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Test GPU/CPU Hyper Scape

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Hyperscape 2020 07 21 09 48 54 360

Date de sortie: test bêta à partir du 12 juillet 2020
Genre: MMO
Promoteur: Ubisoft Montréal
Editeur/Distributeur: Ubisoft Divertissement

Hyper Scape est une bataille royale à la première personne se déroulant dans une grande ville du futur appelée Neo-Arcadia, où des centaines de joueurs, répartis en escouades de trois, devront se battre pour leur survie.

Le jeu se déroule dans la ville virtuelle de Neo-Arcadia, les batailles se déroulent dans les rues, dans les bâtiments et sur les toits. La principale caractéristique du jeu est les batailles verticales.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Hyperscape pris en charge Windows 7 / 8 /10.

jouer

L'API graphique prioritaire et principale pour Hyper Scape est Vulkan.

MOTEUR DE JEU

Hyper Scape a été développé sur Anvilnext 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et sur les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.

enclume-suivant 

Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.

Assassins Creed 2007

Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.

Prince de Perse 2008

Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".

GRB UPP 2019 10 03 19 10 59 739

Le jeu vidéo Ghost Recon Breakpoint prend désormais en charge l'API Vulkan depuis la dernière mise à jour 2.0. Vulkan a permis aux développeurs de répartir efficacement la charge entre plusieurs threads, de réduire le temps de trame et la fragmentation des données dans la RAM grâce à la technologie Async Compute. Le flux de texture a également été amélioré, en particulier sur les réglages élevés.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

Hyper Scape dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. 

Hyperscape 2020 07 21 09 49 09 899 Hyperscape 2020 07 21 09 49 14 770

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Dans Hyper Scape, les graphismes correspondent à leur genre :

Hyperscape 2020 07 21 17 20 36 689 Hyperscape 2020 07 21 17 22 16 226

Hyperscape 2020 07 21 17 34 40 892 Hyperscape 2020 07 21 17 35 27 984

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

RAM : transcender JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel 2004
Pilote graphique

Version 451.67 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 20.7.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu. La famille Navi a quelques problèmes dans le jeu...

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

Hyperscape 2020 07 21 09 49 09 899 Hyperscape 2020 07 21 09 49 14 770

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Test GPU Hyper Scape
  • Max
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 560 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 560 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1070.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 2060S.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Hyper Scape
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
6131
5229
4691
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
6008
5124
4597
GEFORCE RTX 2070 8 Go
5999
4717
4372
GEFORCE GTX 1070 8 Go
5619
4620
4378
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 Go
5619
4620
4379
GEFORCE GTX 1080 8 Go
5676
4667
4423
GEFORCE RTX 2080 8 Go
5987
4708
4363
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
5879
4623
4285
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
5921
4656
4315
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
5969
4693
4350
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 Go
5658
4459
4098
GEFORCE GTX 1660 6 Go
5573
4392
4037
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 Go
5545
4370
4016
GEFORCE RTX 2060 6 Go
5601
4414
4057
GEFORCE GTX 1060 6 Go
5488
4325
3975
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 Go
3760
3865
3824
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 Go
3684
3787
3747
GEFORCE GTX 1650 4 Go
3722
3826
3785
GEFORCE GTX 1080 8 Go
5479
5842
6015
Radeon VII 16 Go
7660
7021
6218
Radeon RX 470 8 GB
6754
5947
5562
Radeon RX 580 8 GB
6890
6067
5674
Radeon RX 5700XT 8 Go
5988
5798
5533
Radeon RX Vega 64 8 Go
5371
5726
5895
Radeon RX 5700 8 GB
5928
5740
5478
Radeon RX 480 8 GB
6822
6007
5618
Radeon RX 590 8 GB
6958
6127
5730
Radeon RX 5600XT 6 Go
5316
4829
4557
Radeon RX 560 4 GB
3670
3772
3732

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7100 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7700 mégaoctets.

