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Test GPU/CPU Wolfenstein II : The New Colossus 2017

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Nouveau Colosse x64vk 2017 10 26 18 54 46 307

Год выпуска: 27 octobre 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Machine Games
éditeur: Studios de jeux Bethesda

Wolfenstein II: The New Colossus est la suite très attendue de Wolfenstein®: The New Order™, le jeu d'action à la première personne acclamé par la critique du studio primé MachineGames.

Dans Wolfenstein II, vous vous lancerez dans une nouvelle aventure passionnante rendue possible par la technologie de pointe d'id Tech® 6. Vous visiterez l'Amérique occupée par les nazis et chercherez les courageux chefs de la résistance qui ont réussi à survivre. Combattez les nazis dans la petite ville de Roswell, au Nouveau-Mexique, dans les rues inondées de la Nouvelle-Orléans et dans Manhattan contaminé par les radiations. Rassemblez un arsenal cool et maîtrisez de nouvelles capacités pour écraser les légions de combattants nazis, de cyborgs et de super soldats.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Wolfenstein II : The New Colossus n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

loup vapeur

L'API graphique prioritaire et principale de Wolfenstein II: The New Colossus est devenue l'API Vulkan

MOTEUR DE JEU

Le cœur de Wolfenstein II: The New Colossus est id Tech 6. id Tech 6 est le moteur de jeu de la série id Tech, actuellement développée par la société américaine id Software et qui est censée succéder à id Tech 5 id Tech 6 se positionne comme un moteur pour le PC et, peut-être pour la huitième génération de consoles de jeux, c'est-à-dire pour la PlayStation 4, la Xbox One. Pour le moment, le jeu Doom 4 sur id Tech 6 a été annoncé, le moteur lui-même est au stade initial de développement. Cependant, certaines caractéristiques et fonctionnalités innovantes du moteur sont déjà connues. Les principaux développeurs du moteur sont John Carmack et John Olick.

idSoftware

Le moteur utilisera la technologie innovante "Sparse Voxel Octree" (SVO, Rus. Sparse Voxel Octree). La géométrie du niveau de jeu, soutenue par cette technologie, aura un voxel plutôt qu'une structure polygonale, c'est-à-dire que les objets géométriques seront constitués de voxels. Les voxels seront stockés dans un octree. La technologie Ray casting sera utilisée pour l'éclairage. Un des buts de la technologie "SVO" est de pouvoir "charger" des parties de l'octree en mémoire graphique (mémoire vidéo, mémoire sur la carte vidéo), en descendant le long des branches de l'arbre. Cela signifie que les objets situés sur les branches inférieures de l'octree, c'est-à-dire les objets les plus proches de l'observateur, seront rendus avec une qualité maximale, avec un maximum de détails et une résolution maximale des textures. En conséquence, pour les objets distants situés sur les branches supérieures de l'octree, une qualité inférieure sera utilisée, ils seront construits sur des voxels plus grands. Ainsi, cette technologie est un moyen de contrôler le niveau de détail.

Les objets géométriques obtenus grâce à SVO peuvent théoriquement avoir un nombre illimité de niveaux de détail, de plus, ces niveaux de détail sont générés automatiquement. Cela élimine le besoin d'utiliser différentes techniques pseudo-1,15D telles que la cartographie de parallaxe. Cependant, tous les tests utilisant SVO nécessitent une grande quantité de mémoire (jusqu'à plusieurs gigaoctets), et John Olick a déclaré qu'il est possible de compresser un tel SVO à XNUMX bits par voxel.

Nouveau Colosse x64vk 2017 10 26 18 10 44 861

Dans id Tech 6, seule la géométrie statique sera rendue à l'aide de SVO, comme le terrain, les bâtiments, etc. Pour cette raison, l'éclairage raycast sera également statique. Tous les objets dynamiques tels que les personnages, les véhicules, etc. seront "construits" sur des polygones classiques et illuminés dynamiquement à l'aide de techniques de rastérisation standard. Olik a déclaré que la création d'objets dynamiques et d'éclairage dynamique avec SVO est possible, mais cela nécessiterait un rafraîchissement rapide de l'octree de rendu. Selon Olik, l'éclairage et la géométrie dynamiques introduits par SVO, qui permettront la création de géométrie variable, seront présents dans id Tech 7.

