jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU Battlefield 3


Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Année de sortie: 2011
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Éditeur en Russie : Electronic Arts

Battlefield 3 est un jeu vidéo de tir tactique à la première personne développé par EA Digital Illusions CE et édité par Electronic Arts. Le jeu sortira sur les plates-formes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et Xbox 360. Battlefield 3 est une suite directe de Battlefield 2, sorti en 2005.

BF3_sys

Contrairement aux autres jeux à gros budget de l'époque, la plate-forme de jeu principale de Battlefield 3 est le PC, pas les consoles de jeux. La version PC aura un maximum de 64 joueurs par carte, tandis que les versions console PlayStation 3 et Xbox 360 auront un maximum de 24 joueurs. De plus, la version PC aura d'autres avantages et différences par rapport aux versions console.

Le jeu sortira le 25 octobre 2011.


 

 

Review: Jouabilité (auteur Bartleby)

Qu'est-ce que Battlefield 3 ? Jeu de l'année? Le meilleur tireur ? Le meilleur film d'action en ligne ? Je pense que le jeu a suffisamment de titres même sans nous, même avant la sortie, l'idée originale d'EA Digital Illusions CE a remporté plus de 60 récompenses différentes ! Battlefield 3 est un jeu auquel tout connaisseur du genre devrait jouer !

bf3_2011_09_30_16_03_35_987

BÊTA

Même lorsque le test bêta ouvert du jeu a commencé, il était difficile d'en croire nos yeux - nous n'avons pas été satisfaits d'un tel nombre d'innovations dans un seul projet depuis longtemps. Une vraie guerre se déroule à l'écran, pas une sorte de tir dans le but d'obtenir plus de frags, mais un vrai combat. A chaque mètre du champ de bataille, à chaque seconde, quelque part, quelque chose se passe ! Une autre grenade explose, des balles sifflent, perçant des branches avec un craquement et mordant le sol très près de notre fortification, et quelque part au loin, clignotant avec les rayons du soleil réfléchis par le viseur optique, un tireur d'élite ennemi s'est caché, cherchant quelqu'un casque saillant sans succès. Guerre à chaque mètre, guerre à chaque mètre ! Et cela malgré le fait que la technique n'est apparue que dans les derniers jours du test ! Et cela malgré le fait que le test ne passait presque tout le temps que sur une seule carte de "Metro Operation" !

bf3_2011_10_25_09_51_13_610

CAMPAGNE SOLO

Malgré le fait que la série Battlefield ait toujours été axée sur le jeu en ligne, la troisième partie ne pouvait pas se passer d'une campagne solo à part entière. En fait, le single est un jeu à part, construit sur des techniques complètement différentes. L'intrigue raconte l'histoire d'un autre conflit militaire entre les États-Unis, la Russie et les pays du Moyen-Orient. Il est difficile d'entrer dans les détails sans risquer de laisser des spoilers, alors, peut-être, pas un mot sur l'intrigue plus loin, il faut tout voir par soi-même en améliorant son style visuel !

bf3_2011_10_25_19_01_55_118

MULTIJOUEUR

Le point culminant principal de Battlefield 3 multijoueur de la série ! Un mode multijoueur aussi cool et à grande échelle n'existe tout simplement pas et personne ne l'a eu, et maintenant il est devenu encore plus beau ! Désormais, les champs de bataille peuvent accueillir jusqu'à 64 personnes (32 de chaque côté), des blindés et des véhicules, des chars, des hélicoptères et même des avions !!! Pour encore plus de réalisme, le mode Pron (s'allonger et ramper) est de retour. Naturellement, il y a un pompage du personnage, des armes et des compétences. Tout cela est pris en compte dans le social in-game. Réseaux Battleblog, toutes les statistiques des joueurs inscrits sont prises en compte ici. Ajout de la possibilité de créer une équipe qui combattrait toujours côte à côte sur le même serveur avec vos camarades.

bf3_2011_10_27_14_24_30_529

Nous portons à votre attention pour évaluer une partie de la soluce du jeu Battlefield 3 en résolution HD, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit : 

Battlefield 3 a laissé une impression très agréable du jeu. Combinant de manière transparente les fonctionnalités du mode combat réel et du mode arcade. La compagnie unique, couplée au multijoueur font du jeu un véritable succès !


