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The Last of Us Part I Ancien test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

The Last of Us Part I

Dans cette revue, nous vous présentons un test d'un nouveau jeu The Last of Us Part I, testés sur les anciennes familles de cartes vidéo NVIDIA et AMD avec et sans technologie FSR avec des paramètres de haute qualité et ont révélé les performances comparatives de ces solutions.

FER DANS LES TESTS

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Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

The Last of Us Part I soutenu par Windows 10 / 11.

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 API graphique prioritaire et principale pour The Last of Us Part I est DX 12.

MOTEUR DE JEU

Le jeu est propulsé par le propre moteur de jeu de Naughty Dog appelé Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE est le moteur utilisé pour créer des jeux sur les consoles PlayStation. Il utilise les langages de programmation C++ et C#. Le moteur dispose de puissants outils de développement qui permettent aux développeurs de créer des jeux de haute qualité avec des graphismes et une physique réalistes.

Pour The Last of Us, Naughty Dog a utilisé une version modifiée de NDGE qui a été optimisée pour une utilisation sur la PlayStation 3. Le moteur de jeu prend en charge l'utilisation de technologies telles que des niveaux de détail plus élevés, des lumières dynamiques, des ombres et une physique réaliste.

Le jeu utilise également un système d'animation spécial appelé Motion Matching, qui permet aux personnages à l'écran de réagir à l'environnement et aux joueurs. Cette technologie vous permet d'obtenir des mouvements de personnage plus naturels et réalistes, ce qui augmente l'immersion du jeu.

NDGE comprend également un puissant moteur d'intelligence artificielle qui permet aux personnages PNJ à l'écran de réagir aux actions du joueur et à l'environnement. Cela crée un monde de jeu plus réaliste et dynamique où les actions du joueur peuvent influencer le cours du jeu.

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Le moteur de jeu Last of Us Par contient également de nombreux outils pour créer et gérer des scènes de jeu, ainsi que pour créer et éditer des niveaux. Cela permet aux développeurs de créer des mondes plus complexes et détaillés qui ont leurs propres caractéristiques et éléments uniques.

The Last of Us Part I est un remake de l'original The Last of Us avec des graphismes améliorés, des effets visuels et un gameplay amélioré. Le jeu conserve les principaux éléments du genre action-aventure, y compris les fusillades, le combat au corps à corps et un système de couverture, ainsi que des éléments d'horreur de survie et d'action furtive à la troisième personne.

Dans le jeu, les joueurs contrôlent à nouveau Joel, qui est le personnage principal du jeu, alors qu'ils explorent le monde, combattent des adversaires et résolvent des énigmes, tandis qu'Ellie et les autres personnages sont contrôlés par l'intelligence artificielle. Dans le jeu, certaines modifications ont été apportées à l'intelligence artificielle des adversaires et des partenaires afin qu'ils se comportent de manière plus logique et réaliste.

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Le remake comprend également de nouveaux modes de jeu, y compris un mode speedrun avec une minuterie et un jeu de campagne d'histoire avec une seule vie. Le jeu prend également en charge les fonctionnalités du contrôleur DualSense telles que des vibrations plus profondes et des déclencheurs adaptatifs.

L'une des principales améliorations du remake sont des améliorations graphiques et visuelles. Les bâtiments des emplacements ont reçu une géométrie et des matériaux mis à jour, les ombres et l'éclairage sont devenus plus réalistes et le feuillage est devenu plus détaillé. Les modèles de personnages sont devenus plus détaillés et réalistes, et l'animation des mouvements a été élaborée plus subtilement. Les cinématiques du jeu s'exécutent désormais en temps réel sur le moteur de jeu, ce qui crée une atmosphère plus naturelle et inoubliable.

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L'une des améliorations intéressantes du gameplay est le système de correspondance de mouvement, qui vous permet de créer des mouvements de personnage plus naturels et réalistes. Cela ajoute plus de réalisme et d'attachement émotionnel aux personnages, qui deviennent plus vivants et tangibles.

Il est important de noter que contrairement aux versions précédentes du jeu, le remake ne propose pas le mode multijoueur "Factions" qui était disponible dans le jeu original. Cela signifie que les joueurs ne pourront pas participer à des matchs coopératifs ou compétitifs en ligne.

Version PC de The Last of Us : Partie 1 est une version tant attendue qui offre de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour les joueurs. Contrairement à la version console, la version PC est optimisée pour PC avec des améliorations de la qualité de vie axées sur PC et prend en charge de nombreuses fonctionnalités qui rendent le jeu encore plus excitant.

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L'une des principales caractéristiques de la version PC est la prise en charge de la résolution 4K. Les joueurs peuvent s'immerger complètement dans des environnements magnifiques et obsédants avec des détails incroyables et de superbes graphismes. Des rues granuleuses et oppressantes de la zone QZ de Boston aux maisons envahies et abandonnées de la ville de Bill, les joueurs peuvent faire un beau voyage à travers les États-Unis d'Amérique avec la prise en charge des moniteurs ultra-larges 21:9. Ultralarge et 32:9 Super Ultralarge.

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L'une des principales caractéristiques de la version PC de The Last of Us: Part 1 est la prise en charge d'AMD FSR 2.2 et de Nvidia DLSS Super Resolution. Ces technologies améliorent les graphismes et les performances du jeu, permettant aux joueurs de profiter du jeu en haute définition et avec des images fluides.