TEST CPU

Hyperscape 2020 07 21 09 49 09 899 Hyperscape 2020 07 21 09 49 14 770

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur Hyper Scape
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i 3 4330, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330

Cœurs de test Hyper Scape
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 noyau
9 HT
10 noyau
6
54
27
53
58
51
59
31
51
46
37
25
63
26
37
29
24
22
28
31
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
57
23
64
63
22
50
50
64
47
79
98
58
55
54
57
Intel Core i7 9700K 3.6 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
88
86
70
78
75
81
78
84
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
75
76
73
73
75
73
74
76
75
94
77
Intel Core i5 9600K 3.7 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
89
73
76
68
97
77
3 10100 GHz Intel Core i3.6
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
89
83
96
81
86
89
89
Intel Core i3 9350K 4.0 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
97
92
91
94
3 7100 GHz Intel Core i3.9
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
91
92
86
91
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
65
65
62
61
69
56
59
58
60
13
56
60
10
3
0
2
98
81
14
6
3
26
0
40
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
91
97
89
51
60
55
46
65
52
62
69
61
51
62
27
26
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
73
73
57
65
62
72
68
77
77
66
57
35
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
87
86
78
80
86
84
78
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 GHz
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
88
98
92
84

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.

TEST RAM

10900

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM Hyper Scape
  • Max
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Ti 11 Go
9364
9054
9053
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 Go
9177
8873
8872
GEFORCE RTX 2070 8 Go
7224
7382
7326
GEFORCE GTX 1070 8 Go
8735
8619
8493
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 Go
8736
8620
8493
GEFORCE GTX 1080 8 Go
8824
8707
8579
GEFORCE RTX 2080 8 Go
7210
7367
7311
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 Go
7080
7234
7179
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7130
7286
7231
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7188
7345
7289
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 Go
7908
7675
7578
GEFORCE GTX 1660 6 Go
7789
7560
7464
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 Go
7750
7522
7426
GEFORCE RTX 2060 6 Go
7829
7598
7502
GEFORCE GTX 1060 6 Go
7671
7445
7351
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 Go
9349
8283
7960
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 Go
9162
8117
7800
GEFORCE GTX 1650 4 Go
9254
8199
7879
GEFORCE GTX 1080 8 Go
12229
11143
11278
Radeon VII 16 Go
10775
10621
10574
Radeon RX 470 8 GB
9703
9263
9163
Radeon RX 580 8 GB
9899
9451
9349
Radeon RX 5700XT 8 Go
11193
9738
9649
Radeon RX Vega 64 8 Go
11987
10923
11054
Radeon RX 5700 8 GB
11081
9641
9553
Radeon RX 480 8 GB
9801
9357
9256
Radeon RX 590 8 GB
9997
9544
9441
Radeon RX 5600XT 6 Go
11879
11415
10950
Radeon RX 560 4 GB
13521
12221
11221

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10500 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10600 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10700 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcender le logo
  

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 65% [22 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 37% [24 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [27 Votes]

 

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Personnes dans cette conversation

Commentaires (159)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

RadéoForce
J'ai écrit une réponse, à la fin j'ai appuyé automatiquement sur F5 (dans un bloc-note c'est pour insérer l'heure et la date), la page s'est rechargée, tout a été foutu, je n'écrirai pas une seconde fois.

Et ggpu aurait pu déjà entrer une requête pour rafraîchir la page s'il a tapé du texte, comme cela se fait sur d'autres ressources
Il est également constamment expulsé du compte après environ 10 minutes, mais vous le découvrez lorsque vous appuyez sur le bouton d'envoi de commentaire et vous obtenez une erreur.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Zénux
Il est également constamment expulsé du compte après environ 10 minutes, mais vous le découvrez lorsque vous appuyez sur le bouton d'envoi de commentaire et vous obtenez une erreur.
C'est là que ça devient le plus stressant. J'ai déjà pris l'habitude de copier-coller une "feuille" de texte avant de l'envoyer, au cas où un pompier.
Oui, et il y a des questions sur le travail du forum - très, TRÈS lentement, même avec mes 100 Mo / s et pas le pitch le plus faible, tous les navigateurs sont installés sur nvme, ce ne sera plus rapide que sur un disque virtuel. Et vous devez attendre le rafraîchissement de la page pendant 30 à 40 secondes, et parfois plus longtemps

