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Critique de Kingdom Come Deliverance sur PlayStation

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Le Royaume Viens Délivrance 20180213173308

Date de sortie: 2018 année
Genre: RPG
Promoteur: Cheval de bataille
éditeur: Bouka

Kingdom Come: Deliverance est un nouveau jeu d'aventure RPG médiéval à la première personne en monde ouvert créé par d'anciens employés de Bohemia Interactive, 2K Czech et Altar Interactive propulsé par CryENGINE. Le jeu proposera un scénario non linéaire, un système de combat au corps à corps révolutionnaire et un monde vivant. 

MOTEUR DE JEU

Kingdom Come Deliverance utilise le moteur de jeu CryEngine de 4ème génération de Crytek, qui a été introduit pour la première fois en 2013 et a été constamment amélioré depuis lors. Le jeu original sorti en 2006 utilisait le moteur id Tech 4. Human Head Studios a alors finalisé le moteur en y ajoutant un système de portail dynamique. Selon Pete Hines, responsable du marketing chez Bethesda, Prey 2 (avant le redémarrage du développement) n'utilisait pas id Tech 5 car le moteur n'était pas prêt au moment du développement du jeu, car il était lui-même en développement.

Il s'agit d'un ensemble d'outils puissants qui fonctionnent sur toutes les principales plates-formes et permettent au développeur de se concentrer sur le jeu et de ne pas se soucier de la partie technique. CryEngine a été utilisé pour créer des trilogies de pointe telles que Crysis et Ryse.

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CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2. Fin mars 2010, dans une interview accordée au magazine GameReactor, Cevat Yerli a déclaré que les développeurs de Crytek avaient dû faire face à un certain nombre de problèmes lors du développement de CryEngine 3 pour consoles : « Le processus le plus difficile a été le processus de mise à l'échelle de CryEngine 3 pour consoles. tout en conservant la qualité d'image et le bon niveau de performance. Bien sûr, il y a eu des problèmes, mais nous sommes très fiers que notre équipe ait réussi à les surmonter. »

Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une seule fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis automatiquement compilés pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement 3D dans lequel le shader sera utilisé. Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres. CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct10D XNUMX.

"Ubershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales, textures spéculaires, etc. Des millions de combinaisons Ubershader peuvent être générées. Ubershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.

ИНФОРМАЦИЯ

Kingdom Come Deliverance occupe 46.5 gigaoctets sur le disque dur de la console. La version PC, par exemple, ne fait que 34 gigaoctets. Il convient également de noter que la version console n'a pas encore reçu de mise à jour et dispose de la version 1.1.

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Taille du contenu dans les versions PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sont identiques.

CONTRÔLE

Les paramètres de contrôle sont impliqués dans un menu et sont fondamentalement standard pour ce type de jeu et la console en général. 

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Comme nous pouvons le voir, absolument tous les manipulateurs sont impliqués et remplissent de nombreuses fonctions de jeu.

RÉGLAGES

Il n'y a pas de paramètres graphiques dans les paramètres PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro et les menus des deux versions sont identiques. Il n'y a pas non plus de support HDR dans le jeu. 

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 Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère entre la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro.

COMPARAISON PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro

Dans ce cas, nous comparons PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro dans les mêmes scènes.

Graphiques activés La PlayStation 4 Pro est meilleure que sur PlayStation 4, qui se caractérise par une résolution, des détails et une qualité d'éclairage améliorés. Vous trouverez ci-dessous notre revue vidéo de comparaison directement dans le gameplay :

COMPARAISON PC et PlayStation 4 Pro

Dans cette section, nous avons présenté des comparaisons de qualité d'image PC à différents paramètres de qualité.

Image sur La PlayStation 4 Pro correspond aux paramètres PC moyens, à l'exception de la brume, qui n'est pas observée à l'intérieur dans le second cas.

Ci-dessous, notre revue vidéo de comparaison directement dans le gameplay, dans 3 modes différents:

EXPÉRIENCE DE JEU VISUELLE GLOBALE

Kingdom Come Deliverance sur PlayStation a l'air plutôt bien, montrant une image bien équilibrée. Bien sûr, nous ne verrons pas de tels charmes que sur la version PC aux paramètres maximaux, mais il est assez confortable à jouer. 

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Le seul point négatif est le téléchargement, il prend beaucoup plus de temps que sur un PC, même avec l'installation d'un disque SSD sur PlayStation 4. Mais bientôt les développeurs promettent un nouveau patch, nous l'attendons donc avec impatience...

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 60 premières minutes sur la console elle-même PlayStation 4 Pro:

 Inconvénients:

- par rapport au PC, ce n'est pas la meilleure version

- téléchargements longs, même avec un SSD

avantages:

- bons graphismes 

- une gestion adéquate

- un grand jeu dans le genre RPG old school, dont il n'y a pas tellement

Évaluation de l'article 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [20 Votes]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [19 Votes]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 49% [19 Votes]   

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Commentaires (1)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

"L'image sur la PlayStation 4 Pro correspond aux paramètres moyens du PC, à l'exception de la brume, qui n'est pas observée dans la pièce dans le second cas." l'image est bien en deçà des réglages minimaux en termes d'éclairage, car il ne s'agit pas que de la brume. Si vous vissez des textures NON minimales au minimum (qui sont pratiquement gratuites pour le GPU), alors il s'avère qu'elles seront meilleures que la version ps4 pro, sans parler de la ps4 régulière. Il n'y a tout simplement pas d'éclairage dans les chambres.