Premier test public du GPU de jeu Intel Xe HPG
Raja Koduri d'Intel confirme que le Xe HPG a réussi le nouveau test de fonctionnalité 3DMark Mesh Shader.
Intel teste actuellement activement son prochain GPU discret axé sur les jeux basé sur l'architecture Xe HPG. Le fabricant a annoncé qu'il lancera une quatrième sous-série Xe qui utilisera les fonctionnalités clés de chacune des autres séries Xe.
Intel affirme que le GPU HPG présentera l'efficacité de calcul connue de Xe-HPC (Ponte Vecchio), l'évolutivité de Xe-HP (Arctic Sound) et l'efficacité graphique de Xe-LP (DG1). Tout cela combiné devrait ramener Intel de manière spectaculaire sur le marché des GPU de bureau discrets.
L'Intel DG2 est probablement le premier GPU basé sur l'architecture HPG. Selon les rumeurs, ce processeur offrirait jusqu'à 512 unités d'exécution, ce qui devrait correspondre à 4096 shaders (unités d'ombrage). Intel a également confirmé que l'architecture HPG utilisera la mémoire GDDR6. Il y a des rumeurs selon lesquelles la carte devrait entrer à la fois sur le marché mobile et sur le marché des ordinateurs de bureau.
La technologie Mesh Shading est déjà utilisée par l'architecture NVIDIA Turing. Le fabricant a présenté Mesh Shading lors d'une présentation en 2018.
Intel n'a pas encore annoncé quand les GPU Xe-HPG seront disponibles.
Intel Xe-HPG, Source : Intel