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IGN France au centre d'un scandale : excuses sans aveu de culpabilité pour commentaire sur Stellar Blade

La version française du célèbre portail de jeux IGN s'est retrouvée au milieu d'un scandale après avoir critiqué le design du personnage principal du jeu Stellar Blade. L'examen, qui contenait des doutes sur la compétence du concepteur, a provoqué une vive réaction dans la communauté des joueurs. Les joueurs ont souligné que le personnage principal a été créé à l'image d'un modèle réel, ce qui met en doute les déclarations de l'auteur de l'article.

IGN Frances

L'IGN France a apporté des ajustements à son matériel, mais la formulation est restée controversée, ce qui n'a fait qu'alimenter le feu. Le commentaire sur la « sexualisation » de l'héroïne a été modifié, mais les éditeurs n'ont pas reconnu l'erreur factuelle, ce qui a conduit à des accusations d'incompétence et de partialité.

En réponse à la réaction croissante, IGN France a publié des excuses officielles aux développeurs de Stellar Blade, SHIFT UP, tout en précisant qu'aucune offense n'était intentionnelle. Cependant, la communauté des joueurs est restée insatisfaite car la publication n'a jamais reconnu son erreur, soulignant une mauvaise compréhension de son texte original. Cet incident a mis en évidence l’importance d’une édition minutieuse et du respect du travail des développeurs de jeux.

Source GameGPU.tech

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Préférences d’âge pour les jeux vidéo : PC vs consoles

Une analyse de la société d'analyse newzoo a montré que l'âge moyen des jeux sur PC est nettement plus élevé que celui des consoles de jeux. En 2023, il a été révélé qu'environ 80 % du temps de jeu des utilisateurs de PC était consacré à des jeux sortis il y a plus de six ans, tandis que les utilisateurs de Nintendo Switch préféraient les jeux plus récents, avec un âge moyen de 3.9 ans. Sur les consoles Xbox et PlayStation, l'âge moyen des jeux populaires était respectivement de 7.2 et 7.4 ans.

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Les jeux les plus populaires sur PC incluent des projets de service de longue date tels que Fortnite, Roblox, Les Sims 4, Call of Duty Modern Warfare, League of Legends, Valorant et Rocket League. Ces jeux ont depuis longtemps gagné l'amour du public et continuent d'occuper des positions élevées sur le marché.

En revanche, des jeux plus récents tels que The Legends of Zelda : Tears of the Kingdom et Hogwarts Legacy, ce qui reflète la tendance des propriétaires de cette console à choisir des projets plus récents. L'étude met en évidence les différences dans les préférences des joueurs entre les plateformes, qui peuvent être dues à la variété des jeux et des mises à jour disponibles sur les appareils.

Source GameGPU.tech

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Battlefield V obtiendra EA Anticheat pour renforcer la protection contre la triche

Electronic Arts et DICE ont annoncé cette semaine l'introduction du système Anticheat d'EA dans Battlefield V, renforçant ainsi la lutte contre les tricheurs. Le système anti-triche, déjà utilisé dans Battlefield 2042, sera étendu à Battlefield V. EA souligne que l'utilisation de son propre système anti-triche contrecarre efficacement les tricheurs modernes, notamment ceux qui opèrent au niveau du noyau du système d'exploitation.

Anti-triche EA

EA Anticheat est différent en ce sens qu'il est activé exclusivement lorsque vous démarrez le jeu et est complètement désactivé une fois celui-ci terminé. Si l'utilisateur désinstalle tous les jeux utilisant EA Anticheat, le système sera également automatiquement désinstallé. Le nouveau système de défense de Battlefield V devrait être mis en ligne le 3 avril, après quoi les joueurs devront redémarrer le jeu pour que les mises à jour s'appliquent.

Source GameGPU.tech

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Marvel's Blade est développé sur Void Engine, selon LinkedIn

Les informations du profil LinkedIn indiquent que le titre d'action-aventure de Microsoft et Arkane Studios Lyon, Marvel's Blade, est en cours de développement sur Void Engine. Des informations à ce sujet sont apparues dans le CV de Nyash Karat, programmeur principal chez Arkane Studios, qui mentionne l'utilisation du C++ pour développer le jeu. Karata est impliqué dans la création des mécanismes et des systèmes de jeu du jeu, en collaboration avec le département de conception pour réaliser leurs visions créatives.

