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The Last of Us Part I Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

The Last of Us

Nous avons testé The Last of Us Part I aux paramètres graphiques maximaux avec les cartes vidéo GEFORCE RTX et RADEON RX. À la suite de tests, les performances et la qualité des graphiques sur ces cartes vidéo ont été évaluées.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

+20230121 (171213)XNUMX XNUMX +20230121 (171241)XNUMX XNUMX +20230121 (171314)XNUMX XNUMX

Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OCCette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Test de cette carte vidéo sur notre site.

+20230114 (082738)XNUMX XNUMX +20230114 (083202)XNUMX XNUMX +20230114 (083335)XNUMX XNUMX

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

    

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC.   La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

+790 (3)XNUMX XNUMX +790 (1)XNUMX XNUMX+790 (2)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.

NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS

+20230121 (172924)XNUMX XNUMX +20230121 (172855)XNUMX XNUMX +20230121 (172954)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.

+20230223 (191602)XNUMX XNUMX +20230223 (191835)XNUMX XNUMX +20230223 (191840)XNUMX XNUMX

Dans notre test, nous vous présentons une carte mère MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 

+20230115 (173928)XNUMX XNUMX +20230115 (174309)XNUMX XNUMX +20230115 (174001)XNUMX XNUMX

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.

NOUVEAU, FOURNI POUR LES TESTS TELEMART

 +20230309 (193927)XNUMX XNUMX +20230309 (194026)XNUMX XNUMX+20230309 (193620)XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Radeon saphir RX 7900 XTX Pulse. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Test de cette carte vidéo sur notre site.

LA PARTIE GRAPHIQUE 

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

The Last of Us Part I soutenu par Windows 10 / 11.

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 API graphique prioritaire et principale pour The Last of Us Part I est DX 12.

MOTEUR DE JEU

Le jeu est propulsé par le propre moteur de jeu de Naughty Dog appelé Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE est le moteur utilisé pour créer des jeux sur les consoles PlayStation. Il utilise les langages de programmation C++ et C#. Le moteur dispose de puissants outils de développement qui permettent aux développeurs de créer des jeux de haute qualité avec des graphismes et une physique réalistes.

Pour The Last of Us, Naughty Dog a utilisé une version modifiée de NDGE qui a été optimisée pour une utilisation sur la PlayStation 3. Le moteur de jeu prend en charge l'utilisation de technologies telles que des niveaux de détail plus élevés, des lumières dynamiques, des ombres et une physique réaliste.

tlou au 2023 03 28 18 20 46 478

Le jeu utilise également un système d'animation spécial appelé Motion Matching, qui permet aux personnages à l'écran de réagir à l'environnement et aux joueurs. Cette technologie vous permet d'obtenir des mouvements de personnage plus naturels et réalistes, ce qui augmente l'immersion du jeu.

NDGE comprend également un puissant moteur d'intelligence artificielle qui permet aux personnages PNJ à l'écran de réagir aux actions du joueur et à l'environnement. Cela crée un monde de jeu plus réaliste et dynamique où les actions du joueur peuvent influencer le cours du jeu.

Le moteur de jeu Last of Us Par contient également de nombreux outils pour créer et gérer des scènes de jeu, ainsi que pour créer et éditer des niveaux. Cela permet aux développeurs de créer des mondes plus complexes et détaillés qui ont leurs propres caractéristiques et éléments uniques.

The Last of Us Part I est un remake de l'original The Last of Us avec des graphismes améliorés, des effets visuels et un gameplay amélioré. Le jeu conserve les principaux éléments du genre action-aventure, y compris les fusillades, le combat au corps à corps et un système de couverture, ainsi que des éléments d'horreur de survie et d'action furtive à la troisième personne.

Dans le jeu, les joueurs contrôlent à nouveau Joel, qui est le personnage principal du jeu, alors qu'ils explorent le monde, combattent des adversaires et résolvent des énigmes, tandis qu'Ellie et les autres personnages sont contrôlés par l'intelligence artificielle. Dans le jeu, certaines modifications ont été apportées à l'intelligence artificielle des adversaires et des partenaires afin qu'ils se comportent de manière plus logique et réaliste.

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Le remake comprend également de nouveaux modes de jeu, y compris un mode speedrun avec une minuterie et un jeu de campagne d'histoire avec une seule vie. Le jeu prend également en charge les fonctionnalités du contrôleur DualSense telles que des vibrations plus profondes et des déclencheurs adaptatifs.

