Predator : test GPU/CPU de Hunting Grounds
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 24 avr. 2020
Genre: Action (tir à la 1ère/3ème personne) / En ligne / 3D
Promoteur: IllFonic
Maison d'édition: Sony Interactive Divertissement
Predator: Hunting Grounds est un jeu de tir multijoueur asymétrique qui se déroule dans les jungles profondes d'Amérique du Sud, où le Predator poursuit la proie la plus dangereuse. Faites partie d'une escouade d'élite de quatre et accomplissez des missions de combat tout en vous cachant du Predator. Ou endossez le rôle du prédateur et traquez la proie la plus digne, en utilisant un large arsenal de technologies extraterrestres mortelles pour collecter tous les trophées un par un.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prédateur : terrains de chasse pris en charge Windows 7 / 8 /10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Predator: Hunting Grounds est DX 11.
MOTEUR DE JEU |
Predator: Hunting Grounds est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Predator: Hunting Grounds dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques :
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Predator: Hunting Grounds ne peuvent pas être considérés comme excellents, compte tenu de la configuration système requise :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
équipement multimédia | |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel 1903 |
Pilote graphique |
Version 445.87 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.4.2 |
Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1650 Super. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1650 Super. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2070 Super.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 XT ou GeForce GTX 1080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 6300 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100.
- Très haut
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 8 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5400 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [23 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 27% [35 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 18% [41 Votes] |