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Critique de Shadow of the Colossus sur PlayStation

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

L'OMBRE DU COLOSSUS 20180130225042

Date d'Emission: 2018, le
Genre: Action-aventure
éditeur: Sony Interactive Divertissement
plate-forme: PlayStation 4

Shadow of the Colossus est l'un des jeux les plus célèbres et les plus populaires de tous les temps, renaît pour la console PlayStation 4 de nouvelle génération.

La PS2 Grand Adventure a été entièrement repensée avec des graphismes améliorés, des performances et davantage d'options de contrôle.

MOTEUR DE JEU

Le design graphique de l'original Shadow of the Colossus rappelle celui d'Ico. Le moteur de jeu a utilisé diverses technologies pour représenter de manière réaliste les objets lumineux et illuminés - "bloom lighting" et "motion blur" ont permis de rendre les visuels plus cinématographiques, dépourvus des "échelles" caractéristiques de la PlayStation 2.

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Grâce à l'utilisation du "streaming", le déplacement dans le monde du jeu n'a pas été interrompu par les téléchargements de nouveaux emplacements, et le détail des objets a augmenté à mesure qu'ils s'en approchaient. La fourrure et l'herbe du colosse à certains endroits ont été créées à l'aide d'un grand nombre de couches bidimensionnelles situées les unes sous les autres - à distance, elles ne se distinguent pas de leurs homologues tridimensionnelles, mais économisent considérablement les ressources système. La palette globale du jeu est conçue dans des couleurs pastel et douces.

Le 14 juin 2017, Sony lors de sa conférence de presse à l'E3 2017 a annoncé un remake du jeu pour la PlayStation 4 avec une date de sortie provisoire pour début 2018. Le processus de développement a été dirigé par Bluepoint, qui avait précédemment remasterisé pour la PlayStation 3. Selon Shuhei Yoshida, les développeurs ont retravaillé tous les aspects du jeu, mais ont conservé le gameplay d'origine, tout en introduisant un schéma de contrôle mis à jour. Cela a été fait pour rendre le jeu plus beau dans Ultra-Qualité HD.

ИНФОРМАЦИЯ

Shadow of the Colossus occupe exactement 14 gigaoctets sur le disque dur de la console.

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Taille du contenu dans les versions PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sont identiques.

CONTRÔLE

Les paramètres de contrôle sont impliqués dans un menu et sont fondamentalement standard pour ce type de jeu. 

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Comme nous pouvons le voir, absolument tous les manipulateurs sont impliqués et remplissent de nombreuses fonctions de jeu.

RÉGLAGES

Dans les paramètres de la PlayStation 4 Pro, nous avons deux modes graphiques et un mode de rendu HDR. 

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La PlayStation 4 Slim ne dispose pas de mode graphique, seuls le niveau de luminosité, le rendu HDR et le flou d'image sont à notre disposition. 

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 Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère entre la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro.

COMPARAISON PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro

Dans ce cas, nous comparons PlayStation 4 en mode standard et sur PlayStation 4 Pro avec le mode cinématique.

Graphiques activés La PlayStation 4 Pro est meilleure, mais pas de beaucoup, et la norme La PlayStation 4 n'en reste que légèrement éloignée, qui se caractérise par une résolution légèrement simplifiée. Ci-dessous, notre revue vidéo comparative directement dans le gameplay (À regarder en 4K !):

COMPARAISON PlayStation 2 et PlayStation 4 Pro

Dans ce cas, nous comparons PlayStation 2 en mode standard en résolution et sur PlayStation 4 Pro avec "Cinema Mode".

Les commentaires sont superflus ici - le jeu ressemble à un produit complètement nouveau et moderne. Ci-dessous, notre revue vidéo comparative directement dans le gameplay (À regarder en 4K !):

COMPARAISON HDR OFF/ON

Dans cette section, nous avons présenté des comparaisons de qualité d'image avec HDR activé et désactivé via la photographie fixe.

 HDR améliore la qualité de tous les détails sombres, mais semble éclaircir un peu l'image.

EXPÉRIENCE DE JEU VISUELLE GLOBALE

Shadow of the Colossus, malgré le fait qu'il s'agisse d'un remaster, semble très, très à la hauteur, pas inférieur aux projets modernes, montrant une excellente composante graphique.

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Le jeu plaira surtout aux vétérans comme à ceux qui n'y ont jamais joué, montrant ainsi qu'il y a 13 ans il était brillant pour l'époque, sans perdre son entourage à ce jour.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 20 premières minutes sur la console elle-même PlayStation 4 Pro:

 Inconvénients:

- apparemment le prix qui sera jugé trop élevé pour le remaster

avantages:

- de superbes graphismes 

- une ambiance de jeu incroyable qui est d'actualité à ce jour

Évaluation de l'article 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [27 Votes]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 61% [24 Votes]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [26 Votes]   

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Commentaires (20)

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Même avec le HDR l'image est plus sombre...