De plus, la version PC de The Last of Us: Part 1 propose également une qualité de texture personnalisable, des ombres, des reflets, une occlusion ambiante et d'autres fonctionnalités qui permettent aux joueurs de personnaliser le jeu selon leurs besoins et leurs préférences. Les options VSync et les limites de fréquence d'images permettent aux joueurs d'obtenir les meilleures performances en fonction de la configuration de leur PC.

The Last of Us: Part 1 propose également un support audio 3D, permettant aux joueurs de mieux entendre les sons ambiants tels que le bruissement des feuilles, le cliquetis du verre ou les pas de l'ennemi. Cela permet aux joueurs d'être plus impliqués dans le monde du jeu et crée encore plus de tension pendant la partie.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

The Last of Us Part I a une gamme assez large de paramètres graphiques.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

 FSR

L'une des principales caractéristiques du FSR est sa capacité à améliorer la qualité de l'image à une résolution inférieure à celle des méthodes d'anticrénelage traditionnelles. FSR utilise un algorithme d'interpolation unique qui augmente la résolution de l'image tout en préservant les détails et en réduisant le flou.

В  The Last of Us Part I FSR fonctionne en fait mieux que les méthodes d'anticrénelage traditionnelles. L'image du jeu devient plus claire, plus détaillée et moins floue. Avec FSR, les joueurs peuvent profiter de mondes de jeu plus réalistes et détaillés sans perte de performances.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F JEU

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

16 Go DDR3 2133CL11

16 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 531.41 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 23.3.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:
 
 
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1440 3840x2160 à élevé paramètres de qualité graphique.
 
 TEST GPU

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Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Vous pouvez choisir et acheter un modèle de carte vidéo ou un modèle proche en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.

The Last of Us Part I Test GPU
  • Haute
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. 

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 FSR ou GeForce GTX 1060 FSRUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 FSR ou GeForce GTX 1080 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 XT FSR.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Last of Us Part I Test VRAM
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440  consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.

TEST CPU

tlou au 2023 03 30 13 11 25 917 tlou au 2023 03 30 13 14 18 541

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Vous pouvez choisir et acheter un modèle de processeur ou proche de celui-ci en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.

The Last of Us Part I Test du processeur
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600.

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600.

 

The Last of Us Part I test de noyaux
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
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Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 16 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Last of Us Part I Test de RAM
  • Haute
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 9 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 10 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet. 

 
 

former

  
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 79% [25 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 62% [24 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 34% [29 Votes]

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Commentaires (8)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Eh bien, il s'avère que mon 2500k n'a pas explosé du tout. Il a fait beaucoup mieux que ce à quoi je m'attendais dans ce jeu super lourd et surtout après avoir vu que 23 images par seconde au-dessus de vos gars de test, jésus .. J'ai testé sur moyen avec le GTX 1070, ce qui semble être un réglage approprié pour ce système et il au-dessus de 40ish pour la plupart.

(chaîne non monétisée, juste pour le fun)



En voyant comment le 2700k s'est comporté avec le 970, je pense que 2700k + 1070 serait génial. Mais c'est un test pour une autre fois.

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Il fonctionne mieux que je ne l'aurais espéré sur 2700K + GTX 970, mais avec beaucoup de compromis. Nécessite fsr2 et des paramètres inférieurs à moyens.

Outre tous les problèmes rencontrés par le jeu, il a également des problèmes avec la souris. Nous sommes en 2023 et ils ne peuvent même pas programmer une entrée de souris appropriée.

J'utilise ici un préréglage moyen, moins la section d'éclairage tout en bas. Toujours ses besoins en vram, sont presque 3 Go au-dessus de ce que le 970 a.

Regarde le bon côté. Même le 2700k avec son architecture de 12 ans et la GTX 970 avec son architecture de 8.5 ans, fonctionnent mieux que toutes les xbox et playstations avant la ps5, si vous comprenez ma dérive, clin d'œil.

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Le bois de chauffage est nouveau comme 23.4.1 donc ce n'est pas déjà pertinent)))
Voici le lien!
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-22-40-43-05-the-last-us-part-1

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Mon I7 2600K @ 4.5 avec RTX3080 10 Go + 32 Go de RAM + SSD gère très bien les paramètres ultra-élevés à 1080P. Oui, le FPS n'est pas content, mais tout se passe assez gaiement et confortablement.
Seul le chauffage dur est agaçant, mais apparemment ici, il est temps que mon Coolermaster v10 se repose. Ici, sur l'émulateur, le pourcentage ne s'est vraiment pas retiré.
[img]https://ibb.co/ZYBdddd[/img]

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Vous ne pouvez donc jouer qu'en 1080p))) À 1440p, la mémoire commence à brûler, et peu importe qu'elle soit opérationnelle ou vidéo))))

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Oui, les antiquités dans ce jeu ne peuvent que souffrir et se réduire à des réglages bas-moyens.

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En 1080p, il n'y a aucun problème et le bois de chauffage a été déployé sur AMD ! Le problème est que tout commence à 4k à 4070, etc.)))) Donc je n'ai pas deviné ahaha))

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

en 4k là-bas et à 4090 rabattements jusqu'à 50 et en dessous ahaha))