dogs" 

 Efficace  Optimal 

Processeur: 4 cœurs, Intel Core i 5 2500K ou 8 nucléaire AMD FX-8150 

RAM : 6 Go

Cartes vidéo : NVidia GTX 770 ou AMD Radeon HD 7970GE

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets

Processeur: 6 cœurs, Intel Core i7-3930K ou 8 nucléaire AMD FX-9370

RAM : 8 Go

Cartes vidéo : NVidia GTX 780 Ti ou AMD Radeon R9 290X

Mémoire vidéo : 3076 mégaoctets 

Sur la base du matériel ci-dessus, certaines conclusions peuvent être tirées. Le jeu sera apparemment très gourmand en ressources mémoire vidéo, et il est même possible que les développeurs puissent ajouter un contrôle de la disponibilité de la RAM système au jeu, et disons si vous n'avez pas 6, mais 4 Gigaoctets, voire 5, alors le jeu peut refuser de démarrer.

Puisqu'il ne faut pas oublier que le moteur de jeu Disrupt a été développé de toutes pièces spécifiquement pour Watch Dogs, alors il est tout à fait possible que le jeu ait une très bonne optimisation pour le multithreading. Par conséquent, afin de révéler pleinement le potentiel du processeur de jeu, le jeu aura très probablement besoin de 8 cœurs ou plus.

Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour Watch Dogs, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GTX 770 ou AMD Radeon HD 7970GE pourront fournir des performances suffisantes. Des performances optimales avec tous les paramètres maximaux activés peuvent être attendues de la NVidia GTX 780 Ti ou de l'AMD Radeon R9 290X.


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Commentaires (10)

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Pourquoi souder des graphiques à l'avance, en particulier sur les publicités. C'est idiot !

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Désolé, mais je pense que ce post ne parle de rien.

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Posté par CobraN :

Sur quel jeu ? sur cette merde? J'ai déjà remarqué dans les vidéos de gameplay que ce jeu aura également des tours qu'il faudra maintenant trouver et pirater. bonjour assassincreed. ;-) Oh oui, tout dans le jeu sera aussi ennuyeux, comme dans presque tous les AC, après 1 heure de jeu, vous commencez à bâiller.
Eh bien, à l'automne, après la sortie de GTA 5, Ubisoft a immédiatement repoussé la sortie du jeu, voyant l'infériorité de son gameplay par rapport à GTA5. Je pense que les développeurs ont tiré une conclusion de la création de GTA5 et par conséquent, tout ne sera pas si triste avec le gameplay

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Posté par Xpert :

Je pense que la vidéo précédente avec un graphisme sympa est sur PC, mais ce qu'ils nous montrent maintenant est un graphisme léger pour les nouvelles consoles !!!
Qui, sain d'esprit, développerait une physique, des graphismes dix fois meilleurs que sur les consoles next-gen ? alors que les ventes de la version PC avoisineront les 100 3 exemplaires ? les jeux sont une entreprise, et un homme d'affaires doit investir et faire du profit. Il s'agit d'un bullshot ou d'un stratagème marketing à l'E30 pour attirer un public, et puis franchement ___ tromper. Ce n'est ni la première ni la dernière fois que cela se produit. Surtout les jeux sous l'aile de Sony et Microsoft. Il est clair qu'AMD, Nvidia se joindront ici et ils sponsoriseront l'optimisation du pack afin que vous puissiez voler à 2fps sur vos tops. Crysis 2006 avec tesselation de conneries en est un exemple. Les développeurs ont tesselé des objets, des milliers de polygones, mais ils ressemblaient à de la merde en 11. Vous vouliez dx17 et XNUMXfps ? recevoir. Veuillez revoir et lire la description.https://www.youtube.com/watch?v=IYL07c74Jr4

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Posté par archemag :

C'est de l'étain, ils l'ont juste pris et ont chié dans l'âme. Se moquer d'un tel jeu est un blasphème, on ne peut qu'espérer que d'ici la sortie finale sur PC, les graphismes seront toujours restaurés ... bien qu'il y ait des doutes.
Sur quel jeu ? sur cette merde? J'ai déjà remarqué dans les vidéos de gameplay que ce jeu aura également des tours qu'il faudra maintenant trouver et pirater. bonjour assassincreed. ;-) Oh oui, tout dans le jeu sera aussi ennuyeux, comme dans presque tous les AC, après 1 heure de jeu, vous commencez à bâiller. L'intrigue, dites-vous !? qui travaille dessus ? ils sont guidés par des citations de John Carmack : "L'intrigue d'un jeu est comme l'intrigue d'un film porno. C'est censé être là, mais ce n'est pas si important." Appuyez sur X pour gagner, couvrir les rouleaux, la régénération, appuyez sur X pour pirater. c'est un gameplay révolutionnaire. les âmes sombres rient en marge. Ubisoft pue déjà dans tous les jeux. Ils sont probablement déjà en train de fasciner Watchdogs 2 et 3.

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