 

Présentation : graphiques

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.

bf3_2011_10_25_19_00_56_245

Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène. Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.

Faible qualité

bf3_2011_10_27_14_58_10_189

Battlefield 3 a l'air plutôt bien, même avec des paramètres de faible qualité. Le jeu utilise le même moteur d'éclairage en temps réel pour tous les paramètres graphiques, donc même sur des paramètres de faible qualité, le jeu utilise une tonne d'éclairage dynamique, les couleurs rebondissent et se mélangent, et une plage dynamique élevée entre en jeu. Mais le tableau, bien que réaliste, est assez approximatif. Il y a une légère gradation des ombres. Les textures sont floues lorsqu'elles ne sont pas vues de près (une résolution plus élevée est chargée lorsque l'image devient assez pâle). Et les arbres et l'herbe semblent plats sans le mécanisme d'auto-ombrage, qui est mis en œuvre à l'aide du mécanisme d'occlusion globale. Sur les réglages bas, la marche d'escalier de la clôture peut prêter à confusion. DICE et EA n'ont délibérément pas supprimé les effets qui donneraient aux joueurs un avantage en multijoueur (quelqu'un a-t-il joué à Call of Duty 4 ?)

Qualité moyenne

bf3_2011_10_27_14_58_25_910

Avec des réglages moyens, la précision et les détails sont beaucoup plus élevés. La différence la plus importante est que toutes les ombres sont maintenant plus douces et qu'il n'y a pas de bords dentelés des ombres en raison de l'ombrage complet des pixels. L'occlusion globale est désormais utilisée dans le formulaire SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Cela signifie que les arbres et l'herbe projettent des ombres sur eux-mêmes, ils ont donc l'air plus juteux. "Post anti-aliasing", c'est-à-dire l'anti-aliasing appliqué en post-traitement à l'aide de shaders, est désormais défini sur Low. Dans la plupart des scènes, les bords dentelés sont éliminés, ce qui rend l'image plus fluide.

Высокое качество

bf3_2011_10_27_13_01_42_125

Voici à quoi devrait ressembler Battlefield 3. Ajout d'une couche supplémentaire de détails architecturaux aux magnifiques bâtiments parisiens du niveau du métro. Les fenêtres et les colonnes sont maintenant rendues avec une géométrie réelle, et elles projettent des ombres sur elles-mêmes grâce à l'ombrage global. En général, les objets et les structures semblent plus volumineux. Les textures sont également plus nettes grâce au filtrage anisotrope 16x. Le jeu a juste l'air vraiment sympa.

Ultra haute qualité

bf3_2011_10_27_13_01_28_209

En ultra haute qualité, tout a l'air mieux qu'en haute qualité, mais doux, pas dur. L'avantage le plus évident est le réglage 4x MSAA. À des réglages inférieurs, l'anti-aliasing était contrôlé par un shader post-processeur (FXAA), qui, malgré sa puissance, pouvait manquer certains détails. Par exemple, avec des paramètres de haute qualité, les clôtures et les lignes fines dessinent un motif de glissement si vous les dépassez. En ultra haute qualité, l'ajout de 4x MSAA au FXAA déjà efficace élimine la plupart de ces effets et moiré.

balcon

En basse qualité, il n'y a pas de filtrage des ombres, ce qui provoque des bords irréguliers et durs. En qualité moyenne, les bords des ombres sont plus lisses. En haute et ultra haute qualité, la résolution de la carte d'ombre est plus élevée, ce qui donne des ombres plus détaillées et plus douces. Dans les paramètres de haute et ultra haute qualité, il y a HBAO, c'est-à-dire L'ombrage global lié à l'horizon est un mécanisme d'auto-ombrage développé par NVIDIA et utilisé aujourd'hui dans divers jeux.

