Test GPU Dead Island
{mp3}Qui fais-tu du vaudou, salope{/mp3}
Год выпуска: 2011
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Techland
éditeur: Argent profond
Dead Island est un jeu vidéo de tir à la première personne d'horreur de survie développé par Techland pour Microsoft Windows et PlayStation 3, Xbox 360. Le jeu est publié par Deep Silver. Le jeu est développé sur le Chrome Engine 5 et présente au joueur un gameplay non linéaire ouvert, ainsi que des combats au corps à corps à la première personne et la possibilité d'un passage coopératif de la campagne d'histoire.
Review: Jouabilité (auteur Bartleby)
Ainsi, depuis très longtemps, nous voulions tous nous promener sur une île tropicale, admirer les curiosités locales et .... obtenez beaucoup de frissons des goules qui pullulent. Tous ces sentiments ont été ressentis par de nombreux utilisateurs à la veille de la sortie de la construction à long terme très attendue de Dead Island. Dead Island se déroule sur l'île tropicale fictive "Banoi", située en Papouasie-Nouvelle-Guinée et qui attire un grand nombre de touristes du monde entier. Pour des raisons inconnues, une invasion de zombies se produit sur l'île, et nous, en tant que survivant miracle et ayant une certaine immunité aux effets des zombies, devons comprendre ce qui s'est passé et comment sortir de cet enfer...
Avant de commencer le jeu, nous vous conseillons fortement de regarder la vidéo d'introduction afin de vous familiariser avec tous les personnages en avance sur le calendrier et de voir l'intrigue des événements en développement. Au total, nous avons le choix entre quatre personnages : Logan - spécialiste des armes de jet, ancien joueur de football américain ; Purna est un ancien officier du département de police de Sydney et est un spécialiste des armes légères dans le gameplay; Xiang Mei est un employé du complexe Royal Palm, comme il se doit, selon l'intrigue, un maître des armes blanches; Sam B est un rappeur costaud et imperturbable qui s'est vu confier le rôle de spécialiste des armes contondantes.
Le monde du jeu est ouvert avec un scénario non linéaire. Nous pouvons accomplir des tâches individuelles et recevoir de l'argent et des points d'expérience pour eux. Il y a très peu d'armes légères dans le jeu et la plupart du temps, vous devez les manier au corps à corps. Mais même ici, tout n'est pas si simple - les objets qui servent d'armes improvisées ont tendance à s'effondrer très rapidement ... En général, Dead Island a fait une impression très agréable, étant tête et épaules au-dessus de son "frère de la boutique" en face Tél of Juarez: Les Cartel. Mais encore, les Polonais ne devraient pas se relâcher, car ils sont encore assez loin du titre de développeurs de jeux de classe AAA...
Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Dead Island en résolution HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :
En général, Dead Island a fait une impression très agréable, étant tête et épaules au-dessus de son "frère de la boutique" face à Tél of Juarez: Les Cartel. Mais encore, les Polonais ne devraient pas se relâcher, car ils sont encore assez loin du titre de développeurs de jeux de classe AAA...
Présentation : graphiques
Il était prévu que Dead Island utilise le moteur de jeu Chrome Engine version 4, qui à l'époque était le dernier en date. Après l'annonce officielle du jeu, on a appris que le jeu utiliserait Chrome Engine 5. Le moteur de rendu graphique est la partie principale du moteur Chrome responsable de l'affichage de tous les graphismes du jeu. Le moteur physique intégré à Chrome est basé sur le "Open Dynamics Engine" open source - un logiciel gratuit qui se présente sous la forme d'une bibliothèque de plug-ins.
Prend en charge la physique du solide, la physique de base avec des chemins d'interaction prédéfinis. Prend en charge les actions des joueurs avec divers objets "couchés" sur le niveau, des environnements partiellement destructibles, la physique des ragdolls pour simuler la mort, la physique des véhicules, la physique des tissus pour animer les vêtements, les effets sonores de l'interaction avec les objets, le niveau de détail de la physique (vous permet d'ajuster le degré d'interaction avec les objets, du moins au plus difficile à conserver).
