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Unreal Engine 5.2 - Forêt tropicale humide Demo Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

MW Forêt tropicale humide 2023 06 24 14 31 42 907

Nous avons testé la forêt tropicale humide Demo aux paramètres graphiques les plus élevés, sur les cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. La démo a été développée sur un moteur de jeu Unreal Engine 5.2.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

+20230613 (151831)XNUMX XNUMX +20230613 (152206)XNUMX XNUMX +20230613 (172446)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ROG MAXIMUS Z790. Cette carte mère nous sert de support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

 +20230121 (171213)XNUMX XNUMX +20230121 (171241)XNUMX XNUMX +20230121 (171314)XNUMX XNUMX

Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition est construit sur le GPU AD103 avec 9728 cœurs CUDA. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20230114 (082738)XNUMX XNUMX +20230114 (083202)XNUMX XNUMX +20230114 (083335)XNUMX XNUMX

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

    

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20221229 (162805)XNUMX XNUMX +20221229 (165828)XNUMX XNUMX 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT Édition OC 20 Go, gracieusement fourni par la société ASUS.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 2500 MHz et dispose de 20 gigaoctets de mémoire vidéo. Test de cette carte vidéo sur notre site.

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS GeForce RTX 4070 DOUBLE OCTest de cette carte vidéo sur notre site.

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

 +20230519 (195815)XNUMX XNUMX +20230519 (195617)XNUMX XNUMX 

Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.

 +20230519 (201348)XNUMX XNUMX+20230519 (201633)XNUMX XNUMX

Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.

NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS

+20230121 (172924)XNUMX XNUMX +20230121 (172855)XNUMX XNUMX +20230121 (172954)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

+790 (3)XNUMX XNUMX +790 (1)XNUMX XNUMX+790 (2)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.

+20230217 (201339)XNUMX XNUMX +20230217 (201542)XNUMX XNUMX +20230217 (201633)XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 

+20230115 (173928)XNUMX XNUMX +20230115 (174309)XNUMX XNUMX +20230115 (174001)XNUMX XNUMX

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade et 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To..

LA PARTIE GRAPHIQUE 

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Pluie de forêt tropicale Demo soutenu par Windows 10 / 11.

TheOldWest Northwood Win64 Expédition 2023 06 20 13 36 58 576 

API graphique prioritaire et principale pour la forêt tropicale humide Demo est DX 12.

MOTEUR DE JEU

Unreal Engine 5 (UE5) est la dernière mise à jour de l'un des moteurs de création de jeux les plus populaires d'Epic Games. Cette mise à jour apporte des outils et des technologies révolutionnaires qui facilitent la création de mondes de jeu plus réalistes et impressionnants. Plongeons dans une analyse approfondie Unreal Engine 5.

MW Forêt tropicale humide 2023 06 24 10 00 18 345

nanite

L'une des caractéristiques les plus importantes et les plus révolutionnaires d'UE5 est le système de micro-polygones appelé Nanite. Il permet aux développeurs d'injecter une géométrie incroyablement haute résolution directement dans leurs jeux sans aucune des restrictions de polygones traditionnelles. Par exemple, cette fonctionnalité vous permet d'inclure des milliards de modèles de numérisation 3D polygone dans vos jeux. Cela permet un niveau de détail auparavant indisponible dans la plupart des jeux.

Lumen

Lumen est un système d'éclairage global entièrement dynamique. Il modifie la façon dont la lumière se reflète et se reflète sur les surfaces, créant un éclairage réaliste en temps réel sans qu'il soit nécessaire de pré-cuire l'éclairage. Cela peut considérablement accélérer le flux de travail du développeur et améliorer la qualité globale des visuels du jeu.

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Mondes ouverts

UE5 facilite la création de mondes ouverts avec un nouveau système appelé World Partition. Cela signifie que vous n'avez plus besoin de diviser les grands mondes de jeu en plusieurs niveaux ou zones. Au lieu de cela, World Partition ne charge automatiquement que les parties du monde qui se trouvent dans le champ de vision du joueur, améliorant les performances et simplifiant le flux de travail du développeur.

MétaSons

UE5 comprend également un nouveau système audio appelé MetaSounds. Il s'agit d'un système de conception sonore très chargé qui offre un contrôle complet sur le processeur de son. Cela signifie que les sons peuvent désormais être entièrement dynamiques et réagir aux événements et aux environnements du jeu, ce qui le rend encore plus

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Système d'animation

Unreal Engine 5 comprend un nouveau système d'animation appelé Control Rig, qui permet aux développeurs de créer et de modifier des animations de manière plus intuitive directement dans le moteur. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour créer un mouvement de personnage réaliste et une interaction avec le monde extérieur.