L'une des principales améliorations du remake sont des améliorations graphiques et visuelles. Les bâtiments des emplacements ont reçu une géométrie et des matériaux mis à jour, les ombres et l'éclairage sont devenus plus réalistes et le feuillage est devenu plus détaillé. Les modèles de personnages sont devenus plus détaillés et réalistes, et l'animation des mouvements a été élaborée plus subtilement. Les cinématiques du jeu s'exécutent désormais en temps réel sur le moteur de jeu, ce qui crée une atmosphère plus naturelle et inoubliable.

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L'une des améliorations intéressantes du gameplay est le système de correspondance de mouvement, qui vous permet de créer des mouvements de personnage plus naturels et réalistes. Cela ajoute plus de réalisme et d'attachement émotionnel aux personnages, qui deviennent plus vivants et tangibles.

Il est important de noter que contrairement aux versions précédentes du jeu, le remake ne propose pas le mode multijoueur "Factions" qui était disponible dans le jeu original. Cela signifie que les joueurs ne pourront pas participer à des matchs coopératifs ou compétitifs en ligne.

Version PC de The Last of Us : Partie 1 est une version tant attendue qui offre de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour les joueurs. Contrairement à la version console, la version PC est optimisée pour PC avec des améliorations de la qualité de vie axées sur PC et prend en charge de nombreuses fonctionnalités qui rendent le jeu encore plus excitant.

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L'une des principales caractéristiques de la version PC est la prise en charge de la résolution 4K. Les joueurs peuvent s'immerger complètement dans des environnements magnifiques et obsédants avec des détails incroyables et de superbes graphismes. Des rues granuleuses et oppressantes de la zone QZ de Boston aux maisons envahies et abandonnées de la ville de Bill, les joueurs peuvent faire un beau voyage à travers les États-Unis d'Amérique avec la prise en charge des moniteurs ultra-larges 21:9. Ultralarge et 32:9 Super Ultralarge.

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L'une des principales caractéristiques de la version PC de The Last of Us: Part 1 est la prise en charge d'AMD FSR 2.2 et de Nvidia DLSS Super Resolution. Ces technologies améliorent les graphismes et les performances du jeu, permettant aux joueurs de profiter du jeu en haute définition et avec des images fluides.

De plus, la version PC de The Last of Us: Part 1 propose également une qualité de texture personnalisable, des ombres, des reflets, une occlusion ambiante et d'autres fonctionnalités qui permettent aux joueurs de personnaliser le jeu selon leurs besoins et leurs préférences. Les options VSync et les limites de fréquence d'images permettent aux joueurs d'obtenir les meilleures performances en fonction de la configuration de leur PC.

The Last of Us: Part 1 propose également un support audio 3D, permettant aux joueurs de mieux entendre les sons ambiants tels que le bruissement des feuilles, le cliquetis du verre ou les pas de l'ennemi. Cela permet aux joueurs d'être plus impliqués dans le monde du jeu et crée encore plus de tension pendant la partie.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

The Last of Us Part I a une gamme assez large de paramètres graphiques.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

Dans la version PC de The Last of Us : Part 1, il existe une différence significative entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. Avec des paramètres graphiques minimum, le jeu aura l'air moins détaillé et aura une résolution de texture inférieure. Certains effets, tels que les ombres, les reflets et l'éclairage, seront également moins détaillés et peuvent avoir une résolution inférieure.

Cependant, même avec les paramètres les plus bas, le jeu aura toujours l'air plutôt agréable et intéressant, et ne différera pas beaucoup des autres jeux. Cela rend le jeu plus accessible à ceux qui ont un ordinateur plus ancien ou qui n'ont pas de carte graphique puissante.

Avec des paramètres graphiques maximaux, le jeu sera incroyablement réaliste et détaillé. La résolution de texture sera plus élevée, permettant aux joueurs de voir des détails dans l'environnement qu'ils ne pourraient pas voir avec des paramètres inférieurs. Les effets d'éclairage, d'ombres et de reflets seront plus réalistes et de haute qualité, ce qui ajoutera de la profondeur émotionnelle au jeu.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

Cartes vidéo sponsorisées

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go  

MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 Go

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go   

MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 Go 

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Mallette MPG CORELIQUID K240    

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 531.41 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 23.3.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique.

