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NetEase Games annonce Marvel Rivals - une nouvelle arène de héros et de méchants

NetEase Games a dévoilé Marvel Rivals, un nouveau jeu de tir PvP en équipe à la troisième personne mettant en vedette des personnages Marvel populaires. Le projet est développé par une équipe internationale, comprenant d'anciens développeurs des célèbres séries Call of Duty et Battlefield.

Dans Marvel Rivals, les joueurs s'affronteront dans des batailles 6v6, choisissant leur camp entre les héros et les méchants de l'univers Marvel, dont les Avengers, les Gardiens de la Galaxie et les X-Men. Le casting de personnages va de Black Panther à Iron Man en passant par Loki.

Une particularité du jeu consiste à combiner des capacités pour des attaques puissantes. Par exemple, Rocket et Groot peuvent créer un « duo dangereux », et Hulk peut renforcer Iron Man. Les emplacements confirmés incluent Asgard et Tokyo 2099, avec des environnements destructibles pour un avantage stratégique.

Marvel Rivals sera un jeu gratuit, avec des mises à jour constantes comprenant de nouveaux personnages et cartes. Les tests alpha fermés débuteront en mai, bien que la date de sortie du jeu n'ait pas encore été annoncée.

Source GameGPU.tech

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Retour à la légende : Hellgate renaît dans un nouveau projet de Lunacy Games et HanbitSoft

Une sensation se prépare dans l'industrie du jeu vidéo : Lunacy Games, en collaboration avec HanbitSoft, a annoncé le développement d'un nouveau jeu dans l'univers Hellgate. Dirigé par Bill Roper, connu pour son travail sur le jeu original Hellgate : London, le studio a décidé de créer un projet AAA pour PC et consoles, provisoirement intitulé Hellgate : Redemption.

Rédemption de la Porte de l'Enfer

Ce jeu promet de plonger les joueurs dans les profondeurs inconnues d'une apocalypse démoniaque, révélant de nouveaux chapitres de l'histoire de l'univers. Roper a exprimé son enthousiasme quant à la possibilité de relancer la franchise, citant des « affaires inachevées » avec le monde de Hellgate.

Hellgate : Redemption est développé sur un moteur moderne Unreal Engine 5, qui permettra la mise en œuvre de solutions technologiques et graphiques avancées. Dans le même temps, l'équipe de Lunacy Games s'efforce de préserver les caractéristiques clés du Hellgate original : Londres, en les combinant avec les innovations apparues dans l'industrie du jeu au cours des 17 dernières années.

Le jeu original, sorti en 2007, a jeté les bases du genre de jeu de tir de looter et a introduit le modèle innovant Battle Pass, rendant le prochain titre particulièrement attendu par les fans et les critiques.

Source GameGPU.tech

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SEGA reconstruit son portefeuille de studios : vente de Relic et licenciements chez Creative Assembly

SEGA subit des changements organisationnels à grande échelle affectant plusieurs de ses divisions. Au milieu des licenciements chez Creative Assembly et Hardlight, SEGA a également annoncé la vente de Relic Entertainment, développeur de Company of Heroes et Dawn of War. Au total, environ 240 employés de Creative Assembly ont perdu leur emploi, tandis que Hardlight n'a vu qu'un « petit nombre » de membres de l'équipe licenciés.

Relic Entertainment et assemblage créatif

La décision de vendre Relic Entertainment a été prise avec la participation d'investisseurs externes, grâce auxquels le studio entend poursuivre ses activités de développeur indépendant. Cela permettra à Relic de se concentrer sur les mises à jour et le support de ses projets en cours, notamment le développement de la troisième partie du jeu de stratégie en temps réel.

Malgré le remaniement, un représentant de SEGA a assuré que les projets de développement de nouveaux projets restaient inchangés. Creative Assembly continue notamment de travailler sur le prochain jeu de la série Total War et un autre projet inopiné. Les studios derrière Football Manager et Two Point Hospital ne sont pas concernés par ces changements.

Source GameGPU.tech

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Flintlock : Les combats de Siege of Dawn seront retirés de la liste des produits détectés par Sweet Baby Inc.

Le studio de jeux Kepler Interactive, responsable du développement de Flintlock : The Siege of Dawn, s'est retrouvé sous le feu des projecteurs après que son jeu a été inclus dans la liste Sweet Baby Inc Detected. Organisée par Kabrutus sur Steam, cette liste met en évidence les jeux associés à Sweet Baby Inc (SBI), une société connue pour son influence sur le contenu des jeux vidéo.