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Posté par korn87 :

LÉOPARDMais leur déjeuner était au top niveau graphisme ! Je me suis assis. Dommage qu'ils n'aient suffi qu'à une assiette d'œufs brouillés. (mdr)

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RADEOFORCEBêtement, des fragments d'un jeu de console ont été pris, des shiziks y ont été fourrés et ils n'ont même pas pris la peine de coller 1440r car il n'y a pas une telle autorisation sur la console (le jeu de consoles PRO-720r, 1080r, 4k). cela ressemble à un bourrage de pré-sortie, comme regarder la réaction, comprendre où aller ensuite et si cela en vaut la peine. Je n'ai rien vu du tout du jeu - pas de poils, pas de particules, rien. quel est le standard, quel est le preset. La seule différence réside dans la distance de tirage. version sans une liste complète des paramètres ne fonctionnera pas, vous allez certainement bouillir s'ils le laissent comme ça.

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Posté par sertrav :

La chose la plus intéressante est que 1060 est suffisant pour les paramètres de la console, et personne ne va importer des localisations amateurs sur les consoles. Les funérailles du jeu sur PC sont à nouveau reportées, eh bien, tel ou tel.
1060 (6 Go) correspond aux paramètres et aux performances de la console de niveau XOX, tandis que PS4 Pro est GTX 780 et PS4 est 950 (ou overclocké 750 ti). Tous les tests sont sur YouTube. Mais voila l'essentiel c'est qu'en même 1060 on peut jouer en 1080p/60 FPS, mais pas sur la boxe à cause de la faiblesse du jaguar)Posté par ROW :
Le seul inconvénient des consoles est le prix des jeux, et en terme de rapport prix/performances, grâce aux mineurs, ils ont contourné le PC, ce qui n'a sans doute pas été le cas pendant très, très longtemps...
Eh bien, quel genre de bêtises? Le PC et les consoles ont beaucoup d'inconvénients. Et le prix n'est pas du tout le principal inconvénient des consoles, il n'est même pas dans le top trois, lol. La meilleure option est d'utiliser à la fois la console et le PC en tandem, vous compenserez alors les inconvénients et multiplierez les avantages. Choisir une chose, c'est accepter les inconvénients de l'élu et se priver des avantages de celui qui n'a pas été choisi.Posté par VANOS :
Et si Sony nous faisait des prix régionaux comme Steam, alors les jeux sur PC pourraient être enterrés en toute sécurité...
Quelque chose malgré les mêmes prix pour les jeux sur PC, ni aux États-Unis ni en Europe ne sont pressés de l'enterrer. Prenez n'importe quel jeu AAA sur Steam et regardez les statistiques, les Américains achètent le plus. Parce que le point n'est pas dans les prix) La console est un transport public avec toutes les lacunes qui en découlent, mais avec un minimum de problèmes, et le PC est une voiture personnelle avec tous les avantages, mais avec quelques problèmes.

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ZÉNUX

1 : Je n'ai pas utilisé AMD depuis longtemps, alors j'ai même oublié que la physique peut laisser tomber quelque chose jusqu'à "3-5 fps".
la blague est que partout où il est disponible sur amd, cela fonctionne assez bien (métro, pkars 1), un peu moins bien que sur nvidia. Ou n'est-il tout simplement pas disponible, comme dans Fallout 4
2: Combien les effets chargeront le PC reste sur la conscience des développeurs de jeux, il est peu probable que Nvidia soit le principal méchant ici .
Oui, je ne dis pas sans équivoque que Nvidia est un méchant, car je ne sais pas si c'est leur caprice, les jeux dans les préréglages ou l'improvisation des développeurs. Bien sûr, l'implémentation est également différente - dans FC4, les petits pains fonctionnent bien et fonctionnent sur AMD, par rapport à 470 = 970 = 1063. En se penchant sur tout et sur tout, GRW a une situation similaire. Bien sûr, les performances dans GRW sont nulles, mais tout aussi merdique. Mais dans la plupart des cas, la mise en œuvre et l'optimisation des jeux sont médiocres. Qui est coupable ? Nous ne pouvons que deviner
PS : Les résultats des différentes vidéos du benchmark FF XV http://benchmark.finalfantasyxv.com/result/
attention, sans brioches, puis parité, plus ou moins. Sur les overs, nous avons vérifié combien de FPS chutent lorsque vous allumez les chignons, cependant, les cartes ne sont pas du même niveau, mais quand même, pour les statistiques : 1050ti@1750/9000 : Élevé - 2913 Standard - 4412 (+51.45%) 470@1350/2050 : Élevé - 3438 Standard - 6350 (+84.7%) Eh bien, une comparaison de la différence entre eux sur les deux préréglages : 1050ti contre 470 : Norme - 4412 contre 6350 (+44%) Élevé - 2913 contre 3438 (+18%)

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