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Test GPU de Ghost Recon Wildlands 2017

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

GRW 2017 12 24 16 16 00 068

Год выпуска: 7 mars 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Ubisoft Paris
éditeur: Ubisoft Divertissement 

Nous commençons notre série d'articles du Nouvel An sur les tests et la détermination des solutions de jeu les plus optimales et les plus rapides pour 2017. Au total, 7 jeux ont été sélectionnés pour cette définition, et le premier d'entre eux sur la liste sera Ghost Recon Wildlands.

Ghost Recon: Wildlands a été déplacé plusieurs années dans le futur. Vous dirigez une équipe fantôme de quatre hommes chargée de démanteler le cartel bolivien de la drogue de Santa Blanca. Eh bien, pour ce faire, vous devrez explorer "l'immense monde vivant" rempli de légendes locales, de diverses factions et de paysages impressionnants. Heureusement, les utilisateurs auront à leur disposition un système de développement de compétences et un vaste arsenal d'armes, d'équipements et de véhicules sans pilote.

 L'essentiel dans le jeu de tir, selon Ubisoft, est la liberté de choix. Préparez-vous à prendre des décisions sans tarder. Et gardez à l'esprit qu'alors, de quelque manière que ce soit, vous devrez faire face à leurs conséquences. Le jeu peut être joué en solo ou en coopération.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Ghost Recon Wildlands est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.

GOST 

L'API graphique prioritaire et principale pour Ghost Recon Wildlands est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

Ghost Recon Wildlands a été développé sur le moteur Anvi Next 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.

 enclume-suivant 

Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.

 Assassins Creed 2007

Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.

 Prince de Perse 2008

Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".

La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11. Mais ce n'est pas tout. Le moteur était également équipé de textures haute résolution. 

PIECE D'ESSAI

 

Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra pour tous les paramètres). 

TEST GPU

GRW 2017 12 24 16 16 07 051 GRW 2017 12 24 16 16 12 050

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU de Ghost Recon Wildlands 2017
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par les solutions du niveau GeForce GTX 1080 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX Vega 56 ou la GeForce GTX 1070 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080i

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM de Ghost Recon Wildlands 2017
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5500 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6800 mégaoctets. 

TEST CPU

GRW 2017 12 24 16 16 07 051 GRW 2017 12 24 16 16 12 050

 Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur de Ghost Recon Wildlands 2017
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 2

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-9590 ou Core i 5 4670  

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 4330Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau R5 1600 ou Core i 7 4770 .  

Noyaux de test Ghost Recon Wildlands 2017
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs à part entière sont le plus efficacement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM de Ghost Recon Wildlands 2017
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440  La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160  La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 9100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Évaluation test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [33 Votes] Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 68% [39 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 26% [49 Votes]

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (5)

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Et Polaris a de bons résultats. Et pour une raison quelconque, tout est très mauvais sur les générations précédentes d'ATI ...

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Posté par maximsechin-1@gmail.com :

[quote name="korn87"]La liste des cartes vidéo est impressionnante, et dans les prots il ne manque que 8700k. Continuez comme ça!
rien, bientôt ils le finiront dans Excel ... Il est insensé de croire que les auteurs ont tout ce matériel, quelques cartes et quelques tests, le reste est estimé en pourcentage. Les tests sont particulièrement agréables 5 à 10 heures après la sortie du jeu, il est physiquement irréaliste de chasser tout ce fer pour un temps de sneaker.[/ Quote] Oui, oui, oui, beaucoup ont déjà essayé d'exposer, mais au moins ils ont donné leurs résultats, mais la vérité a éclaté Ce qui vaut la peine, par exemple, c'est que pour Fenya 1060 pour 3 et 6 concerts, ils diffèrent toujours de quelques pour cent, et là, les résultats peuvent généralement différer considérablement en fonction de la quantité de mémoire vidéo consommée. Et le fait que les résultats de gamegpu soient constamment publiés sur des ressources étrangères et la notation de leurs articles sur le site 4-5 points en dit déjà long.

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maximsechin-1@gmail.com

quelques cartes et quelques bénéfices sont testés, le reste est estimé en pourcentage
ils ont un ex-sapin étonnamment précis, car lors de la vérification auprès des utilisateurs, les résultats convergent. Eh bien, en ce qui concerne les processeurs, il est probable qu'ils testent en désactivant les cœurs (la seule erreur est, bien sûr, le cache). Bon, sinon je n'ai aucune idée de comment calculer la différence "sur une calculatrice", par exemple, entre 4670K et 4770K ? Soit dit en passant, la différence entre eux varie d'un test à l'autre.
Les tests sont particulièrement agréables 5 à 10 heures après la sortie du jeu, il est physiquement irréaliste de chasser tout ce fer pour un temps sneaker.
il existe des versions de presse préliminaires du jeu. Et ce n'est pas qu'une seule personne qui le teste.SVLquels autres jeux sont prévus au final ? Annoncez toute la liste

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Posté par korn87 :

La liste des cartes vidéo est impressionnante, et dans les processus, seulement 8700k ne suffisent pas. Continuez comme ça!
rien, bientôt ils le finiront dans Excel ... Il est insensé de croire que les auteurs ont tout ce matériel, quelques cartes et quelques tests, le reste est estimé en pourcentage. Les tests sont particulièrement agréables 5 à 10 heures après la sortie du jeu, il est physiquement irréaliste de chasser tout ce fer pour un temps sneaker.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

La liste des cartes vidéo est impressionnante, et dans les processus, seulement 8700k ne suffisent pas. Continuez comme ça!