Back 4 Blood : test GPU/CPU en bêta ouverte
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 12 octobre 2021
Genre: Action / Survie
Promoteur: Turtle Rock Studios
Maison d'édition: Warner Bros. Jeux
Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne en coopération passionnant des créateurs de la franchise Left 4 Dead acclamée par la critique. Vous êtes au milieu d'une guerre avec les Possédés. Ces porteurs de parasites mortels étaient autrefois humains, mais ont maintenant évolué en créatures terrifiantes déterminées à dévorer tout ce qui reste de la civilisation. Avec l'anéantissement de toute l'humanité en jeu, vous et vos amis n'avez qu'une seule option : mener le combat contre l'ennemi, éradiquer les Pris et reconquérir le monde entier.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Retour 4 Blood pris en charge Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Back 4 Blood est DX11/12.
MOTEUR DE JEU |
Back 4 Blood est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
RÉGLAGES |
Back 4 Blood dispose d'un large éventail de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
DLSS |
TECHNOLOGIES |
Les graphismes de Back 4 Blood ne sont pas mauvais, mais il n'y a pas assez d'étoiles du ciel non plus :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 20H2 |
Pilote graphique |
Version 471.68 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 21.8.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à épique paramètres de qualité graphique par défaut. DLSS a été testé en mode качество. Le test a été réalisé en mode DX12, car en DX11, les performances du processeur laissent à désirer...
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Épique
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660s.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060 . Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 3060.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Épique
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 3600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Épique
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1500 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770 .
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770.
- Épique
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Épique
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, 8e gigaoctet 7100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, 8e gigaoctet 7200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7600 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système de carte vidéo с 6e gigaoctet 6200 mégaoctets, 8e gigaoctet 7300 mégaoctets, 11 gigaoctets 7600 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [19 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 45% [24 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [27 Votes] |











