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Synthétiques DirectX 11 modernes contre les tests GPU des cartes graphiques DirectX11

ATI_Radeon_Premium_Graphics_dx11

Configuration système requise pour les cartes graphiques DirectX 11 pleines performances recommandées par le site gameGPU:

classe budgétaire

Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5670
processeur: 2 Core Duo 2.66 GHz ou Athlon II x2 250 550
Mémoire opérationnelle: 2 Go
Système d'exploitation: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Classe moyenne

Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5750 ou RAM Radeon HD 5770
processeur: 2 Core Duo 3.16 GHz ou AMD Phenom II x2 550
Mémoire opérationnelle: 3 Go
Système d'exploitation: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Classe supérieure

Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5850 ou Radeon HD 5870
processeur: Noyau I 7 3.33 GHz ou AMD Phenom II x4 965
Mémoire opérationnelle: 4 Go
Système d'exploitation: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Cela fait longtemps que la première carte DX11 est apparue. Mais, malheureusement, nous ne parlons que des cartes ATI, qui ont déjà occupé presque toutes les niches de prix, à l'exception des plus économiques. De quoi ces nouveautés sont-elles capables dans les applications DX11 modernes ? À ce jour, il n'y a pas tellement de moteurs graphiques basés sur la nouvelle API, il n'y a donc pratiquement rien à choisir. On va se pencher sur des applications synthétiques comme Ladybug Demo, Mécha Demo, Call Of Pripyat Benchmark et Heaven Benchmark v1.0.

Coccinelle Demo

Avec la sortie de nouvelles cartes vidéo, les développeurs d'ATI nous ont présenté deux nouveaux tests qui révèlent les capacités de DirectX 11 : Ladybug Demo et méca Demo.

Coccinelle Demo montre les possibilités du nouvel effet de profondeur de champ. L'effet Profondeur de champ est utilisé pour donner un effet cinématographique à une scène XNUMXD. La profondeur de champ est utilisée dans les longs métrages par les directeurs de la photographie pour diriger subtilement l'attention du spectateur à travers le plan ou pour augmenter l'émotion d'une scène.

Coccinelle_Demo_1

Certains utilisateurs trouveront qu'avec la fonction de profondeur de champ désactivée, l'image semble plus nette, mais en même temps moins attrayante (vous pouvez voir la marionnette du monde environnant). Lorsque la profondeur de champ est activée, l'image est floue et les performances des cartes vidéo chutent plusieurs fois.

Coccinelle_Demo_2

Nous portons à votre attention l'évaluation d'une partie de la vidéo Ladybug Demo(en haut à gauche, il y aura un mode avec profondeur de champ désactivée et dans le cadre principal avec profondeur de champ activée), où vous pourrez voir par vous-même la qualité des graphismes de ce produit :

Bien sûr, la coccinelle elle-même est parfaite et semble assez réelle, mais le reste de l'environnement laisse beaucoup à désirer, et surtout avec l'effet de profondeur de champ désactivé.

 

Mecha Demo

Mecha Demo montre le résultat du rendu des objets OIT translucides. Votre attention sera présentée avec un hologramme d'un robot qui fait toutes sortes de tours théâtraux tout en se tenant au même endroit.

Méca_Demo_1

Bien sûr, le nombre de polygones transparents sur le robot lui-même est très bien conçu, mais l'environnement lui-même, comme toujours, laisse beaucoup à désirer. Lorsque l'OIT est désactivé, l'image devient complètement inexistante et ressemble plus à une présentation vieille de cinq ans.

Méca_Demo_2

Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la vidéo Mecha Demo(en haut à gauche, il y aura un mode avec OIT désactivé, et dans le cadre principal avec OIT activé), où vous pourrez voir par vous-même la qualité des graphismes de ce produit :

Bien sûr, les technologies offrent de nombreuses opportunités, mais leur mise en œuvre par les développeurs ATI n'est, pour le moins, pas impressionnante.

Indice de référence de l'appel de Pripyat

Benchmark basé sur le jeu STALKER : Clear Sky. Mesure les performances attendues de l'ordinateur en effectuant trois passages au même endroit (la ville de Pripyat) à différents moments de la journée. La méthode de rendu, la qualité d'image et la résolution peuvent être personnalisées.

Appel_Of_Pripyat_Benchmark_1

Pour ceux qui veulent se vanter du résultat, il existe un tableau d'enregistrements en ligne, qui n'est cependant saisi qu'après le lancement d'un mode de test spécial utilisant ses propres paramètres. Ce programme (ainsi que le jeu) prend en charge DirectX 11.