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Lent et inconfortable, pour ne pas dire plus, on a l'impression que le site n'est pas conçu pour un tel enjeu. personnes et commentaires.
En général, nous aurions déjà séparé les commentaires de la page principale pour que tout ne soit pas rechargé dans son ensemble, supprimez simplement ce "fil de réponse" de la taille de 3 réponses, peut-être que pour 2-3 mots, c'est normal, mais vous n'écrivez jamais beaucoup, c'est tout aussi gênant de suivre ces réponses , il arrive qu'ils écrivent là où la branche est déjà cachée, il faut la télécharger en morceaux pour comprendre qui a répondu à quoi

PS : J'ai appuyé sur F5 juste pour préciser l'heure à laquelle lorsque j'ai cliqué sur le bouton "Détails" sous le nouveau test, une page s'est ouverte avec "Il devrait y avoir un test, mais il n'y a pas de joug".

PS2: je n'ai nulle part donc Zh ne brûle pas de "commodité" comme sur cette ressource

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Soooo, où avons-nous un livre de plaintes et de suggestions ...

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dans ces 8 jeux sur 10, ni vous ni moi ne jouerons, car leur attrait est connu. Eh bien, pour certains entêtés, le jeu devient un chef-d'œuvre lorsque le favori s'avère meilleur que le mal-aimé, même s'il n'y a pas de jeu en tant que tel, mais un ensemble de couloirs, un curseur en forme de croix, des sous-titres et 3-4 des heures d'indices d'intrigue. Mais nous ne sommes pas de ceux-là, n'est-ce pas ? Je suis sûr. À l'heure actuelle, chaque titre AAA est dx12 / volcan, et dx11 est déjà minoritaire. La Turquie n'a pas encore été réorientée, mais c'est A - de peu d'intérêt et B - n'a généralement pas de graphiques et de problèmes avec le FPS
Vous mesurez par vous-même, oubliant constamment que la majorité est assise sur des VC assez moyens avec des fréquences "prêtes à l'emploi" et joue à de tels jeux, d'où leur domination.
Peut-être un manque de financement ? Maintenant, le situevina change, ils sont devenus les leaders du marché des processeurs, pour la première fois de l'histoire, ils ont surpassé Intel en termes de cours de l'action, même certaines valises sont déjà passées à yo4
Et, oui, quand les entreprises y ont été fondées ... mais ici: AMD - 1969, HB - 1993, quelqu'un semble être mauvais en affaires. Voyons combien de temps ils durent.
beaucoup de dinde pour l'année s'est écoulée?
Pas le temps de jouer, tests - inondation - tests
Et oh mon dieu, baisse encore les ombres d'un curseur vers le bas, oh mon dieu, il y aura une perte de qualité catastrophique (non), comme ici
Passez en 4K, dites-moi comment il n'y a pas de différence dans les ombres entre Ultra et High par exemple
Je ne sais pas de quel genre de dinde tu parles, si au mieux 1 sortie sur 100 mérite attention. J'ai du mal à imaginer comment après RDR2, Rezik ou Death Stranding je passerai par l'horreur indie sans gameplay ni graphismes...
Tu combats trop sur les forums, donc tu as encore du temps pour les titres AAA . Bon, toujours RDR 2, Rezik avec brouillage, mais dans DS, où as-tu vu le graphon ?
Je ne pense pas que ce soit réel de si tôt
Quelle que soit la situation avec les répétitions de tessellation, NV peut simplement écraser l'avantage d'AMD dans DX12 avec des rayons, les développer ne fera que jouer le drain qu'AMD
va simplement suffoquer, NV est insidieux, l'histoire s'en souvient, mais comme on dit, "Business, rien de personnel"
pour quelle raison? Nous ne nous sommes pas éloignés du sujet de la ressource, nous discutons du matériel et de ses performances, et il n'y a pas de forum à la confa conçu pour de tels besoins, en tant que tel, que des commentaires
Maintenant, si nous parlions du jeu testé et de son fonctionnement sur divers matériels, c'est le cas, mais donc, inondation sur les lecteurs d'inondation et d'inondation
PS : ggpu a testé un nouveau jouet sur votre moteur préféré , Korn prépare un discours

