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Le test GPU déclassifié du Bureau XCOM

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Год выпуска: 2013
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: 2K Marine
Maison d'édition: 2K Marine

 système xcom

The Bureau XCOM Declassified est un jeu vidéo de tir à la troisième personne qui appartient à la série X-COM et est développé par 2K Marin. Ce jeu est le premier jeu de la série dans le genre du jeu de tir à la troisième personne et, selon les développeurs, il s'agit d'un nouveau regard sur les événements qui se déroulent dans le monde fictif du jeu. 

1962 L'apogée de la guerre froide. Les États-Unis d'Amérique font face à une menace dont le monde n'a jamais connu. Pour le contrer, le Bureau est créé - une organisation secrète dont le but n'est pas seulement de faire face à l'ennemi, mais aussi de cacher son existence même afin d'éviter la panique. Dans le rôle de l'agent spécial William Carter, les joueurs devront diriger une équipe et défendre l'humanité.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Le Bureau XCOM Declassified est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

vapeur xcom 

L'API graphique préférée et principale pour le jeu multijoueur The Bureau XCOM Declassified est DirectX 9/11. Le jeu est distribué via le service de jeu numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le Bureau XCOM Declassified est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

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Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA.

xcom ph

Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

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Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

Le Bureau XCOM Declassified dispose d'une gamme de paramètres graphiques suffisante, mais pas tout à fait étendue, à notre avis. Nous pouvons manipuler les paramètres graphiques de base et avancés. Les paramètres PhysX sont appliqués sans recharger le jeu et sans liaison obligatoire aux cartes graphiques NVIDIA.

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Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
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Paramètres de qualité moyenne
thebureau 2013_08_25_12_02_34_709 thebureau 2013_08_25_12_03_28_234
Paramètres de qualité maximale  
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Comme nous pouvons le voir, la différence entre les différents paramètres de qualité est assez importante. Les effets de la physique deviennent particulièrement visibles avec des paramètres graphiques maximaux.
Conception visuelle générale et physique du jeu

Selon le calendrier, The Bureau XCOM Declassified peut compter sur un solide quatre, mais pas plus. Tout d'abord, cela est dû au fait que le jeu est basé sur l'Unreal Engine 3 déjà obsolète, et deuxièmement, il possède les fonctions de base de DirectX 9 dans l'arsenal, ce qui est généralement associé à la nature multiplateforme du projet.

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Mais malgré tous les retards graphiques, la composante visuelle du jeu s'est avérée assez bonne, avec d'excellents détails et de bons effets.

 Le jeu utilise également activement le moteur physique PhysX de NVIDIA, ce qui donne au jeu un peu plus de réalisme.

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Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 326.80 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.8 bêta 2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 3.0.14

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par The Bureau XCOM Declassified. Les tests ont été effectués en DirectX 9 et DirectX 11. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré d'excellents gains de performances. Le jeu a une limite FPS maximale de 120 images. L'accélération de la physique dans nos tests pour la pureté des résultats a été réglée sur le CPU.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX9

 xcom 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 TiLes solutions seront optimales niveau Radeon HD 7950 ou Geforce GTX 680.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 DX9

 xcom 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 590. Les solutions seront optimales niveau Radeon HD 7990 ou Geforce GTX 690.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX11

xcom1920 11 

Avec une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 ont montré un niveau de performance acceptable.Les solutions du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 680 seront optimales. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600  DX11

 xcom2560 11

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 590 ont montré un niveau de performance acceptable.Les solutions du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 690 seront optimales.

Comme on peut le voir, le mode DirectX 11 est le plus préféré en termes de performances, en particulier pour les cartes vidéo NVIDIA, même si la tessellation devient disponible dans ce cas. Bien qu'apparemment DirectX 9 et DirectX 11 est indiscernable. 

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600.

Tests aux paramètres de qualité maximum de la mémoire GPU DX9

vram xcom

Tests aux paramètres de qualité maximum de la mémoire GPU DX11

vram xcom 11 

La quantité de VRAM recommandée pour ce jeu en mode DirectX 9 est d'environ 1024 Mo ou plus pour tous les différents paramètres de qualité graphique. En mode DirectX 11, la consommation de mémoire vidéo augmente considérablement.

Test de micro bégaiement

 ms

 Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU

 xcom mme

Presque tous les indicateurs de latence du Micro-Stuttering sont à un niveau élevé. Dans CrossFire, les performances se sont avérées légèrement meilleures que dans les solutions simples, en raison du FPS plus élevé.

Test du processeur

thebureau 2013_08_25_11_57_54_694 

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Dans la plupart des cas, le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 xcomproz

Le jeu Bureau XCOM Declassified privilégie davantage les modèles à quatre cœurs. Pour les performances de jeu, les processeurs Intel sont plus préférables.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

 Intel Xcom

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

 xcom et amd

Comme nous pouvons le constater, l'efficacité multicœur des processeurs Intel dans ce jeu est nettement supérieure à celle d'AMD.

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 ram xcom

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans The Bureau XCOM Declassified est au niveau de 600 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
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MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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 technologie glaciale
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (21)

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ajoutez le paramètre "-dx11" (sans les guillemets) au raccourci de lancement du jeu, vous obtiendrez quelque chose comme ceci "F:\Games\The Bureau\Binaries\Win32\TheBureau.exe" -dx11, après quoi une option de sélection apparaîtra dans les pavages du menu des paramètres graphiqueshttp://i60.fastpic.ru/big/2013/0825/e5/9f7756c9483f2c145d9e281489a99be5.jpg<;br />L'écran n'est pas le mien, mais je l'ai fait, c'est cruel, je me demande comment va se comporter le sli 780 ???

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Cela vaut la peine de désactiver une option, et le jeu appuie sur stable 60 avec la physique

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Je viens de fermer le jouet. Les graphismes sont plutôt sympas. Pour une raison quelconque, j'ai pensé à un hybride de Call Of Cthulhu et BloodDragon. Mais il ralentit sur mon 6800k overclocké avec 2133 mémoires comme l'enfer - 720p@medium, 8xAF, 0xAA, PhysX Off, Ambient Acclusion Off - saute de 25 à 35. Mise à jour : activé en mode DX11, l'utilisation du processeur est devenue plus uniforme et les FPS ont augmenté sensiblement.

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Le jeu DX9 définit tous les vidyuhi. Optimisation - zbs.

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"Comme nous pouvons le voir, l'efficacité multicœur des processeurs Intel dans ce jeu est nettement supérieure à celle d'AMD." On voit que le Phenom à 4 cœurs affiche deux fois plus de performances que le Phenom à 2 cœurs. Efficacité absolue.

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