Sortie de NVIDIA DLSS 3.7.0 : améliorations sans augmentation des performances
NVIDIA a publié une nouvelle version de sa technologie DLSS, la mise à jour 3.7.0, qui peut être intégrée à la fois par les développeurs et les joueurs dans les jeux prenant en charge DLSS 3. Cette mise à jour apporte un certain nombre d'améliorations de la qualité visuelle, notamment un nouveau préréglage qui devrait améliorer qualité d'image dans certains titres, réduisant ainsi l'effet de flou. Cependant, selon les avis des utilisateurs sur des plateformes telles que Reddit et les premières expériences avec des jeux comme Horizon Forbidden West, une augmentation significative de la productivité n'a pas pu être obtenue.
La mise à jour DLSS 3.7.0 inclut la prise en charge de la mise à l'échelle du canal alpha en DLSS Super Résolution, une qualité d'image améliorée et des optimisations dans la génération d'images. Malgré cela, les joueurs constatent que les performances restent comparables aux versions précédentes. En tant que tel, l’objectif principal de cette mise à jour est d’améliorer la qualité visuelle plutôt que d’améliorer la vitesse ou les performances du jeu.
Cette mise à jour montre l'engagement de NVIDIA à améliorer l'expérience visuelle des utilisateurs, mais des problèmes de performances subsistent. On s'attend à ce que d'autres commentaires et tests de la communauté révèlent le plein impact du DLSS 3.7.0 sur le gameplay.