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Zénux
d'où leur domination.
domination à partir de là, que c'est comme un projet de fin d'études pour les grands éditeurs. La plupart d'entre eux sont soit mis en place par un étudiant sur le genou, soit par un petit groupe d'étudiants, et souvent ne rapportent même pas. Mais si l'éditeur choisit "sur la route du succès", comme cela s'est produit avec les développeurs des Jedi, alors le pari est joué. Mais c'est probablement 1 sur 1000.
Et, oui, quand les entreprises y ont été fondées ... mais ici: AMD - 1969, HB - 1993, quelqu'un semble être mauvais en affaires. Voyons combien de temps ils durent.
oh lol, l'entreprise existe depuis plus de 50 ans, c'est aussi un indicateur qu'elle sait faire des affaires. Mais parfois il y a des dirigeants incompétents, car ce n'est pas pareil tous ces 50 ans
Passez en 4K, dites-moi comment il n'y a pas de différence dans les ombres entre Ultra et High par exemple
euh... donc non. Pensez-vous que lorsque vous cherchiez une différence, vous ne l'avez pas vérifiée ?
Tu combats trop sur les forums, donc tu as encore du temps pour les titres AAA
il y a toujours du temps pour un bon jeu, mais passer des heures de travail sur des déchets monotones n'est pas le mien.
Bon, toujours RDR 2, Rezik avec brouillage, mais dans DS, où as-tu vu le graphon ?
hack dans un an, tu verras
Quelle que soit la situation avec les répétitions de tessellation, NV peut simplement écraser l'avantage d'AMD dans DX12 avec des rayons, les développer ne fera que jouer le drain qu'AMD
va simplement suffoquer, NV est insidieux, l'histoire s'en souvient, mais comme on dit, "Business, rien de personnel"

on dirait que tu le veux vraiment. Mais voici un point important, la tessellation en dx11 et la tessellation en dx12 sont des situations différentes et ont des effets différents sur les radeons.
C'est quand ce sera, alors nous parlerons, mais maintenant pourquoi deviner ? Vous voyez, demain Huang aura un incident, comme Intel avec 10 nm, et tout le leadership sera réduit à néant. C'est un jeu jusqu'à la première erreur. Étonnamment rapidement, les keplers ont pardonné à Huang, je pensais vraiment que Nvidia était tout, mais AMD ne pouvait pas faire un produit phare sain d'esprit en raison de problèmes de maîtrise de 20 nm, et le camion est sorti comme il est sorti, à 28 nm - c'était pareil " erreur" à cause de ce même dossier avec le processus technique, après quoi il n'y avait pas de concurrence au sommet. Mais même le vaisseau amiral précédent était le grand et puissant hawaïen ...
Pensez-vous que le huang est immunisé contre cela ? Vous pouvez pousser à l'infini la "malhonnêteté" d'AMD, mais la même chose est arrivée au géant de l'industrie Intel, nous en voyons les conséquences
PS : ggpu a testé un nouveau jouet sur votre moteur préféré, Korn prépare un discours
Je me demande pourquoi il n'a pas commenté Hyper Scape ? Oui, et qu'y a-t-il dans ce jeu sur ye4 ? Dans la seule autorisation qui existe pour la racine - la parité (le reste des autorisations, selon lui, sont "diaporama" et "niintéressant").
https://i.ibb.co/YfC33wK/123.jpg
Oh, désolé, je ne voulais blesser personne, pas la parité, mais un écart à la poubelle de 3 % Pas très convaincant pour ce moteur dans un titre non AAA.
Pouvez-vous imaginer à quel point ce sera ridicule s'il commence à pousser pour 1440r et 4K ? Pour une raison quelconque, avec une augmentation de la résolution, les Radeon s'assoient plus fortement, mais à 1440p 90+ fps (bien sûr, avec moi, et pas sur la référence), en 4K c'est déjà plus difficile.