TEST GPU

tlou au 2023 03 28 18 15 10 898 tlou au 2023 03 28 18 15 29 559

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Vous pouvez choisir et acheter un modèle de carte vidéo ou un modèle proche en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.

The Last of Us Part I Test GPU
  • Ultra +
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 3080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions  GeForce RTX 4080.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Last of Us Part I Test VRAM
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

13291
11423
10614
13489
11265
10634
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7192
7170
7284
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7134
7112
7226
13121
11112
10496
12859
11090
10286

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .

TEST CPU

tlou au 2023 03 28 18 15 10 898 tlou au 2023 03 28 18 15 29 559

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Vous pouvez choisir et acheter un modèle de processeur ou proche de celui-ci en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.

The Last of Us Part I Test du processeur
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 3800 ou Core i5 10600

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 3800 ou Core i5 10600 .

The Last of Us Part I test de noyaux
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
73
73
29
20
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50
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73
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71
45
80
91
45
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
61
84
75
67
73
92
95
83
72
78
75
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78
84
81
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
99
78
100
97
98
99
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1 noyau
2 noyau
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1 HT
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1 noyau
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1 SMT
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7 SMT
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86
11
5
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
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1 SMT
2 SMT
3 SMT
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7 SMT
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86
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89
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22
1 noyau
2 noyau
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1 SMT
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3 SMT
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1 noyau
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1 SMT
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4 SMT
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100
99
92

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 16 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Last of Us Part I Test de RAM
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

17524
17476
17454
18672
18663
18668
16774
14979
15213
25966
22666
23198
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
25914
22620
23152
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
25705
22438
22966
25992
22689
23221
26044
22734
23268
17111
16721
16727
16769
16387
16392
19184
17138
17281
23475
19335
17318

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 23 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 15 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 18 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 17 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 23 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 16 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 18 gigaoctet avec 24 gigaoctets 17 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 26 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 17 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 18 gigaoctet avec 24 gigaoctets 17 gigaoctet .

CONCLUSION 

Après essai The Last of Us Part I sur PC, nous ne pouvons pas ignorer les nombreux problèmes techniques qui accompagnent le jeu. Malgré le fait que les graphismes soient assez beaux, les exigences pour le système vidéo, le processeur et la mémoire vidéo sont tout simplement hors échelle. De plus, le jeu plante souvent avec diverses erreurs, ce qui gâche grandement l'impression du jeu.

L'un des moments les plus problématiques est le processus de compilation des shaders avant chaque lancement du jeu sur une nouvelle carte vidéo. Selon la puissance du processeur, cela peut prendre de 10 minutes à une demi-heure, et sur les cartes vidéo AMD, le processus peut être plusieurs fois plus long. De plus, le système est soumis à d'énormes contraintes, ce qui peut entraîner une panne de l'ordinateur, surtout s'il existe déjà des failles dans le système.

Pour résoudre ces problèmes, il est recommandé de définir la qualité graphique et la résolution d'écran minimales lors de la compilation des shaders afin de réduire la charge sur le système et de rendre le processus plus sûr et plus doux pour votre PC. De plus, les développeurs sont apparemment conscients des problèmes de la version PC, car ils ont proposé de démarrer un mode sans échec après un arrêt inattendu du jeu. Cependant, cela ne garantit pas une solution aux problèmes.

En général, les tests The Last of Us Part I sur PC nous a laissé une impression extrêmement négative de l'état technique du jeu. Nous espérons que les développeurs corrigeront ces problèmes dès que possible afin que les joueurs puissent profiter du jeu sans problèmes inutiles.

 
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 71% [65 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 66% [71 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 37% [86 Votes]

 

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Commentaires (31)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Avec DLSS, bien sûr, c'est plus gai et les graphismes sont identiques.
https://youtu.be/86KqNVc-_74

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Enfin un jeu PC. Sur rx 7900 xtx, 8k, paramètres max, qualité FSR. Moy 25-30 FPS, 1% bas min 17 FPS. La photo est incroyablement magnifique. Les meilleurs graphismes de 2023 sans aucun doute. Dans l'attente de plus de Senua 2.

