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Far Cry 5 : avis sur PlayStation

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Far Cry +5 (20180329192020)XNUMX XNUMX

Год выпуска: 27 mars 2018
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Ubisoft Montréal
éditeur: Ubisoft Divertissement

Bienvenue dans le comté de Hope, une région pittoresque qui est devenue le foyer de personnes qui apprécient vraiment la liberté... et d'une secte de fanatiques religieux qui tentent de contrôler les habitants. 

 Cette fois l'action de la célèbre série Far Cry qui se passe en Amérique. Bienvenue dans le Montana - Hope County - le pays des libres et des braves, repris par les fanatiques d'Eden's Gate. Rebuff Joseph Sid et ses partisans. Allume le feu de la résistance.

MOTEUR DE JEU

Far Cry 5 est basé sur le moteur de jeu Dunia Engine 2. Dunia Engine est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montréal pour leurs projets internes et utilisé pour la première fois dans un jeu de tir à la première personne. Far Cry 2. Dunia Engine est un moteur de jeu multiplateforme propriétaire qui est utilisé par Ubisoft Montréal uniquement pour ses propres projets internes et n'est pas disponible pour des licences par des tiers. Le moteur prend en charge DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 et DirectX 11. Le mot "dunia" signifie "monde", "terre", "vie" en ourdou, arabe, kurde, farsi, hindi, malais, indonésien et turc.

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En juillet 2007, Ubisoft a officiellement annoncé le jeu PC Far Cry 2 et a déclaré que le jeu sera basé sur un nouveau moteur appelé "Dunia Engine". Le jeu et le moteur ont été développés par Ubisoft Montréal et édités par Ubisoft. Il a alors été précisé que Far Cry 2 - PC exclusif. D'après une interview officielle de Louis-Pierre Faran, Producteur en chef Far Cry 2, le Dunia Engine n'utilisait que 2 à 3 % du code CryEngine développé par la société allemande Crytek, puisque le code de l'ensemble du CryEngine a été complètement réécrit. Cependant, il est clair que CryEngine est la base du Dunia Engine.

Le 4 janvier 2008, une annonce officielle a été faite que Far Cry 2 est également en cours de développement pour les consoles de jeux Microsoft Xbox 360 et Sony PlayStation 3. 15 octobre 2008 Far Cry 2 est entré en production, devenant le premier jeu à utiliser le moteur Dunia. Plus tard pour Far Cry 2, plusieurs correctifs ont été publiés pour améliorer le jeu lui-même et le moteur. Le 5 novembre 2008, le patch 1.01 est sorti et le 17 décembre 2008, le patch 1.02 est sorti.

Far Cry 2

Le 1er décembre 2009, Avatar: The Game de James Cameron, le deuxième jeu à utiliser Dunia Engine, a été lancé dans le monde entier. Le jeu est sorti sur les consoles PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii et DS, ainsi que sur PC. Avatar: The Game de James Cameron a été le premier jeu à prendre en charge les graphismes stéréoscopiques. Cette deuxième version du moteur est assez gourmande en ressources et nécessite des performances de calcul relativement élevées pour un fonctionnement normal.

Le deuxième jeu Dunia Engine, James Cameron's Avatar: The Game, a un support stéréoscopique. Fin juillet 2009, Luc Duchaine, senior international game manager, a déclaré que pour pouvoir utiliser le mode d'affichage stéréoscopique, une connexion HDMI et un écran prenant en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz sont nécessaires.

James Camerons Avatar Le Jeu

Cependant, la FAQ stéréo officielle indique qu'un écran spécial étiqueté "3D-enabled" est requis pour le mode stéréoscopique. Le jeu prend en charge la plupart des formats de sortie stéréoscopiques pour Xbox 360 et PlayStation 3, y compris RealD, Sensio, côte à côte, ligne entrelacée et damier complet. Un mode stéréo est également disponible sur le PC, et en plus des formats ci-dessus, NVIDIA 3D Vision et iZ3D sont également pris en charge.