Appel_Of_Pripyat_Benchmark_2

Ce qui n'apporte qu'un sourire involontaire, compte tenu de la longévité du moteur de jeu, qui a été développé pour la génération de cartes vidéo GeForce FX et Radeon 9XXX ...

Appel_Of_Pripyat_Benchmark_3

Nous vous invitons à évaluer une partie de la vidéo Call Of Pripyat Benchmark (en haut à gauche, il y aura un mode avec DX10, et dans le cadre principal avec DX11), où vous pourrez voir par vous-même la qualité des graphismes de ce produit :

Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de différence entre les modes. Des rumeurs se sont répandues sur le réseau selon lesquelles le deuxième STALKER utiliserait le moteur CryEngine 3. Et cela se comprend, car si les développeurs n'introduisent pas d'innovations dans leur projet, tant au niveau des graphismes que du gameplay, ils sombreront bientôt dans l'histoire.

Ciel de référence v1.0

Unigine Corp est le premier à annoncer un benchmark compatible DirectX 11, le Heaven Benchmark. Ce produit logiciel défie dans une certaine mesure Futuremark, qui n'a pas encore soumis son produit pour la nouvelle API.

Ciel_Benchmark_v1.0_1

Heaven Benchmark est basé sur le moteur Unigine, qui prend en charge à la fois DirectX 9/10/11 et OpenGL. Les brèves caractéristiques de la nouveauté sont les suivantes :

mode de référence ;
Mode d'affichage polygone.
Utilisation de la technologie de tessellation ;
Algorithme SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) ;
La possibilité de se promener dans le monde virtuel de Heaven Benchmark;
Les nuages ​​sont générés selon un nouvel algorithme physiquement précis.

Lorsque la tessellation est activée, l'image devient complètement différente. La première chose qui attire votre attention, ce sont les tuiles. De plus, non seulement il est devenu plus volumineux, ou plutôt réaliste, mais il projette également correctement une ombre. Le nombre de polygones sur le dragon est tout simplement incroyable.

Ciel_Benchmark_v1.0_2

Nous vous invitons à évaluer une partie de la vidéo Heaven Benchmark (en haut à gauche, il y aura un mode avec DX10, et dans le cadre principal avec DX11), où vous pourrez voir par vous-même la qualité des graphismes de ce produit :

J'aimerais voir un produit de jeu sur ce moteur. Nous espérons que les développeurs essaieront de mettre en œuvre leur moteur dans de futurs projets de jeux.

Test des cartes vidéo dans les applications DirectX 11

Aujourd'hui, nous avons testé exclusivement des cartes graphiques Radeon et exclusivement dans des applications DX 11. Pour réussir le test le plus précisément possible, vous aurez besoin d'un processeur double cœur Core 2 Duo 3,16 GHz et de 3 gigaoctets de RAM.

table

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale dans Heaven Benchmark v1.0 et Call Of Pripyat Benchmark (la moyenne arithmétique des résultats pour 4 tests a été prise) par un compteur interne, et dans Ladybug Demo et méca Demo Programme Fraps. Nous avons effectué les tests à une résolution de 1920x1080, car les vraies applications de jeu DirectX 11 se comporteront beaucoup plus agressivement que ces benchmarks et les atterriront beaucoup plus...

Test de DirectX 11 1920x1080 Coccinelle Demo

Coccinelle_Demo

Test de DirectX 11 1920x1080 Mecha Demo

Méca_Demo

Test avec des paramètres de qualité maximum DirectX 11 1920x1080 Call Of Pripyat Benchmark

Traqueur_dx11

Test avec des paramètres de qualité maximum DirectX 11 1920x1080 Heaven Benchmark v1.0

Ciel_Benchmark__dx11

Et que voit-on dans tous les tests ? Même les meilleures solutions monopuce d'aujourd'hui ne peuvent pas fournir le nombre minimum optimal de FPS dans tous les tests. Bien sûr, il serait possible de prendre 5970, mais maintenant ce n'est pas une carte de masse et seuls les passionnés non pauvres peuvent se le permettre.

conclusion: les cartes graphiques DirectX 11 modernes d'ATI sont assez bonnes, mais dans le vrai DirectX 11, il est peu probable qu'elles montrent leur côté positif. Nous attendons de nouvelles cartes vidéo Fermi de Nvidia - peut-être qu'elles se montreront beaucoup mieux dans cette API...

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