Physique du Chaos et Destruction

UE5 comprend un système Chaos Physics mis à jour, qui est responsable de la gestion de la physique dans les jeux, y compris les collisions, la gravité et d'autres effets physiques. Il comprend également Chaos Destruction, une fonctionnalité permettant de créer une destruction réaliste d'objets en temps réel. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour créer des scènes de jeu dynamiques et visuellement attrayantes.

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Niagara et effets visuels

Niagara est le système de création de particules d'UE5 qui permet aux développeurs de créer des effets visuels complexes tels que le feu, la fumée, l'eau et des effets magiques. La nouvelle version de Niagara dans UE5 offre un contrôle et une flexibilité améliorés pour créer ces effets, permettant des visuels plus impressionnants.

Conclusion

Unreal Engine 5 d'Epic Games représente une percée significative dans le domaine du développement de jeux. Avec ses nouvelles fonctionnalités comme Nanite, Lumen, World Partition, MetaSounds, Control Rig, Chaos Physics et Niagara, les développeurs peuvent créer des mondes de jeu plus réalistes, détaillés et impressionnants que jamais. Il s'agit d'une nouvelle frontière pour l'industrie du jeu et nous sommes impatients de voir ce que cette nouvelle phase technologique apportera. 

RÉGLAGES

Pluie de forêt tropicale Demo n'a qu'une gamme de paramètres graphiques de base.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

Cartes vidéo sponsorisées

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090OC

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Mallette MPG CORELIQUID K240  

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 536.23 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.5.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test

Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

TEST GPU

MW Forêt tropicale humide 2023 06 24 14 31 56 098

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Unreal Engine 5.2 - Forêt tropicale humide Demo Test GPU
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 4070 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4080.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau  Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4090. 

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Unreal Engine 5.2 - Forêt tropicale humide Demo Test VRAM
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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11280
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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7429
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7650
12226
10661
9489

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet.

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet.

TEST CPU

MW Forêt tropicale humide 2023 06 24 14 31 56 098

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Unreal Engine 5.2 - Forêt tropicale humide Demo Test du processeur
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  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.

Unreal Engine 5.2 - Forêt tropicale humide Demo test de noyaux
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Avec l'activation de la trace, le jeu peut déjà charger jusqu'à 16 threads. Utilise 12 fils aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Unreal Engine 5.2 - Forêt tropicale humide Demo Test de RAM
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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9684
13120
10590
9703
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 13 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

COMMANDITAIRES DES TESTS
logo aore ASUS Republic of Gamers
  Logo Kingston FURY
  Logo MSI 2019 présent
  
 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [25 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [28 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 27% [35 Votes]

 

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Personnes dans cette conversation

Commentaires (82)

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quelque chose qu'ils ont évidemment beaucoup fumé avant d'écrire la configuration système requise. 64 Go de RAM, 12 cœurs Je n'ai pas vu la prochaine génération, le remaster de croisière est encore plus cool. Eh bien, comme je le pensais. anti-aliasing, post-traitement, ombres à un niveau élevé et déjà XTX.

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..Comme je le pensais. anti-aliasing, post-traitement, ombres à un niveau élevé et déjà XTX. :)

Seule l'image est complètement différente. , conduisons-le comme tout le monde sur le préréglage Epic

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donc c'est enregistré par téléphone et télé 55 pouces, c'est pourquoi elle est différente. post-traitement : fumée, brouillard, DOP, flou et autres déchets. l'ultra lissage en 4k est comme ça (savon plus simple) même sur ye4. ombres et ombres en afrique. Je voulais vraiment transmettre autre chose. pourquoi prendre une carte sur laquelle tout ce qui précède s'éteindra définitivement ? il y aurait des textures pour 14 hebs ajoutées, ce serait plus utile.

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arbrex posté un lien ci-dessous

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Le moteur n'a pas du tout besoin d'être téléchargé
Il faut suivre le lien que treex a jeté en bas. Il y a un montage

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Je l'ai téléchargé pour la première fois, il y a des eheshniks étranges. au démarrage, les options sont de décompresser, exécuter et autre chose (exe n'a jamais fonctionné comme ça). cliqué pour courir, écrit quelque chose sur C ++. J'ai installé le dernier C++ et encore une fois je n'aime pas quelque chose. téléchargé le moteur + démo de l'epic 90gb. nifiga nei comprendre comment exécuter la démo. Je vais le télécharger à nouveau à partir du lien.

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Je l'ai téléchargé pour la première fois, il y a des eheshniks étranges. au démarrage, les options sont de décompresser, exécuter et autre chose

Alors téléchargez :
https://i.ibb.co/FxpwKJx/1.png
puis déballez et il y aura 1 ekeshnik

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deviner. déballez d'abord (extrait). seul le fichier exe est généralement le fichier de démarrage et il ne devrait pas y avoir d'autres options.