En général, le geymgpu a une section difficile, vous vous écartez - les performances sont plus élevées. Je suppose que cela a quelque chose à voir avec le gameworks, qui est indiqué sur l'écran de chargement, et dont le moteur est bourré, seuls ceux-ci, apparemment, n'ont pas hésité à le signaler.
Je suis toujours prêt à zabenchitsya, avec une preuve vidéo complète. J'ai le jeu, démo. Il y a un segment de gamegpu là-bas. Mais je suggérerais comment exécuter dans Monster Hunter, le segment est plus long et la répétabilité plus simple

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mieux un api fonctionnant normalement que 2 fonctionnant de toute façon. Vous jouerez sur l'un, qu'est-ce qui vous importe dans le second ? Peu importe les mises en page dans DOOM 2016 sur opengl, quand tout le monde va mieux sur le volcan (enfin, sauf les keplers, mais c'est déjà du naphtalène). Au fait, c'est comme les assassins, pendant longtemps il y a eu une franchise "verte" avec des gameworks
En effet, 8\10 est toujours sur 11x, donc je choisirai un 11 qui fonctionne bien et un 12 légèrement moins bon, et quand le 12 commencera à dominer, il y en aura déjà d'autres et personne ne se souviendra du 1080Ti avec Vega.
tu parles "d'horreur indé" sur ye4 en ce moment ? Il n'y a donc rien à discuter ici, là des valises (épiques) sont allées dans des wagons et gayworks est intégré au moteur, il est optimisé pour les verts par défaut. Il n'y a rien de tel dans les titres AAA sur ce moteur. Cependant, il n'y a pas de titres AAA dessus, en plus de Gears 4,5, eh bien, avec un tronçon de Valorant et Jedi
Qu'est-ce qui empêche AMD de collaborer plus étroitement avec les développeurs de moteurs/jeux ?
s'il vous plait, je suis contre quoi ? Les Pascals n'ont pas de prédisposition matérielle aux API de bas niveau, choisissez où le fps est meilleur. Je ne considère pas du tout les mises en page en Turquie, en règle générale, il n'y a pas de graphique (et de gameplay) et le FPS est toujours élevé, et "qui l'a plus longtemps" est sur le tambour. Je me concentre sur les gros titres que je vais jouer, et en eux maintenant dans la plupart des dx12 et/ou un volcan qu'ils évoquent. Telles sont les réalités, dx11 est la nature extravertie, et le dernier clou dans le cercueil de cette api-ture plus ou moins apprise en dx12 et a même apporté des fonctionnalités matérielles pour elle, l'ampère poursuivra cette initiative.
Je choisis. C'est juste que vous jouez en FHD, et en 4K même dans la maison de la dinde, il n'y a plus de "qui l'a plus", mais vous pouvez atteindre au moins 50 fps. Les réalités sont telles que les gros titres sont passés et oubliés, et la plupart du temps vous jouez dinde\session\dessin....\ et les voilà pour la plupart encore sur 11x, si vous jouez courant en AAA, alors AMD est pour vous vraiment mieux.
J'ai commencé par ça. Qu'est-ce que je me soucie de dx11 dans ce jeu ? Vous pouvez également SOTTR vous rappeler où dans dx11 "tout est dans la merde, mais nvidia est sur l'épaule, amd est sur le menton", et d'ailleurs, c'est aussi du côté du processeur, alors que dans dx12 le problème du processeur est résolu, et les radeons ont une dépendance au processeur inférieure et des fps plus élevés que ceux des zhifors, si les cartes de leurs camarades de classe sont comparées.
Même AMD ne fait pas d'efforts particuliers pour promouvoir DX12, je ne serais pas du tout surpris si à l'avenir les performances de cette API développaient à nouveau la même situation qu'en ce moment avec DX11, HB le finira + deviendra fou dans les moteurs / développeurs, et AMD s'assiéra à nouveau devant un creux cassé, attirant les clients avec des slogans "100 $ moins cher"

PS: Quand toi et moi sommes déjà frappés par le chapeau pour inondation de reproduction