table

L'une des différences les plus évidentes entre les paramètres de qualité est le niveau de détail. En basse qualité, le texte écrit sur les panneaux et les murs est difficilement lisible. À qualité moyenne, le texte devient lisible. Même les détails tels que les vis sont rendus en haute qualité. L'ultra-haute qualité comprend l'anti-aliasing 4x MSAA, qui élimine les artefacts frustrants dans les clôtures et les lignes fines.


 

Bilan : ressources de jeu intensives

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous la configuration de nos systèmes de test.

Configurer les tests

bancs d'essai

Testbed #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #2 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Banc de test #3 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 775

Testbed #7 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 285.62 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 11.10 ver 3

Programme de surveillance

MSI Afterburner version 2.2.0 bêta 8

Les cartes vidéo moins productives jusqu'au niveau de GeForce GTS 450 et Radeon HD 4870 sont testées sur la base des processeurs Core 2 Quad Q9550 et Phenom II X4 940 BE, en fonction de l'intensité des ressources du jeu, et les plus productives basées sur des solutions plus puissantes . Les versions overclockées des cartes vidéo présentées par les sponsors ont été assimilées à leurs homologues conventionnelles en réduisant leur vitesse d'horloge. En raison du fait que notre banc d'essai a été réapprovisionné avec de nouveaux modèles, nous avons, hélas, dû nous séparer de certaines cartes de jeu. Désormais, le niveau minimum de solutions testées tombe sur les cartes vidéo du niveau GeForce GTS 250 et Radeon HD 4770.

bf3_2011_10_25_19_35_43_265

Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 à différents paramètres de qualité graphique, ainsi qu'à une résolution de 2560x1600 à des paramètres élevés et maximum. La technologie NVIDIA 3D Vision n'a pas été testée et sera ajoutée au jeu à une date ultérieure. AMD Eyefinity fonctionne sans aucun problème, et le seul obstacle lors de son utilisation est la quantité assez importante de mémoire vidéo consommée. L'efficacité de SLI et Cross Fire a été perfectionnée avant même la sortie du jeu, mais Cross Fire a toujours un inconvénient - il fonctionne efficacement dans presque toutes les tailles d'écran, à l'exception de 2560x1600. Très probablement, le problème réside dans les pilotes et sera résolu dès que possible.

bf3_2011_10_26_23_17_44_047

Les cartes vidéo avec prise en charge matérielle de DirectX 10 et 11 ont été testées en général cette fois. La différence dans les paramètres est la "qualité du terrain" non réglable, dont la position sur les cartes de la génération précédente est inactive et est définie sur des paramètres bas par défaut. Il est possible que certains paramètres fonctionnent également "pas à pleine puissance", de sorte que les performances des cartes prenant en charge DirectX 10 sont légèrement supérieures à celles des cartes similaires de nouvelle génération.

Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

BF3_1920_LQ

Avec des paramètres de faible qualité, toutes nos cartes vidéo testées se sont avérées tout à fait jouables. Un niveau de performance suffisant à cette résolution dans le jeu sera affiché par la Radeon HD 4770 ou la GeForce GTS 250. Les fleurons modernes à deux puces se sont heurtés aux performances de notre Core i 7 930 overclocké.

Test avec des paramètres de qualité moyenne 1920x1080

BF3_1920_MQ

Avec des paramètres de qualité graphique moyens, le niveau minimum de performances de la carte vidéo est resté presque le même, à savoir la Radeon HD 4770 ou la GeForce GTS 250. Mais seuls les propriétaires de cartes Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550Ti peuvent jouer confortablement. Parmi les cartes vidéo d'ancienne génération, la Radeon HD 4870 ou la GeForce GTX 260 pourront se sentir à l'aise, mais il convient de rappeler que tous les effets graphiques modernes ne seront pas disponibles pour leurs propriétaires.

Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080

BF3_1920_HQ

Avec des paramètres de qualité graphique élevés, la Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 260 de l'ancienne génération et la Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti de la nouvelle afficheront déjà les performances minimales. Les performances les plus confortables seront fournies par les cartes du niveau Radeon HD 4890 ou GeForce GTX 260 core 216, et Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 460 768 Mo.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

BF3_1920_UQ

Avec des paramètres de qualité graphique maximum, les cartes avec une mémoire vidéo inférieure à 896 Mo ne pourront plus afficher des performances confortables, de sorte que la GeForce GTX 460 768 Mo s'est avérée inadaptée dans ce mode. Les cartes prenant en charge matériellement DirectX 10 ont cette fois reculé, cédant complètement à leurs récepteurs, même si certaines technologies ne leur sont tout simplement pas disponibles. Mais revenons à la détermination des cartes vidéo optimales - un niveau de performances décent dans le jeu sera affiché par la Radeon HD 6870 ou la GeForce GTX 460. Des performances plus ou moins confortables seront fournies par les cartes de la Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480 ou GeForce GTX 570. Ainsi, les Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 (très probablement Ti) recommandées n'atteignent pas les performances confortables dans le jeu avec des paramètres maximaux, mais elles sont tout à fait capables de fournir suffisamment. Comme nous pouvons le voir, pour les paramètres de qualité maximale, une mise à niveau vers de nouvelles cartes vidéo est tout simplement inévitable...

bf3_2011_10_26_23_18_25_238

De plus, comme vous pouvez le voir, nos tests incluent une résolution de 2560x1600, dans laquelle les cartes vidéo peuvent vraiment s'ouvrir à tous leurs 100%. Le niveau de performance pour cette résolution a été pris pour les cartes vidéo de la classe moyenne et supérieure, car cela n'a aucun sens de tester des modèles moins productifs à cette résolution, comme vous pouvez le constater par vous-même ci-dessous...

Tests avec des paramètres de haute qualité 2560x1600

BF3_2560_HQ

Avec des paramètres de qualité graphique élevés à une résolution de 2560x1600, le niveau minimum de performances dans le jeu sera affiché par les cartes Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560. Des performances plus confortables seront déjà fournies par les cartes Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 Comme nous l'avons dit précédemment, le produit phare à double puce Radeon HD 6990 a des problèmes avec les pilotes, de sorte que ses performances sont légèrement inférieures aux attentes.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

b3

Avec des paramètres de qualité graphique maximum à une résolution de 2560x1600, les cartes avec une mémoire vidéo inférieure à 1280 mégaoctets sont incapables de reproduire de manière stable une image de jeu. La seule qui pouvait offrir une jouabilité fluide était la GeForce GTX 590. La GeForce GTX 580 est également capable de rester à flot, mais des baisses de FPS très notables seront inévitables...

De tous les tests de performances communs généralisés, les cartes NVIDIA semblent jusqu'à présent préférables pour le jeu, grâce à de nombreuses optimisations dans les pilotes et à une étroite collaboration avec les développeurs de l'équipe DICE. Cela est particulièrement vrai pour les paramètres ultra-élevés, où vous avez simplement besoin de la carte graphique GeForce GTX de dernière génération. De plus, les développeurs ajouteront bientôt un patch prenant en charge la 3D stéréoscopique, qui a une cote 3D Vision Ready, ce qui signifie que sa mise en œuvre sera de la plus haute qualité, ce qui ajoutera encore plus de réalisme à tout ce qui se passe.

N'oubliez pas non plus la supériorité de la version PC du jeu sur ses homologues console, où vous pouvez déjà profiter des graphismes des consoles La prochaine génération, ayant également à sa disposition des graphismes de très haute qualité et n'importe quelle résolution !