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Auparavant, Flintlock : The Siege of Dawn mettait en vedette une protagoniste noire, ce qui est devenu un sujet de débat après qu'un nouveau COO ayant des liens avec SBI ait rejoint l'équipe. Il est à noter que cette variable personnelle est associée à un changement d'identité raciale du personnage, perçu comme une tentative d'introduire un certain agenda social.

Suite à un changement de propriétaire et au licenciement dudit directeur, les représentants de Kepler Interactive ont annoncé des changements importants dans le jeu, affirmant que tous les éléments ajoutés sur l'insistance de la direction précédente avaient été supprimés. En réponse à cette demande des développeurs adressée à Kabrutus de retirer le jeu de la liste, ce dernier a demandé des preuves des modifications.

À l'heure actuelle, il n'y a aucune preuve concrète de changements dans le jeu, c'est pourquoi Flintlock: The Siege of Dawn continue de rester sur la liste des objets détectés de Sweet Baby Inc. Cela crée certaines difficultés pour le studio, car un tel étiquetage peut affecter la perception du jeu par les acheteurs potentiels et les critiques.

Mark Kern, ancien chef d'équipe de World of Warcraft, s'est également exprimé sur la situation via ses chaînes, soulignant que les changements apportés au jeu pourraient être perçus comme une tentative de satisfaire certaines demandes sociales. Dans le même temps, il existe une tendance générale à critiquer les sociétés de jeux pour être trop actives dans l’introduction de programmes socialement significatifs, ce qui est parfois perçu par la communauté comme un changement artificiel et inutile.

À la lumière de ces développements, Kepler Interactive est confronté au défi non seulement de prouver la suppression de contenus controversés, mais également de restaurer la confiance de la communauté des joueurs. Dans ce contexte, leur demande d'exclure Sweet Baby Inc Detected de la liste est considérée comme une étape vers la réhabilitation de l'image du jeu et du studio dans son ensemble.

Source GameGPU.tech

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Microsoft souligne l'importance de la diversité des genres dans l'industrie du jeu vidéo

Microsoft a recommandé aux développeurs de jeux de se concentrer sur la diversité des genres dans leurs projets. La société estime que la création de personnages réalistes et auxquels on peut s'identifier contribue à attirer un public plus large. Des enquêtes montrent que 53 % des développeurs apprécient la diversité, la considérant comme la clé d'un intérêt croissant pour les jeux et de la croissance de l'industrie.

le sexe

Microsoft souligne la nécessité d'éviter les stéréotypes de genre en demandant aux créateurs de réfléchir attentivement à l'apparence et au rôle des personnages féminins dans les jeux. La société souligne l'importance de l'équivalence du temps d'écran, des compétences et des capacités des personnages de genres différents.

L’industrie du jeu vidéo s’éloigne progressivement des images sexualisées de personnages féminins, notamment en Occident. Des exemples comme Tifa de Final Fantasy VII Rebirth et le personnage Eva de Stellar Blade montrent la variété des approches de création de personnages et de leur apparence.

Source GameGPU.tech

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The Callisto Protocol s'est débarrassé de Denuvo plus d'un an après sa sortie

Dans la version informatique The Callisto Protocol, sorti le 1er décembre 2022, la protection anti-piratage Denuvo a été supprimée. Ce changement intervient après une récente mise à jour de Striking Distance Studios, qui a réduit la taille du fichier exécutable du jeu de 230 Mo. La suppression de Denuvo est intervenue un an et près de quatre mois après la sortie du jeu, bien qu'il n'y ait eu aucune annonce officielle de la part de l'éditeur KRAFTON.

The Callisto Protocol Denuvo

Efforts de développement actuels The Callisto Protocol se concentrent sur un projet nommé Project Birdseye et un autre projet majeur inopiné. Cette mise à jour pourrait signaler un changement d'orientation du studio, passant du support d'un jeu déjà sorti au développement de nouveaux projets.

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Final Fantasy XVI pour PC : démo préliminaire et configuration système élevée

Square Enix a annoncé la sortie d'une démo de Final Fantasy XVI pour PC avant sa sortie complète afin de donner aux joueurs la possibilité d'évaluer le jeu et ses performances sur différentes configurations. Le producteur Naoki Yoshida a déclaré que lors de l'optimisation, il avait été découvert que le jeu pouvait produire plus de 100 FPS sur des systèmes puissants. En même temps, il ne faut pas s’attendre à des performances comparables à la PlayStation 5 d’un PC bas de gamme.

