GeForce GTX 260 cœur 216
Le GPU GT200 se compose de dix clusters TPC (Texture Processing Clusters) et de huit unités de rastérisation larges (ROP) capables de produire quatre pixels par horloge (32 au total). Chaque cluster dispose de 24 processeurs de threads et de huit TMU chacun, pour un total de 240 processeurs de flux et 80 unités de texture, mais seuls huit clusters TPC et sept ROP larges ont été utilisés pour la GeForce GTX 260. Naturellement, 192 processeurs de flux, 64 TMU et 28 ROP ont nui aux performances. De plus, la puce GT200 prend en charge l'accès mémoire GDDR512 3 bits avec une capacité totale de 1024 Mo, mais pour cette carte vidéo, le bus a été réduit à 448 bits et la capacité mémoire n'est que de 896 Mo. Les fréquences de fonctionnement ont également été ajustées pour être réduites : 576/1242 1998 MHz et 602 1296 MHz contre 2214/4870 1 MHz et 216 72 MHz, les processeurs à puce/flux et la mémoire, respectivement. Mais cela ne suffisait pas pour démontrer des performances similaires à la Radeon HD 576 1242 Go, et le nombre de clusters TPC a été porté à neuf, ce qui a donné XNUMX processeurs de flux et XNUMX unités de texture fonctionnant au même XNUMX/XNUMX MHz. La fréquence et le bus mémoire sont restés inchangés, tout comme le nombre de ROP.
Spécifications NVIDIA GeForce GTX 260 core 216
Nom | GeForce GTX 260 cœur 216 |
noyau | GT200 (D10U-20) |
Technologie de processus (µm) | 0.065/0.055 |
Transistors (millions) | 1400 |
Fréquence centrale | 576 |
Fréquence mémoire (DDR) | 999 |
Type de bus et de mémoire | GDDR3 448 bits |
Bande passante (Gb/s) | 111,89 |
Blocs de shaders unifiés | 216 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 1242 |
TMU par convoyeur | 72 |
ROP | 28 |
Modèle de nuanceur | 4.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 16128 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 41472 |
DirectX | 10 |
Interface | PCIe 2.0 |
Dans l'ensemble, la nouvelle GTX 260 est brillante et constitue un excellent choix pour les joueurs qui apprécient une grande vitesse à un prix raisonnable.