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dans Hellblade 2 ce sera mieux et aussi dans Silent hill 2 n peut-être Stalker 2 mais ce dernier n'est pas un fait

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Je n'ai réussi qu'à faire un tour rapide sur mon 8600k+6600 pour l'instant, si quelqu'un s'en soucie (non monétisé)

C'est sur la version 1.0.1.0. Le 1.0.1.5 est arrivé peu de temps après que j'ai téléchargé celui-ci, lol. Le 1.0.1.5 fonctionne mieux et utilise moins de RAM. Je ferai la suite de mon test avec celui-ci, durant le week-end. En voyant l'utilisation du processeur dans celui-ci, je pense que mon 2500k va exploser. mdr

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y aura-t-il un test du chef du crime rockay city?

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À 8700K + 3070, le jeu compilait les shaders pendant plus de 30 minutes, c'est foutu. Et donc en 1080p sur les ultras, seules les textures à fort avec dlss sont jouées normalement (sauf problème de souris parfois déchirée), environ 100 fps, mais dans les endroits difficiles pour le processeur, le fps descend à 70, et le pour cent est chargé à fond. Les détails du monde ne justifient clairement pas un tel zhor, très probablement les frais généraux lors du portage, bien que le même Days Gun fonctionne bien à 150-200 ips, tandis que les graphismes sont meilleurs et plus clairs grâce à la meilleure implémentation TAA et la texture est plus détaillé ou la même araignée sans rayons dans un énorme La ville donne environ 100 fps par processeur. Je n'ai vu aucune différence entre les textures ultra et hautes proches, on ne sait pas où +3 Go vont à ultra, peut-être que les textures sont meilleures sur des objets distants, mais c'est déjà un gaspillage de mémoire déraisonnable, personne ne regardera ce qui est loin avec un zoom 10x. TAA dans le jeu est assez savonneux, les feuilles des arbres se confondent en un désordre, pas le même, bien sûr, que dans rdr2, mais toujours perceptible, mais avec DLSS toutes les feuilles et l'herbe deviennent beaucoup plus détaillées, donc un must- ont.

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seules les textures en haut avec dlss sont jouées normalement

https://i.imgur.com/HLwCKEy.jpg

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Jouez et comparez les textures vous-même - vous verrez qu'il n'y a pas de différence, et d'ailleurs, les textures elles-mêmes sont loin d'être les meilleures dans les jeux, prenez la même division 2, cyberpunk, pistolet de la mort ou légion aéroportée. Donc, bêtement, vous ne pouvez pas du tout compresser les textures en jpg, mais les stocker en png ou bmp, qui pèsent 5 fois plus, même le même jpg s'il est compressé à 90% de qualité pèsera 2 fois moins avec une différence indiscernable.

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Vous dites des bêtises complètes. Textures de qualité fantastique dans le jeu.

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Jouez vous-même et comparez les textures - vous verrez qu'il n'y a pas de différence

Joué, comparé, il y a une différence si vous ne jouez pas en 1080p.
eh bien, en plus, les textures elles-mêmes sont loin d'être les meilleures dans les jeux

Êtes-vous en train de suggérer qu'ils aggravent encore la situation pour vous-même ? )
Donc, bêtement, vous ne pouvez pas du tout compresser les textures en jpg, mais les stocker en png ou bmp, qui pèsent 5 fois plus, même le même jpg s'il est compressé à 90% de qualité pèsera 2 fois moins avec une différence indiscernable.

J'ai même arrêté de stocker des captures d'écran en jpg pendant 10 ans, et tu parles de texture, tu es vraiment un consommateur idéal de plugs Nvidia))

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Joué, comparé, il y a une différence si vous ne jouez pas en 1080p.
Eh bien, bien https://youtu.be/FSdIv3vKqbE?t=313 )

J'ai même arrêté de stocker des captures d'écran en jpg pendant 10 ans, et tu parles de texture, tu es vraiment un consommateur idéal de plugs Nvidia))
Si je stockais mes 150 000 captures d'écran de jeux sans compression, alors au lieu de 70 Go, elles pèseraient 700 Go, je n'ai rien à faire en raison de la différence de qualité presque nulle)
Je suis sûr que les développeurs ne sont pas idiots de stocker des textures non compressées sans optimisation, sinon la consommation mémoire serait 5 fois supérieure par rapport au jpg à 100% de qualité, c'est à dire par exemple, au lieu de 8 Go, il y aurait un zhor de 40 Go. Mais compressent-ils jpg en dessous de 100% pour réduire le poids de moitié, xs, les développeurs d'Atomic Heart vont probablement optimiser)

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