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Zénux
En effet, 8\10 est toujours sur 11x, donc je choisirai un 11 qui fonctionne bien et un 12 légèrement moins bon, et quand le 12 commencera à dominer, il y en aura déjà d'autres et personne ne se souviendra du 1080Ti avec Vega.
dans ces 8 jeux sur 10, ni vous ni moi ne jouerons, car leur attrait est connu. Eh bien, pour certains entêtés, le jeu devient un chef-d'œuvre lorsque le favori s'avère meilleur que le mal-aimé, même s'il n'y a pas de jeu en tant que tel, mais un ensemble de couloirs, un curseur en forme de croix, des sous-titres et 3-4 des heures d'indices d'intrigue. Mais nous ne sommes pas de ceux-là, n'est-ce pas ? Je suis sûr. À l'heure actuelle, chaque titre AAA est dx12 / volcan, et dx11 est déjà minoritaire. La Turquie n'a pas encore été réorientée, mais c'est A - de peu d'intérêt et B - n'a généralement pas de graphiques et de problèmes avec le FPS
Qu'est-ce qui empêche AMD de collaborer plus étroitement avec les développeurs de moteurs/jeux ?
Peut-être un manque de financement ? Maintenant, le situevina change, ils sont devenus les leaders du marché des processeurs, pour la première fois de l'histoire, ils ont surpassé Intel en termes de cours de l'action, même certaines valises sont déjà passées à yo4
Je choisis. C'est juste que vous jouez en FHD, et en 4K même dans la maison de la dinde il n'y a plus de "qui a plus", mais vous pouvez atteindre au moins 50 fps
beaucoup de dinde pour l'année s'est écoulée?
Et oh mon dieu, baisse encore les ombres d'un curseur vers le bas, oh mon dieu, il y aura une perte de qualité catastrophique (non), comme ici


Les réalités sont telles que les gros titres sont passés et oubliés, et la plupart du temps vous jouez à la dinde\session\dessin....\et les voilà pour la plupart encore sur 11x, si vous jouez courant en AAA, alors AMD est pour vous vraiment mieux.
Je ne sais pas de quel genre de dinde tu parles, si au mieux 1 sortie sur 100 mérite attention. J'ai du mal à imaginer comment après RDR2, Rezik ou Death Stranding je passerai par l'horreur indie sans gameplay ni graphismes...
Même AMD ne fait pas d'efforts particuliers pour promouvoir DX12, je ne serais pas du tout surpris si à l'avenir les performances de cette API développaient à nouveau la même situation qu'en ce moment avec DX11, HB le finira + deviendra fou dans les moteurs / développeurs, et AMD s'assiéra à nouveau devant un creux cassé, attirant les clients avec des slogans "100 $ moins cher"
Je ne pense pas que cela soit réel dans un avenir proche, AMD fabrique des cartes avec affinement pour les API de bas niveau depuis 8 ans, essayant d'abord de promouvoir le manteau, et maintenant dx12 / volcan, après avoir fait des sacrifices dans dx11 - . Les verts ont moins de 2 ans. Ils devront reconstruire l'architecture et abandonner beaucoup pour que la carte puisse mieux tirer en dx12, mais alors l'efficacité chutera fortement en dx11.
Oui, et vous ne le remarquerez pas du tout, il y aura juste d'autres prix pour la carte. Il est possible que les verts soient plus efficaces en ce moment dans dx12, mais à cause du prix, nous ne le voyons pas - ils vendent des noyaux à l'ancien prix des sommets. Et c'était ainsi et le sera toujours. Et il nous reste le prix / FPS, mais pour moi, il y a aussi les perspectives de la carte (en gros, sur le même R9 290 de 2013, il était possible de passer cette génération pas pire que sur le Polaris, mais sur le 780ti, il a disparu depuis longtemps). Voyons ce qui arrivera à Vega lorsqu'une nouvelle génération de titres technologiques sortira - j'imagine cela comme un afflux de titres à la RDR2 en termes de flexion, mais l'alignement des forces en eux est une autre affaire.
Le fait est que je change rarement de cartes, une fois tous les 3-4 ans, ou si ça tombe en panne, ou un top top top à un prix délirant. Le scénario 290 me convient - un peu plus lent la première année, lorsque la performance est wagon, parité l'année suivante, lorsque la carte est déjà en train de grignoter des titres lourds, puis s'avance, lorsque chaque FPS vaut son pesant d'or. Mais le plus important était et reste le prix. Et bien sûr, la quantité de mémoire vidéo - en dessous de 8 Go, même à 1080p, c'est stupide à prendre, peu importe comment les critiques ont loué le "6-gig 2060 équilibré", après tout, il y a déjà eu des incidents
PS: Quand toi et moi sommes déjà frappés par le chapeau pour inondation de reproduction
pour quelle raison? Nous ne nous sommes pas éloignés du sujet de la ressource, nous discutons du matériel et de ses performances, et il n'y a pas de forum à la confa conçu pour de tels besoins, en tant que tel, que des commentaires

