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Test GPU/CPU State of Decay 2

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.24.03

Date de sortie: 22 mai 2018
Genre: Action, Survie
Promoteur: Laboratoires des morts-vivants
éditeur: Studios Microsoft

State of Decay 2 est un nouvel opus du jeu vidéo d'horreur de survie en monde ouvert. Dans State of Decay 2, le joueur prend le contrôle d'un groupe de survivants d'une apocalypse zombie et assure leur sauvetage, notamment en recherchant du ravitaillement, en installant un camp et en se déplaçant à travers le monde entouré de nombreux zombies agressifs.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

State of Decay 2 est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.

Boutique

L'API graphique prioritaire et principale de State of Decay 2 est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

State of Decay 2 est basé sur l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.   

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 16.01.29.20
 

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS. 

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 16.41.31.35

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

State of Decay 2 dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques, qui sont situés dans 2 sous-menus. Une attention particulière doit être portée à la résolution de l'écran, donc pour le mode plein écran une seule résolution de bureau est disponible, pour sélectionner des résolutions inférieures, il faut sélectionner le mode fenêtré...

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.33.63 Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.42.37

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence de qualité est visible à l'œil nu.

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

Le travail de l'anti-aliasing dans le jeu a l'air bien, mais son absence est difficile à remarquer...

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de State of Decay 2, pour être honnête, ont cinq ans et l'animation peut aller jusqu'à 15 (parfois les personnages parlent les lèvres fermées) ... Bien que, bien sûr, vous puissiez parfois attraper de très beaux angles, mais, en général, les impressions de la composante visuelle ne sont pas des plus agréables.

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 16.41.59.64  Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 16.42.23.81

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 16.43.16.71 Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 16.43.50.50

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

 

Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 397.64

AMD Radeon Crimson Edition 18.4.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.4.5

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à sélectionné paramètres de qualité graphique maximum (ultra par défaut).

Il est à noter que la plate-forme AM3 n'a pas participé au test, car le jeu ne fonctionne pas dessus et se ferme quelques secondes après le début du téléchargement - manipulations avec les mises à jour, les pilotes et même d'autres systèmes durs sur Win 10 n'ont pas donné de résultats. Bien que dans les recommandés, dans Winstore, il existe exactement des systèmes AM3, donc apparemment le jeu n'a pas aimé notre plate-forme...

Il y avait aussi des problèmes de conflits de comptes, qui ont été résolus en les supprimant complètement dans le système Windows et en prescrivant le seul auquel le jeu est lié. Le jeu a été testé en utilisant un compte avec un service GamePass activé, dont la version de départ a été achetée sur plati.ru pour 90 roubles, mais même cet argent ne vaut guère la peine d'être payé pour un projet aussi grossier...

TEST GPU

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.33.63 Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.42.37

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU State of Decay 2
  • Ultra +
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau  Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM State of Decay 2
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

3772
2840
2723
3429
2582
2475
2999
2264
1902
2878
2172
1825
2969
2241
1883
2817
2126
1787

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2200 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2500 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets. 

TEST CPU

Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.33.63 Dayton State of Decay 2 Capture d'écran 2018.05.23 15.58.42.37

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur State of Decay 2
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 12000 ou Core i 3 4330.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.

Cœurs de test State of Decay 2
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
14
8
9
14
20
18
17
19
8
9
11
2
6
67
22
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
37
47
31
55
99
36
39
42
51
25
25
8
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
48
43
54
34
29
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48
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
46
41
50
31
27
31
46
35
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
44
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30
26
29
43
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
64
50
44
31
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
75
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36
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
70
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48
34
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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46
33
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
78
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74
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1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
70
59
66
58
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
67
56
63
55
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
10
55
20
14
6
15
14
36
9
10
5
66
17
8
11
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
44
11
50
17
19
22
27
9
5
9
20
46
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
34
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31
30
22
22
14
23
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
85
67
53
55

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 threads sont effectivement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM State of Decay 2
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

5809
5807
5819
5281
5279
5290
5471
5377
5283
5250
5160
5070
5416
5323
5230
5140
5051
4963

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [29 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 26% [35 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 19% [42 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (9)

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SVLComme aucune nouvelle version n'est prévue dans les deux prochaines semaines, à l'exception de Vampire, vous pouvez tester le premier State of Decay. Pour une raison quelconque, personne ne l'a fait sur Internet au moment de sa sortie, bien que le jeu ait été un succès. Les graphismes n'y sont pas si chauds, mais le moteur était CryEngine, ce qui est également intéressant.

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Après Forza Horizon 3, il est peu probable que j'achète autre chose dans le magasin MS, et je ne conseille pas les autres. Tout fonctionne à travers le cul, le jeu démarre quand il veut, et pour être sûr de démarrer, vous devez commencer à télécharger n'importe quelle application du magasin et l'annuler immédiatement, après avoir supprimé le jeu disparu de la liste des achetés, vous devez saisir à nouveau le compte pour apparaître. Merde un tel bonheur. À moins que je ne supporte pas Ori and the Will of the Wisps et que je l'achète.

svl Administrateur
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Posté par Radio Force :

SVL
Les tests ont encore pris du retard, comme les chemises disaient que je suis désolé, il ne vous restait plus de clés pour revoir les clés, j'ai donc dû prendre un gamepass avec la sortie...
hmm, que puis-je dire ... Un jeu vraiment tordu - une courbe en tout Profitant de cette occasion, je poserai une question : envisagez-vous de vous réapprovisionner sous la forme de 2xxx zens et de Kofeleykov ? Comme 8600K dans certains des tests que vous avez réussi à allumer, si je ne confonds rien ?
8600 n'ont jamais existé, 7600 seulement. AMD ne sait toujours pas s'il donnera ou non de nouveaux raiziks...

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

SVL

Les tests ont encore pris du retard, comme les chemises disaient que je suis désolé, il ne vous restait plus de clés pour revoir les clés, j'ai donc dû prendre un gamepass avec la sortie...
hmm, que puis-je dire ... Un jeu vraiment tordu - une courbe en tout Profitant de cette occasion, je poserai une question : envisagez-vous de vous réapprovisionner sous la forme de 2xxx zens et de Kofeleykov ? Comme 8600K dans certains des tests que vous avez réussi à allumer, si je ne confonds rien ?

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Soit dit en passant, si sur le préréglage ultra même à 1080p tristesse, alors sur High, vous pouvez même jouer au milieu à 1440p 60 fps (mais il n'est pas encore clair si vous avez besoin de le jouer du tout) [URL]http://www.youtube.com/watch?v=aYhxL0i8mdg[/URL] Un sacré graphon à ne pas voir (pendre)

charge