Test avec la technologie AMD Eyefinity

bf3_2011_10_30_20_16_20_282

Toutes nos cartes vidéo ont été testées avec des paramètres de qualité maximum sur trois moniteurs FULL HD combinés grâce à la technologie Eyefinity à une résolution de 5760x1200. La technologie fonctionne bien, mais la mémoire vidéo pour une qualité maximale nécessitera au moins 2 gigaoctets à bord. Comme nous pouvons le voir, tous les principaux éléments de l'interface sont situés sur le moniteur principal, vous ne rencontrerez donc aucun inconvénient lorsque vous jouerez dans ce mode. A cette résolution, la Radeon HD 6990 fonctionne comme un charme, révélant tout le potentiel de ses deux têtes.

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois moniteurs à une résolution de 5760x1200 haute qualité

DBF3_5760_HQ

Le minimum requis pour une jouabilité tolérable en mode Eyefinity à des réglages élevés est une carte vidéo de niveau Radeon HD 6970. Pour une jouabilité confortable dans ce mode, des accélérateurs vidéo de niveau Radeon HD 6990 et supérieur sont nécessaires.

Tests avec des paramètres de qualité maximum à l'aide de la technologie AMD Eyefinity sur trois moniteurs à une résolution de qualité maximale de 5760x1200

BF3_5760_UQ

Le minimum requis pour une jouabilité tolérable en mode Eyefinity au maximum est une carte vidéo du niveau Radeon HD 6990. Pour une jouabilité confortable dans ce mode, deux monstres à deux têtes similaires sont très probablement nécessaires.

Test de dépendance du processeur

bf3_2011_10_26_23_25_16_008

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 10 modèles de configurations de base, qui sont aujourd'hui les plus pertinentes. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 640x480 avec des paramètres de faible qualité. Bien sûr, l'utilisation du processeur en mode multijoueur est beaucoup plus élevée, en particulier sur les cartes à 64 joueurs, mais il n'est pas possible de donner des résultats même approximatifs dans ce cas en raison de l'impossibilité de dupliquer des situations similaires.

Test avec des paramètres de qualité minimum 640x480

BF3_proz

Comme nous pouvons le voir, un seul joueur aura besoin d'un modèle productif d'un processeur dual-core. Pour les jeux multijoueurs, il est plus approprié d'utiliser des modèles à quatre cœurs de nouvelles générations de processeurs. Comme nous pouvons le voir, le jeu est très réactif à un nombre plus élevé de cœurs de processeur, ce qui a permis à l'AMD Phenom II X6 1100T testé de prendre de l'avance. La technologie Hyper-Threading n'a pas trouvé de support dans la version complète...

 

 

jeu_45_-_Battlefield_3_

Battlefield 3 a laissé une impression très agréable du jeu. Combinant de manière transparente les fonctionnalités du mode combat réel et du mode arcade. La société unique, associée au multijoueur, fait du jeu un véritable succès.

Graph_5_-_Battlefield_3_

Les graphismes du jeu sont tout simplement incroyables. Cette expérience cinématographique n'était dans aucun jeu. Battlefield 3 pour le moment peut être appelé en toute sécurité le projet le plus beau et le plus avancé technologiquement du moment.

Opt_45_-_Battlefield_3_

L'optimisation boite un peu sur les paramètres de très haute qualité, mais que pouvez-vous faire - la beauté exige des sacrifices. De plus, il n'y a qu'un tas de variations dans les paramètres graphiques, ce qui permet d'adapter le jeu de manière optimale à toutes les configurations de jeu modernes.

 



 

Nous exprimons notre gratitude à tous les fabricants qui ont pu fournir du matériel de test pour nos tests GPU et espérons qu'à l'avenir leur nombre augmentera sensiblement !

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

saisonnier-2010-09-15-drapeau-450

Akella-310809

logo_arts_électroniques
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro technologie glaciale
     
     

 



 

Évaluez le test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [552 Votes]

Notez ce jeu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [549 Votes]

Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 95% [568 Votes]

Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 77% [590 Votes]

 

 



 

Commentaires (0)