Moteur du Vide

De plus, le CV de Dana Nightingale, directrice du développement du jeu, note le début des travaux sur le projet en janvier 2022 et la gestion d'une équipe de level designers. L'utilisation du Void Engine, qui propulsait auparavant Dishonored 2 et Deathloop, n'a pas été officiellement confirmée, mais il n'y a aucune preuve d'une transition vers d'autres moteurs, tels que Unreal Engine 5.

Source GameGPU.tech

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La croissance révolutionnaire à venir : de milliards à des milliards de transistors sur puces

On prévoit que d’ici la fin de cette décennie, le nombre de transistors dans les puces semi-conductrices, y compris les processeurs graphiques, pourrait atteindre un billion. Cela permettra un bond significatif en termes de productivité, ouvrant de nouvelles opportunités à l’ère du développement rapide de l’IA.

Intégration 3D

Selon des rapports d'experts, des entreprises comme TSMC travaillent déjà dans ce sens, y voyant une étape importante vers l'avenir de la technologie. Il est à noter que la technologie 3D SoIC joue un rôle clé dans l'augmentation du nombre de transistors, permettant l'intégration de plusieurs puces sur un seul interposeur.

Actuellement, les puces les plus avancées, comme l'architecture GPU Blackwell de NVIDIA, contiennent 208 milliards de transistors. Ce chiffre devrait quintupler au cours de la prochaine décennie.

Des innovations telles que l’intégration hétérogène 3D permettront le placement de plus d’un billion de transistors, ce qui entraînera des augmentations significatives des performances à l’avenir. L’industrie des semi-conducteurs va au-delà de la simple fabrication de transistors plus petits, en apportant une innovation significative à divers segments technologiques.

Source GameGPU.tech

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Banishers: Ghosts of New Eden - une percée dans la catégorie des jeux AA

Le développement de Banishers : Ghosts of New Eden, qui a duré 4 à 5 ans, a abouti à un produit qui, bien que non inclus dans la catégorie AAA, a pu renforcer sa position parmi les sorties du premier trimestre 2024. Les représentants du studio DON'T NOD ont déclaré dans une interview avec le portail MP1ST que, malgré des comparaisons fréquentes avec les jeux AAA, "Banishers" est un jeu AA de haute qualité, comme en témoignent 85 % de critiques positives sur Steam.

l'intro

Le projet, qui a conquis le cœur des joueurs, se distingue par son ampleur et son volume de contenu, offrant aux joueurs une exploration non linéaire du monde de New Eden. Le monde ouvert et la liberté d'action étaient des aspects clés que les développeurs considéraient comme importants pour améliorer l'expérience de jeu. "Banishers" diffère des jeux scénarisés plus linéaires comme "Life is Strange" ou "Tell Me Why" en permettant aux joueurs de diriger leur propre exploration.

DON'T NOD est fier du résultat obtenu et estime que le produit créé mérite des éloges, malgré la catégorisation inférieure par rapport aux jeux AAA. Le développement de Banishers: Ghosts of New Eden a pris beaucoup de temps, mais le résultat a montré que l'effort en valait la peine, offrant à la communauté des joueurs un produit passionnant et de haute qualité.

Source GameGPU.tech

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Avantages financiers réduits pour les développeurs sur les plateformes Game Pass et Epic Games Store

La réduction des bénéfices financiers liés aux partenariats avec le Xbox Game Pass et l'Epic Games Store (EGS) provoque une révision des stratégies dans l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs qui visaient auparavant des accords exclusifs et l'inclusion dans les catalogues de services d'abonnement sont confrontés à des réductions de paiements.

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Lors de la Games Developer Conference 2024, les créateurs de Slay the Spire et Darkest Dungeon ont partagé leur point de vue sur l'état actuel du marché, notant une détérioration significative des conditions de financement. Selon eux, non seulement la rentabilité des sorties exclusives a diminué, mais aussi la stabilité des accords à long terme.

