Test GPU de Ghost Recon Wildlands 2017
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 7 mars 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Ubisoft Paris
éditeur: Ubisoft Divertissement
Nous commençons notre série d'articles du Nouvel An sur les tests et la détermination des solutions de jeu les plus optimales et les plus rapides pour 2017. Au total, 7 jeux ont été sélectionnés pour cette définition, et le premier d'entre eux sur la liste sera Ghost Recon Wildlands.
Ghost Recon: Wildlands a été déplacé plusieurs années dans le futur. Vous dirigez une équipe fantôme de quatre hommes chargée de démanteler le cartel bolivien de la drogue de Santa Blanca. Eh bien, pour ce faire, vous devrez explorer "l'immense monde vivant" rempli de légendes locales, de diverses factions et de paysages impressionnants. Heureusement, les utilisateurs auront à leur disposition un système de développement de compétences et un vaste arsenal d'armes, d'équipements et de véhicules sans pilote.
L'essentiel dans le jeu de tir, selon Ubisoft, est la liberté de choix. Préparez-vous à prendre des décisions sans tarder. Et gardez à l'esprit qu'alors, de quelque manière que ce soit, vous devrez faire face à leurs conséquences. Le jeu peut être joué en solo ou en coopération.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Ghost Recon Wildlands est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Ghost Recon Wildlands est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Ghost Recon Wildlands a été développé sur le moteur Anvi Next 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.
Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.
Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.
Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".
La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11. Mais ce n'est pas tout. Le moteur était également équipé de textures haute résolution.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 388.71 AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra pour tous les paramètres).
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par les solutions du niveau GeForce GTX 1080 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX Vega 56 ou la GeForce GTX 1070 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080i.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6800 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 60 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-9590 ou Core i 5 4670.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 4330Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau R5 1600 ou Core i 7 4770 .
- Très haut
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs à part entière sont le plus efficacement impliqués.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 9100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [33 Votes] | Note graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 68% [39 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 26% [49 Votes] |