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Rêves électriques Unreal Engine 5.2

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Une nouvelle démo pour UE 5.2 a été publiée avec la prise en charge de la génération de trames et de dlss https://fishtankstudios.itch.io/unreal-engine-52-electric-dreams-environment

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Cette démo a une performance 2 fois supérieure à celle de la forêt tropicale.
Vous pouvez immédiatement voir que les polygones et les textures sont beaucoup plus petits que dans la forêt tropicale. Le FPS est donc 2 fois plus élevé.
Apparemment, ils testent le terrain pour les futurs jeux. UE a toujours été et reste l'un des moteurs de jeu les plus populaires.

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Choisissez le préréglage Ultra et ce sera plus difficile.

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J'ai compris, je vais vérifier maintenant. Je pensais qu'epic était le dernier preset.

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Eh bien, oui, le détail est plus petit, mais les épopées ont montré cette démo lors de la présentation https://www.youtube.com/watch?v=dYk7byKHSRw, c'est dommage que la voiture n'ait pas été ajoutée ici)
Le FPS est à peu près le même, c'est juste que dans cette démo dans la jungle TSR, en qualité ultra, vous ne pouvez pas définir le natif (mais je pense que la différence sera de moins de 10%), le réglage Très élevé correspond à Epic ici, mais ici c'est dlss par défaut, vous pouvez utiliser la touche N dans les options le découper.

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"Vous mettez freesunk ou gosunk et profitez de la vie."

C'est juste que le contrôle des crises ne vous laissera pas profiter de la vie))

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Personnes. Il y a des gens ici avec une carte vidéo nv 4000. Une telle question. Avec dlss3 (générateur F). Existe-t-il un moyen de limiter le nombre de cadres ? Eh bien, tout au long du bois de chauffage, ou dans le jeu lui-même, quelque chose comme ça.
Je suis juste intéressé par les cadres stables et FIXES.
Et bien sûr, pas seulement une limite d'images en tant que flash rapide, mais pour que la carte vidéo fonctionne correctement pour dessiner les images nécessaires, c'est-à-dire pour qu'il ne soit pas martelé en cent en termes de charge pour rien.

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"Non, je veux dire que vous vous tenez à un endroit et de différents côtés, le FPS diffère de 2 fois, à différents endroits, il peut naturellement y avoir de telles différences, comme, par exemple, dans le cœur atomique, où 100 fps dans les serrures ouvertes, et 300 dans les complexes souterrains)"

Ainsi je dis. Vous pouvez regarder la forêt dans un sens et le mur dans l'autre.

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Ainsi je dis. Vous pouvez regarder la forêt dans un sens et le mur dans l'autre.
Eh bien, c'est déjà une mauvaise optimisation, normalement cela ne devrait pas arriver pour que l'image reste lisse. Je l'ai vérifié dans l'hirondelle en ce moment, la différence n'est que d'environ 20%, si vous regardez le mur, puis tout l'emplacement, c'est la bonne optimisation.

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J'ai regardé le test DL2 avec ce générateur... bref, un truc controversé. Pour une perception normale, il devrait DOUBLER les fps, mais ce n'est pas le cas !
Oui, et la mémoire mange beaucoup plus! Qu'est-ce qui peut être préjudiciable dans les nouveaux jeux de nouvelle génération !

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L'accélération est compréhensible.
Mais je joue pour moi))

"Si le jeu est tellement tordu que vous attendez à 120 fps, et que vous reculez déjà à 60 fps, alors c'est déjà une exception à la règle, ce sera certainement désagréable de jouer ici)"

C'est pourquoi je limite les images, seulement je remarque même une chute de quelques images.

"Si le jeu est si déséquilibré que vous attendez à 120 ips et que vous reculez à 60 ips,"

C'est tout à fait normal. Et cela dépend de la charge de scènes avec des effets et des détails. Maintenant, si le FPS ne changeait pas quel que soit le couloir ou la forêt dense, cela parlerait simplement d'une mauvaise optimisation ou d'un goulot d'étranglement.

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C'est tout à fait normal. Et cela dépend de la charge de scènes avec des effets et des détails. Maintenant, si le FPS ne changeait pas quel que soit le couloir ou la forêt dense, cela parlerait simplement d'une mauvaise optimisation ou d'un goulot d'étranglement.

Non, je veux dire que vous vous tenez à un endroit et de différents côtés, le FPS diffère de 2 fois, à différents endroits, il peut naturellement y avoir de telles différences, comme, par exemple, dans le cœur atomique, où il y a 100 fps dans les serrures ouvertes, et 300 dans les complexes souterrains)

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