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AMD a toujours optimisé pour la meilleure API
Je serais d'accord avec cela si AMD avait des lectures dans DX11 au niveau de HB et de meilleurs résultats dans DX12, mais il s'avère que HB portait des optimisations pour 2 API et AMD pour le courant sous 1, donc je ne vois pas ce qu'est AMD ici du tout peut être fier
Oui, et ce n'est pas un fait que c'est une question d'AMD, peut-être aussi dans les développeurs de jeux, le moteur, la netteté pour les verts, etc.
Je n'exclus jamais ces options, mais très souvent AMD a des échecs en 11x, à chaque fois il est impossible d'annuler cela
Je n'aime pas la malhonnêteté dans les jeux
Là où les rouges ont des escrocs, les verts l'appellent l'API populaire
ici dx12 est clairement meilleur, et dans la plupart des cas, les API de bas niveau sont meilleures pour les radeons, vice versa pour les girafes
Ici 12 c'est mieux pour tout le monde
le premier qui est sorti avec dx11. Je ne l'ai pas suivi.
Ce n'est pas intéressant, conduisons le dernier

PS : Forcez, supprimez les liens vers vos vidéos supprimées des commentaires

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Ce n'est pas intéressant, conduisons le dernier

Au contraire, je suis intéressé par un dur à cuire. déjà léché quoi conduire?

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vektor

Au contraire, je suis intéressé par un dur à cuire. déjà léché quoi conduire?

à ce sujet et la parole, ce dernier - zhestkach sur une partie du processeur. Oui, et GPU aussi

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Je ne sais pas ce qu'il y a là-bas. le premier est vraiment dur. mais en général, ce sont probablement les mêmes, mais je ne vois pas l'intérêt de la carte d'hiver et des grottes. en 1080p à vitesse maximale et dans l'ancien pourcentage jusqu'à 75% est chargé, mais c'est suffisant. J'ai réglé le jeu pour que le décompte fouille et me souvienne pourquoi je ne suis pas allé le voir - je me suis souvenu. il y a contrôle et combat en chinois. il y aurait un doublage, peut-être aurait-il souffert, rempli sa main et serait parti.