Final Fantasy XVI demo

Square Enix n'a pas encore révélé la configuration système requise exacte, mais a souligné que la version PC inclura des paramètres graphiques flexibles. De plus, la version PC de Final Fantasy XVI sortira avec deux DLC, tandis que pour les utilisateurs de PlayStation 5, ces ajouts seront vendus séparément.

Source GameGPU.tech

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Rise of the Ronin de Team Ninja : comparaison avec Ghost of Tsushima et réaction des critiques

Le jeu de rôle et d'action Rise of the Ronin de Team Ninja, sorti sous les auspices de PlayStation Studios, a suscité des critiques mitigées dans la communauté des joueurs. Bien que le jeu ait reçu des critiques généralement positives, sa note moyenne n'a pas réussi à dépasser les titres précédents du studio. Les comparaisons avec Ghost of Tsushima de Sucker Punch, un autre film d'action de samouraï célèbre, ont été mitigées.

Depuis le premier show, Rise of the Ronin a souvent été comparé à Ghost of Tsushima, et les comparaisons n'ont pas toujours été en faveur du nouveau produit. Avec la sortie du jeu, les utilisateurs ont eu la chance d'évaluer les deux projets plus en détail, d'autant plus qu'il s'agit d'exclusivités PlayStation. L'analyse, menée par la chaîne YouTube ElAnalistaDeBits, comprenait une évaluation des graphismes, de l'animation, du comportement des PNJ et des détails du système de combat.

Bien que Team Ninja se soit concentré sur la création d'un système de combat dynamique dans Rise of the Ronin, le jeu n'a pas toujours atteint le niveau de Ghost of Tsushima, ce qui est particulièrement visible dans des éléments tels que le détail des personnages et le naturel des environnements. Cela montre que, malgré près de quatre ans écoulés depuis la sortie de Ghost of Tsushima, atteindre un niveau de qualité similaire constitue un défi.

Source GameGPU.tech

 
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Mises à jour sur The Elder Scrolls VI : le développement se poursuit, sortie au plus tôt en 2028

Bethesda Game Studios partage des nouvelles du développement de The Elder Scrolls VI alors qu'il continue de célébrer le 30e anniversaire de la franchise qui a débuté avec The Elder Scrolls: Arena en 1994. Depuis l'annonce de The Elder Scrolls VI en 2018, les fans attendent avec impatience des nouvelles d'une suite à la célèbre série de RPG.

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Bethesda a maintenant confirmé la disponibilité des premières versions jouables de The Elder Scrolls VI, indiquant des progrès actifs dans le développement. Cependant, étant donné la sortie de Starfield il y a six mois et le prochain DLC pour ce jeu, une sortie anticipée de The Elder Scrolls VI est peu probable.

Phil Spencer de Xbox a déclaré que le jeu ne sortirait pas avant 2028, marquant une longue pause par rapport au jeu précédent de la série, Skyrim. Cela confirme le long cycle de développement qui caractérise les projets Bethesda à grande échelle. Malgré la longue attente, Bethesda s'engage à faire en sorte que le prochain chapitre de la série The Elder Scrolls soit à la hauteur des attentes des fans et offre de nouveaux horizons à explorer.

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God of War Ragnarok pourrait sortir sur PC début 2025

Il y a eu des spéculations sur la date de sortie de God of War Ragnarok sur PC, la date estimée est début 2025. Insider Silknigth, connu pour ses prédictions précises pour Ghost of Tsushima : Director's Cut pour PC, pointe le premier trimestre 2025 comme date cible pour la sortie du jeu du studio Santa Monica.

Nuit de soie

Cette information n'a pas encore reçu de confirmation officielle, mais le timing attendu ne semble pas inattendu, surtout compte tenu des récentes déclarations de Sony sur sa volonté de s'impliquer davantage sur le marché des jeux sur PC et d'élargir sa base d'utilisateurs. La sortie de God of War Ragnarok sur PC constituerait une étape importante dans la mise en œuvre de cette stratégie, soulignant les efforts de l'entreprise pour toucher un public plus large dans un monde du jeu en évolution.

Source GameGPU.tech

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