GeForce GTS 250
En décembre 2007, NVIDIA a lancé la carte vidéo GeForce 8800 GTS 512 Mo basée sur la même puce vidéo G92. Contrairement à la GeForce 8800 GTS 640(320) Mo du même nom basée sur le GPU G80, ils avaient :
plus de processeurs de shader (128 contre 96), d'unités de texture (64 contre 48) et une horloge centrale plus élevée (650 MHz contre 513 MHz), domaine de shader (1625 MHz contre 1188 MHz), GDDR (1940 MHz contre 1584 MHz).
GeForce 8800 GTS 512 Mo surpasse GeForce 8800 GTS 640 Mo sans aucun problème en raison du plus grand nombre d'unités fonctionnelles et des fréquences accrues. De plus, il a pu dépasser la GeForce 8800 GTX 768 Mo invaincue jusqu'à ce moment. Grâce à cela et à son prix plus bas, cette carte vidéo est devenue un véritable succès auprès des joueurs de l'époque.
En avril 2008, NVIDIA a sorti la carte vidéo GeForce 9800 GTX 512 Mb. Il différait de la GeForce 8800 GTS 512 Mo par une carte de circuit imprimé plus longue, une augmentation du nombre de connecteurs d'alimentation d'un à six broches à deux et une augmentation des fréquences cœur / domaine de shader / mémoire vidéo. Grâce à l'augmentation des fréquences, la GeForce 9800 GTX 512 Mo a réussi à rattraper le précédent fleuron GeForce 8800 en termes de performances. Ultra 768 Mb.
Dans le même temps, toute la gamme de cartes vidéo 88xx a été renommée :
La GeForce 9800GT a remplacé la GeForce 8800 GT ;
GeForce 9800GTX remplace GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mo;
La GeForce 8800GTS 512 Mo a été abandonnée afin de ne pas concurrencer en interne la GeForce 9800 GTX 512 Mo plus puissante.
En mai 2008, les cartes vidéo GeForce GTX 260 et GeForce GTX 280 ont été annoncées.Ces cartes vidéo occupaient le secteur haut de gamme du marché. La gamme 98xx s'est déplacée vers le milieu de gamme.
À ce moment, NVIDIA dominait tous les secteurs du marché des cartes vidéo et rien ne semblait menacer sa position. AMD était alors dans une position peu enviable : les processeurs perdaient face aux produits Intel sur tous les fronts, la situation des cartes vidéo n'était pas meilleure. Sur le chemin, il y avait des cartes vidéo HD4xxx basées sur la puce vidéo RV770. Mais personne n'y croyait, la réputation de la marque Radeon a trop souffert des gammes HD2xxx ratées et HD3xxx ratées.
Mais alors un coup de tonnerre a frappé - la puce vidéo RV770, sous-estimée par NVIDIA, s'est avérée très réussie. La plus jeune Radeon HD 4850 a pu rivaliser sur un pied d'égalité avec la GeForce 9800 GTX, et l'ancienne Radeon HD 4870 a surpassé la GeForce GTX 260 dans de nombreux cas. Dans le même temps, les prix de ces cartes vidéo étaient presque deux fois inférieurs à ceux leurs concurrents. De plus, les ingénieurs d'AMD ont complètement repensé l'architecture RV770 et ont présenté au monde une puce vidéo très puissante. L'impression la plus frappante de ces cartes vidéo était le forçage de l'anticrénelage plein écran dans les jeux :
en forçant AA4, les performances de la carte vidéo n'ont chuté que de 20 à 25%;
forcer AA8 était généralement considéré comme pratiquement gratuit.
Et ces impressions étaient plus vives, considérant que tout le monde avait encore des souvenirs frais d'une double baisse des performances des cartes vidéo HD2xxx/HD3xxx même lorsque AA2 était forcé.
La situation pour NVIDIA est extrêmement difficile. Elle a dû de toute urgence réduire les prix de ses produits à des prix compétitifs (de nombreux utilisateurs devraient se souvenir de la double baisse de prix de la GeForce 9800 GTX juste après l'annonce de la Radeon HD 4850).
Néanmoins, NVIDIA a réussi à sortir de cette situation avec honneur. Déjà à l'été 2008, il a lancé la puce vidéo 55nm G92b et la carte vidéo George 9800 GTX+ basée sur celle-ci avec des fréquences de mémoire core/shader domain/vidéo accrues. Cet accélérateur a réussi à rattraper et dépasser la Radeon HD 4850.
Et au printemps 2009, NVIDIA a de nouveau lancé un changement de marque, décidant de renommer la GeForce 9800 GTX + en GeForce GTS 250. Ainsi, NVIDIA intègre toute la gamme actuelle de modèles de cartes vidéo sous une seule ligne commerciale.
Spécifications NVIDIA GeForce GTS 250
Nom | GeForce GTS 250 |
noyau | G92b |
Technologie de processus (µm) | 0.055 |
Transistors (millions) | 754 |
Fréquence centrale | 738 |
Fréquence mémoire (DDR) | 1100 (2200) |
Type de bus et de mémoire | GDDR3 256 bits |
Bande passante (Gb/s) | 70.4 |
Blocs de shaders unifiés | 128 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 1836 |
TMU par convoyeur | 64 |
ROP | 16 |
Modèle de nuanceur | 4.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 11808 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 47232 |
DirectX | 10.0 |
Taille mémoire | 512,1024,2048 |
Interface | PCIe 2.0 |