Far Cry 3

Fin novembre 2012 est sorti Far Cry 3 sur un moteur mis à jour - Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 a les caractéristiques suivantes :

Nouvelle technologie de l'eau.
Système météorologique réaliste.
Nouveau jeu AI (intelligence artificielle).
Nouveau système d'animation intégré.
Expressions faciales réalistes.
Technologie de capture de mouvement (capture de mouvement).
Illumination globale, simulation de lumière plus réaliste.
Prise en charge de DirectX 11.

ИНФОРМАЦИЯ

Far Cry 5 occupe 31.5 gigaoctets sur le disque dur de la console. Il convient également de noter que la version console a reçu des mises à jour et dispose de la version 1.3.

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Taille du contenu dans les versions PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sont identiques.

CONTRÔLE

Les paramètres de contrôle sont impliqués dans plusieurs menus et sont pour la plupart standard pour ce type de jeu et la console en général. 

Far Cry +5 (20180329203755)XNUMX XNUMX

Far Cry +5 (20180329203814)XNUMX XNUMX

Comme nous pouvons le voir, absolument tous les manipulateurs sont impliqués et remplissent de nombreuses fonctions de jeu.

RÉGLAGES

Il n'y a pas de paramètres graphiques dans les paramètres PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro et les menus des deux versions sont identiques. Le support HDR n'est actif que lorsque dans les paramètres de la console elle-même, il est en mode automatique. 

Far Cry +5 (20180329191945)XNUMX XNUMX

Far Cry +5 (20180329192010)XNUMX XNUMX

 Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère entre la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro.

COMPARAISON PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro

Dans ce cas, nous comparons PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro dans les mêmes scènes.

Graphiques activés La PlayStation 4 Pro est légèrement meilleure que sur PlayStation 4, qui se caractérise par une résolution améliorée. Vous trouverez ci-dessous notre revue vidéo de comparaison directement dans le gameplay :

COMPARAISON PC et PlayStation 4 Pro

Dans cette section, nous avons présenté des comparaisons de qualité d'image PC à différents paramètres de qualité.

Image sur La PlayStation 4 Pro est fabriquée à un niveau très décent et est presque comparable à un PC. Ci-dessous, notre revue vidéo de comparaison directement dans le gameplay:

Bien sûr, nous préciserons que le PC fonctionne en vrai 4K, mais quand même La PlayStation semble même assez décente.

COMPARAISON HDR OFF/ON

Dans cette section, nous avons présenté des comparaisons de qualité d'image avec HDR activé et désactivé via la photographie fixe.

 HDR améliore la qualité de tous les détails sombres, mais, néanmoins, son effet ne peut pas être entièrement transmis.

EXPÉRIENCE DE JEU VISUELLE GLOBALE

Comme nous l'avons déjà écrit dans la version PC de la revue, les graphismes sont réalisés à un niveau assez décent et les consoles PlayStation 4 ne font pas exception.

Far Cry +5 (20180321124123)XNUMX XNUMX  Far Cry +5 (20180321125312)XNUMX XNUMX

Far Cry +5 (20180329204612)XNUMX XNUMX Far Cry +5 (20180329204657)XNUMX XNUMX

La seule chose qui est désagréable pour certains utilisateurs est que le contrôle sur le manipulateur peut ne pas sembler aussi attrayant que dans la combinaison clavier + souris.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 10 premières minutes sur la console elle-même PlayStation 4 Pro:

 Inconvénients:

- un seul - prix légèrement plus élevé par rapport à la version PC

avantages:

- de superbes graphismes 

- excellente optimisation du jeu pour la plateforme PlayStation

Évaluation de l'article 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [18 Votes]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [17 Votes]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 61% [17 Votes]   

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Commentaires (1)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Dommage qu'il n'y ait pas eu d'autres gradations de réglages choisies en comparaison (medium et high). Comme le montre la pratique, si les paramètres ultra sur le PC ne diffèrent pas de l'image de la console, alors les paramètres moyens ne différeront pas beaucoup (Kingdom Come Deliverance, Ryse Son of Rome, Batman Arkham Knight, The Division, For Honor, Sea of ​​Thieves... ), mais les performances diffèrent très sensiblement, ce qui au final est quelque peu trompeur. C'est simple sur des réglages moyens on obtient 60 fps, et sur ultra 30, et en même temps, il faut chercher les différences dans l'image avec une loupe...