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Ciel Benchmark DirectX 11

La génération de puces graphiques AMD Evergreen est déjà disponible pour les utilisateurs dans au moins deux gammes de prix - moyen et élevé. La série Radeon HD 5800 diffère considérablement de la série Radeon HD 5700 en termes de performances, mais en même temps, elles ont une chose en commun - la prise en charge de toutes les fonctions de l'ensemble d'API DirectX 11 (pour plus d'informations sur cette API progressive de Microsoft, consultez notre le matériel). Cependant, il existe un support, mais il existe encore très peu d'applications de jeu utilisant DirectX 11. Bien sûr, ce n'est qu'une question de temps, mais je veux toujours vraiment regarder la même tessellation matérielle en ce moment.

Unigin Corp. a annoncé le premier benchmark prenant en charge DirectX 11 - Heaven Benchmark. Ce produit logiciel défie dans une certaine mesure Futuremark, qui n'a pas encore soumis son produit pour la nouvelle API. Heaven Benchmark est basé sur le moteur Unigine, qui prend en charge à la fois DirectX 9/10/11 et OpenGL. Les brèves caractéristiques de la nouveauté sont les suivantes :

  • mode de référence ;
  • Mode d'affichage polygone.
  • Utilisation de la technologie de tessellation ;
  • Algorithme SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) ;
  • La possibilité de se promener dans le monde virtuel de Heaven Benchmark;
  • Les nuages ​​sont générés selon un nouvel algorithme physiquement précis.

Avant de procéder directement aux tests, nous vous suggérons d'utiliser plusieurs captures d'écran pour vous familiariser avec les capacités de la technologie de tessellation.

Heaven Benchmark DirectX 11 : premières impressions

Lorsque la tessellation est activée, l'image devient complètement différente. La première chose qui attire votre attention, ce sont les tuiles. De plus, non seulement il est devenu plus volumineux, ou plutôt réaliste, mais il projette également correctement une ombre. La cheminée a également été changée, ainsi que la maçonnerie. En général, tout semble beaucoup plus crédible.

Heaven Benchmark DirectX 11 : premières impressions

Une autre superbe capture d'écran. Faites attention aux boulons. Ce n'est plus seulement une texture, mais un objet. Le tuyau ondulé a l'air neuf et son ombre a changé de forme. La tuile "correcte" est dessinée en arrière-plan. Et maintenant, une série de captures d'écran qui montreront comment une telle beauté est obtenue.

Heaven Benchmark DirectX 11 : premières impressions

Le nombre de polygones avec la tessellation activée est tout simplement incroyable.

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