Test GPU/CPU Hyper Scape
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: test bêta à partir du 12 juillet 2020
Genre: MMO
Promoteur: Ubisoft Montréal
Editeur/Distributeur: Ubisoft Divertissement
Hyper Scape est une bataille royale à la première personne se déroulant dans une grande ville du futur appelée Neo-Arcadia, où des centaines de joueurs, répartis en escouades de trois, devront se battre pour leur survie.
Le jeu se déroule dans la ville virtuelle de Neo-Arcadia, les batailles se déroulent dans les rues, dans les bâtiments et sur les toits. La principale caractéristique du jeu est les batailles verticales.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Hyperscape pris en charge Windows 7 / 8 /10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Hyper Scape est Vulkan.
MOTEUR DE JEU |
Hyper Scape a été développé sur Anvilnext 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et sur les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.
Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.
Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.
Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".
Le jeu vidéo Ghost Recon Breakpoint prend désormais en charge l'API Vulkan depuis la dernière mise à jour 2.0. Vulkan a permis aux développeurs de répartir efficacement la charge entre plusieurs threads, de réduire le temps de trame et la fragmentation des données dans la RAM grâce à la technologie Async Compute. Le flux de texture a également été amélioré, en particulier sur les réglages élevés.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Hyper Scape dispose d'un large éventail de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Dans Hyper Scape, les graphismes correspondent à leur genre :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel 2004 |
Pilote graphique |
Version 451.67 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.7.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu. La famille Navi a quelques problèmes dans le jeu...
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 560 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 560 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon VII ou GeForce RTX 2060S.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Max
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7700 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i 3 4330, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330 .
- Max
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs à part entière aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Max
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 9300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 10700 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 65% [22 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 37% [24 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [27 Votes] |


