Dead Island utilise la version standard de Chrome Engine 5, sans améliorations ni améliorations particulières. La seule différence était un système de dommages au visage spécialement conçu. L'essence de ce système est que le visage du personnage est modélisé "en couches", c'est-à-dire que les os du visage sont d'abord modélisés, qui sont ensuite "équipés" de muscles faciaux, puis de peau. Le joueur en temps réel peut blesser des adversaires informatiques, tandis que la déformation du visage et du crâne se produira dynamiquement, en temps réel.
Une autre caractéristique du moteur était le système de changement de jour dynamique - grâce à lui, les cycles de jour et de nuit changent de manière dynamique et indépendamment des scripts de jeu. Le système d'effets météorologiques a également été introduit dans le jeu. Ensuite, nous pouvons directement nous familiariser avec l'intensité même des ressources du jeu.
Bilan : ressources de jeu intensives
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.
Configuration matérielle |
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Processeurs |
AMD Phenom II X6 1100T Produit 3.33@4 GHz fourni par la société AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produits 3.7 GHz fournis par la société AMD AMD Athlon II X4 620 Produits 2.6 GHz fournis par la société AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 4.2 GHz |
cartes mères |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produits fournis par l'entreprise AMD Gigaoctet GA-MA790GP-DS4H produits fournis par l'entreprise AMD Maximus II Laits en poudre prise LGA775 produit fourni par l'entreprise Asus MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI MSI PSéries 55-GDdouille 55 LGA1156 produit fourni par l'entreprise MSI MSI 790FX-GDPrise 70 AM3 produit fourni par l'entreprise MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce 8800 GTS 512 Mo |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Alimentations, boîtiers, systèmes de refroidissement |
Cas Chenbro PC61731 produit fourni par l'entreprise Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 selon stand - produits fournis par l'entreprise Syntex CPU Cooler Produit GlacialTech Siberia fourni par la société Laboratoires informatiques |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 280.19 AMD Catalyst 11.8 |
Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge.
Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximum. La technologie NVIDIA 3D Vision n'a pas été testée en raison d'un manque de prise en charge officielle des pilotes et d'une mauvaise compatibilité. AMD Eyefinity a été testé à une résolution de 5760x1080. L'efficacité du Cross Fire et du SLI est nulle et n'augmente pas les performances.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec des paramètres maximaux pour tous les éléments du menu graphique, même Radeon HD 3870 ou GeForce 9800 GT afficheront des performances acceptables. Comme nous pouvons le voir, l'image des performances est complètement similaire à ce que nous avons vu dans la récente revue de Call of Juarez : The Cartel...
Test avec la technologie AMD Eyefinity
Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximale sur trois moniteurs Full HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1080. Comme on peut le voir sur le panorama, grâce à l'utilisation de cette technologie, il est assez complet...
Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois moniteurs à une résolution de 5760x1080
Pour une jouabilité confortable avec des paramètres de qualité maximum à une résolution de 5760x1080, l'utilisateur aura besoin de cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770, et pour un FPS plus ou moins confortable, une Radeon HD 6850 et supérieure sera déjà requise.
Test de dépendance du processeur
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité maximum.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1024x768
Comme nous pouvons le voir, tous les modèles de CPU testés ont fait face à Dead Island sans aucun problème, donc la chasse aux zombies sur une île ouverte ne sera pas difficile, même pour les propriétaires de modèles à double cœur économiques.
Dead Island est un vrai régal pour les fans de tireurs de zombies. Ce jeu ravira les joueurs avec des foules de viande vivante et un monde de jeu ouvert. |
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Les graphismes du jeu sont adaptés au multiplateforme et vous ne pouvez rien attendre d'exceptionnel en termes de fabricabilité de Dead Island. |
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L'optimisation n'est pas mauvaise, mais c'est là encore l'écho du fameux cross-plateforme. Pour un maximum de réglages sur un moniteur Full HD, presque n'importe quel système de jeu suffira. |
Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [44 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [45 Votes] |