En plus de SVO, id Tech 6 utilisera une technologie de mégatexture plus avancée, qui a été utilisée pour la première fois dans les dernières versions d'id Tech 4. Avec cette technologie, toute la surface du niveau est recouverte d'une seule texture. Les développeurs d'id Tech 6 et SVO ne ciblent pas le matériel actuel, mais le matériel qui n'est pas encore disponible au début du développement. En particulier, id Tech 6 cible CUDA, Intel Larrabee et AMD Fusion. Carmack a déclaré que si la prochaine génération de consoles de jeux (successeurs de la Xbox 360 et de la PlayStation 3) a des spécifications matérielles qui conviendront à l'architecture du moteur, alors peut-être que id Tech 6 fonctionnera dessus.

Nouveau Colosse x64vk 2017 10 26 18 17 22 820

Selon Olik, sur une GeForce GTX 280 à 720p (1280 × 720 pixels progressifs) id Tech 6 pourrait être capable de restituer 60 fps. Dans ce cas, le moteur rendra systématiquement au moins 30 images/sec. Dans une interview avec PC Perspective, lorsqu'on lui a demandé quel matériel et quelle quantité il faudrait changer pour être adapté au SVO, Carmack a répondu : « Le matériel conçu spécifiquement pour le SVO peut être beaucoup plus petit, plus simple et plus efficace que les outils à usage général, mais personne de sensé ne veut parier sur notre technologie et souhaite créer une solution matérielle spécifique pour une technologie qu'aucun autre développeur n'a encore utilisée. 

PIECE D'ESSAI

 

Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:  

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra pour tous les paramètres). 

TEST GPU

Nouveau Colosse x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU Wolfenstein II: The New Colossus 2017
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  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par les solutions du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1060. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 980 Ti

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Wolfenstein II: The New Colossus 2017
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  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7200 mégaoctets. 

TEST CPU

Nouveau Colosse x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

 Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Wolfenstein II: Le nouveau test du processeur Colossus 2017
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  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100  

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100 .  

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 Noyaux de test
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  • Tous les processeurs

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Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs à part entière sont le plus efficacement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Wolfenstein II: Le nouveau test de RAM Colossus 2017
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JeuGPU

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Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9400 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440  La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 9500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9400 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160  La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 10500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 10000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9600 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Évaluation test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [30 Votes] Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [29 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [34 Votes]

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (41)

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Publié par vector0r :

ZMEYjusqu'à présent une seule option, mais les batteries s'envolent en un jour, voire plus vite (selon les rumeurs). [url]https://www.logitechg.com/en-us/product/g603-lightspeed-wireless-gaming-mouse[/url]
Razer Mamba est sorti il ​​y a longtemps. J'ai visité asus spatha, je ne pouvais pas y jouer normalement, je l'ai rendu. Les batteries capacitives pourraient aider.

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ZMEYjusqu'à présent une seule option, mais les batteries s'envolent en un jour, voire plus vite (selon les rumeurs). [URL]http://www.logitechg.com/ru-ru/product/g603-lightspeed-wireless-gaming-mouse[/ Url]

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Publié par vector0r :

ZMEYJe joue déjà aussi, uniquement sur des claviers avec rallonges pour l'instant. Il est nécessaire de passer au sans fil, mais jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé de valable. Logitech l'a, mais là les batteries s'envolent, il n'y en a pas de telles que je mettrais et oublierais pendant un an. Charger quelque chose ne roule pas, et donc des chargeurs avec des fils dans tous les coins. :RÉ
Oui, les bonnes souris et claviers de jeu sans fil sont serrés. J'ai une sorte de logique de consommation lorsque je ne peux pas m'asseoir à table. Mais je n'en suis pas content. La seconde est une sorte de tortue clave à fourrure-fléau avec rétro-éclairage rouge, je l'utilise plus pour éclairer la table Un ami est venu et a dit que c'était bon. Je n'ai jamais compris.

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ZMEYJe joue déjà aussi, uniquement sur des claviers avec rallonges pour l'instant. Il est nécessaire de passer au sans fil, mais jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé de valable. Logitech l'a, mais là les batteries s'envolent, il n'y en a pas de telles que je mettrais et oublierais pendant un an. Charger quelque chose ne roule pas, et donc des chargeurs avec des fils dans tous les coins.

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pas très loin ça descendait le virage
en principe, OUI, ça n'allait pas loin en flexion. environ 1440-20% pour cent doivent être ajoutés à environ 30r. Bien sûr, vous ne pouvez pas comparer avec 4k, ça plante plus là-bas. De plus, si le jeu est fluide, avec un joystick, et passe bien en 4k, je peux facilement jouer sur une TV 4k. Oui, et sereinement, sans préjudice pour les yeux, je peux transformer mon monique 34" 3440x1440 en votre 27" 1440r

charge