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Zénux
Je serais d'accord avec cela si AMD avait des lectures dans DX11 au niveau de HB et de meilleurs résultats dans DX12, mais il s'avère que HB portait des optimisations pour 2 API et AMD pour le courant sous 1, donc je ne vois pas ce qu'est AMD ici du tout peut être fier
mieux un api fonctionnant normalement que 2 fonctionnant de toute façon. Vous jouerez sur l'un, qu'est-ce qui vous importe dans le second ? Peu importe les mises en page dans DOOM 2016 sur opengl, quand tout le monde va mieux sur le volcan (enfin, sauf les keplers, mais c'est déjà du naphtalène). Au fait, c'est comme les assassins, pendant longtemps il y a eu une franchise "verte" avec des gameworks
https://developer.nvidia.com/content/monster-hunter-online-benchmark
donc ici, vous pouvez vous attendre à tout, mais pas à affûter le moteur pour amd.
Les performances ont été corrigées, même en dx11 tout est rouge plus vite, mais c'est pire côté processeur. Nous avons choisi l'API la plus pertinente - dx12, il y a une commande sur fond d'adversaires
Je n'exclus jamais ces options, mais très souvent AMD a des échecs en 11x, à chaque fois il est impossible d'annuler cela
tu parles "d'horreur indé" sur ye4 en ce moment ? Il n'y a donc rien à discuter ici, là des valises (épiques) sont allées dans des wagons et gayworks est intégré au moteur, il est optimisé pour les verts par défaut. Il n'y a rien de tel dans les titres AAA sur ce moteur. Cependant, il n'y a pas de titres AAA dessus, en plus de Gears 4,5, eh bien, avec un tronçon de Valorant et Jedi
Là où les rouges ont des escrocs, les verts l'appellent l'API populaire
s'il vous plait, je suis contre quoi ? Les Pascals n'ont pas de prédisposition matérielle aux API de bas niveau, choisissez où le fps est meilleur. Je ne considère pas du tout les mises en page en Turquie, en règle générale, il n'y a pas de graphique (et de gameplay) et le FPS est toujours élevé, et "qui l'a plus longtemps" est sur le tambour. Je me concentre sur les gros titres que je vais jouer, et en eux maintenant dans la plupart des dx12 et/ou un volcan qu'ils évoquent. Telles sont les réalités, dx11 est la nature extravertie, et le dernier clou dans le cercueil de cette api-ture plus ou moins apprise en dx12 et a même apporté des fonctionnalités matérielles pour elle, l'ampère poursuivra cette initiative.
Ici 12 c'est mieux pour tout le monde
J'ai commencé par ça. Qu'est-ce que je me soucie de dx11 dans ce jeu ? Vous pouvez également SOTTR vous rappeler où dans dx11 "tout est dans la merde, mais nvidia est sur l'épaule, amd est sur le menton", et d'ailleurs, c'est aussi du côté du processeur, alors que dans dx12 le problème du processeur est résolu, et les radeons ont une dépendance au processeur inférieure et des fps plus élevés que ceux des zhifors, si les cartes de leurs camarades de classe sont comparées.

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Zénux
J'espère que tout est correct cette fois. Je vous ai presque donné un dur à cuire, pour tous les tourments pendant les tests (le cas échéant, une preuve vidéo séparée est également enregistrée). Résultats dans l'ordre, signés dans le titre de la vidéo. GAMEGPU, désolé pour tout ce spam



LOGI

Les ombres PPC sont caliques sans anti-aliasing, pastegen avec pastegen, même 4K n'enregistre pas

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Zénux

La question se pose, quelle taille de raifort AMD a mis sur DX11, contrairement à Nvidia ?

AMD a toujours optimisé pour la meilleure API, s'il y en a plusieurs dans le jeu. Il y a dx12 dans la bataille, mais les optimisations sont allées à dx11 et les frises à dx12. Cela se produit également dans toutes les API. Oui, et ce n'est pas un fait que c'est une question d'AMD, peut-être aussi dans les développeurs de jeux, le moteur, la netteté pour les verts, etc. je me doute que là il fallait rouler en dx11 sans smt
PS : on comprend pourquoi vous n'aimez pas tant les jeux sur 11x

Je n'aime pas la torsion dans les jeux, dx12 est clairement meilleur ici, et dans la plupart des cas, les API de bas niveau sont meilleures pour les radeons, vice versa pour les girafes

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le monstre haneter habituel (pas celui que vous testez) sur dx 11 se joue normalement. Le 1080p ne pose aucun problème. la carte est presque toujours chargée à 99-100 %. là, quelques paramètres sont mieux complètement ou abaissés - le savon et la lumière sont supprimés et le graphique est transformé.
shcha flux 4k avec mes réglages je vais pas jeter pour le plaisir du test. 1080p n'a pas voulu basculer car il faut redémarrer le jeu pour cela et encore une fois à la base.


les paramètres désactivés et abaissés peuvent être cliqués dans le menu même sans être appliqués. vous pouvez voir que cela change.
Soit dit en passant, en 4k pour une raison quelconque, la vidyashka n'est pas à 100%. Peut-être que les paramètres ont un effet.

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Peut-être que les endroits enneigés chargent fortement le VK, ou peut-être la "qualité de dispersion SG" sur Ultra, donc 35 ips en 4K, mais j'ai déjà démoli le jeu, je ne peux pas le vérifier.

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chasseur de monstre ordinaire...
Ordinaire, lequel sans ajouts ?

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le premier qui est sorti avec dx11. Je ne l'ai pas suivi.

charge