Les sujets abordés lors de la conférence comprenaient les coupes budgétaires, les échecs des négociations et l'arrêt du financement des projets. Cette dynamique marque la fin d'une période de « ruée vers l'or » au cours de laquelle les offres d'EGS et de Game Pass promettaient des revenus importants.

La situation actuelle oblige les promoteurs indépendants à rechercher d’autres sources de financement ou à accepter des conditions moins favorables. On s’attend à ce que les changements sur le marché conduisent à repenser les modèles économiques de nombreux studios indépendants.

Source GameGPU.tech

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Mise à jour 1.050 pour Dragon's Dogma 2 : Nouvelles fonctionnalités et améliorations

Les développeurs de Dragon's Dogma 2 ont annoncé la sortie de la mise à jour 1.050, qui apporte des améliorations significatives et de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs sur PS5 et PC. La mise à jour se concentre sur l'élimination des lacunes techniques et l'amélioration de l'expérience utilisateur.

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Les principaux changements incluent l'augmentation du nombre d'objets Art of Metamorphosis disponibles pour les guildes de pions à 99. Cela donne aux joueurs plus de flexibilité dans la personnalisation de leurs personnages. Une fonctionnalité a également été ajoutée qui vous permet de démarrer une nouvelle campagne sans supprimer les sauvegardes existantes.

Une attention particulière est portée à l'amélioration de la composante graphique du jeu. Dans les paramètres PS5, il est désormais possible de désactiver le flou de mouvement et le lancer de rayons, ainsi que de limiter la fréquence d'images à 30 FPS. Pour la version PC, la qualité de la super résolution DLSS a été améliorée et les erreurs d'affichage des modèles de personnages ont été corrigées.

Les développeurs ont également corrigé divers problèmes d’affichage du texte et autres bugs, améliorant ainsi la stabilité du jeu. Les propriétaires de Xbox Series X|S devront attendre la mise à jour, car elle n’est actuellement disponible que pour PS5 et PC.

Source GameGPU.tech

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Diablo IV Maintenant sur Game Pass : nouvelles fonctionnalités pour les joueurs PC et console

Blizzard Entertainment a annoncé l'ajout de Diablo IV à la collection Game Pass, élargissant ainsi la disponibilité de son jeu populaire aux utilisateurs de Microsoft. Désormais, les propriétaires de Xbox peuvent profiter de ce jeu passionnant en le téléchargeant simplement depuis Game Pass. Pour les joueurs PC, des étapes supplémentaires doivent être franchies pour accéder au jeu : lier leur compte Blizzard à un compte Microsoft disposant d'un abonnement PC Game Pass.

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Diablo IV, sorti en juin 2023, est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Récemment, le jeu prend en charge la technologie de lancer de rayons, qui améliore considérablement la lecture graphique. L'ajout du jeu au Game Pass le rend plus accessible à un plus large éventail de joueurs, offrant de nouvelles opportunités d'explorer le monde de Sanctuary et ses recoins sombres.

Source GameGPU.tech

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Take-Two acquiert Gearbox Software pour 460 millions de dollars

Take-Two Interactive a annoncé qu'il rachèterait Gearbox Software, développeur de la série à succès Borderlands, pour 460 millions de dollars. L'accord est nettement inférieur au prix initial de 1.3 milliard de dollars payé par Embracer Group il y a trois ans, ce qui pourrait indiquer l'urgence de la vente.

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L'achat sera payé avec des actions Take-Two et la transaction devrait être finalisée d'ici fin juin. Gearbox fonctionnera sous le label 2K. L'accord n'incluait pas certains actifs liés à la publication de jeux tiers, notamment Tribes of Midgard et Remnant II.

Gearbox a six projets dans son portefeuille, dont cinq suites et une nouvelle IP. Parmi eux figurent la suite de la série Borderlands et Homeworld 3, dont la sortie est prévue en mai.

La direction de Take-Two a annoncé son intention d'investir dans des projets Gearbox nouveaux et existants. La stratégie vise à renforcer la position de Take-Two sur le marché et à élargir son portefeuille de franchises de jeux.

Source GameGPU.tech

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