Test GPU/CPU de Myth of Empires
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Année d'émissiona : 18 novembre 2021
Genre: MMO
Promoteur: Angela Jeu
éditeur: Angela Jeu
Situé au 3ème siècle sur le continent oriental, Myth of Empires est une époque violente et violente dévastée par le chaos de la guerre. Vous devrez vaincre la faim et défier les éléments si vous espérez survivre.
Explorez un monde passionnant et vaste où vous collecterez des ressources et utiliserez votre créativité et votre imagination pour construire votre propre empire. Engagez des PNJ pacifiquement ou violemment et transformez-les en partisans. Laissez-les collecter des ressources et les transformer en matériaux pour vous ou utilisez-les comme leur armée personnelle.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge du mythe des empires Windows 10 / 11.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Myth of Empires est DX11.
MOTEUR DE JEU |
La base de Myth of Empirese était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
RÉGLAGES |
Myth of Empires propose une gamme incroyablement large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
DLSS |
TECHNOLOGIES |
Les graphismes de Myth of Empires sont largement standard pour de nombreux jeux Unreal Engine 4 :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MAÎTRE MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBONE WIFI Asus Rog Maximus Z690 Héros |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 DDR4 3200 CL15 ZEN1 DDR4 3600 CL16 ZEN2 DDR4 4000 CL18 ZEN3 Lac des comètes DDR4 4400 CL18 DDR4 3600 CL15 Rocket Lake DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version 496.76 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 21.11.3 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à ultra paramètres de qualité graphique par défaut.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau adeon RX 590 ou GeForce GTX 1070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 ou GeForce GTX 1080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 . Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070. .
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 5700 XT ou la GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070s. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6900XT ou GeForce RTX 3080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 4900 mégaoctets, avec 10 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 5700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 540 mégaoctets, avec 10 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 10 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 7900 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1500 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 1800 ou Core i7 4770 .
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 4770, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3400 ou Core i7 4770.
- Ultra +
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 8 gigaoctets 8500 mégaoctets, 10e gigaoctet 8100 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 8800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation RAM du système par une carte vidéo avec avec 8 gigaoctets 8500 mégaoctets, 10e gigaoctet 8200 mégaoctets, avec 12 gigaoctets 8500 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 8700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système de carte vidéo с 8e gigaoctet 8700 mégaoctets, 10e gigaoctet 8400 mégaoctets, 12 gigaoctets 8600 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 8700 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 68% [19 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 29% [23 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 22% [27 Votes] |














