Fable The Lost Chapters (2005) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie26 août 2005
Genre: RPG / 3D / 3e personne
Promoteur: Studios Lionhead et Big Blue Box Studios
éditeur: Studios de jeux Microsoft
Imaginez un monde où chacune de vos actions ne restera pas sans conséquences et affectera certainement votre destin futur. Le mot clé dans Fable, contrairement aux RPG traditionnels, est « peut ». Vous voulez insulter un passant et commencer une bagarre avec lui ? Je vous en prie. Le battre à moitié à mort et regarder avec satisfaction comment il rampe sur le sol, implorant son pardon ? Nous n'avons rien contre. Donner un coup de pied à un poulet qui s'est retourné sous le pied, menotter l'arrière de la tête de l'enfant de quelqu'un, gâcher l'air dans un endroit bondé ou courir à travers le village nu sous les rires amicaux des villageois ? Pour l'amour de Dieu. Light flirtant avec la première fille rencontrée et se promenant avec elle jusqu'au grenier à foin le plus proche ? Je vous en prie.
Un monde où à chaque pas vous changerez subtilement, vous transformant peu à peu en un vaillant guerrier combattant le mal... ou en un magicien décrépit aux pensées noires. Tout ce monde n'est qu'une série d'épreuves, grâce auxquelles tout le monde pourra voir votre vraie nature. Être un héros Soyez un traître. Soistoimême.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Fable The Lost Chapters est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas.
L'API graphique prioritaire et principale pour Fable The Lost Chapters est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu Fable The Lost Chapters est un produit interne de Lionhead Studios. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Lionhead Studios.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
Paramètres de jeu avancés |
Fable The Lost Chapters dispose d'un arsenal modeste de paramètres graphiques, même si à l'époque c'était tout à fait suffisant. Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons accès à un arsenal pas très riche :
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
Même avec un ensemble de paramètres de jeu aussi modeste, la différence de qualité graphique est assez frappante.
Comparaison de FullHD et 4K |
Dans 4K Fable, The Lost Chapters a l'air plutôt bien, encore une fois avec le bon matériel.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'absence d'anti-aliasing dans le jeu est assez difficile à remarquer, mais son activation rend l'image plus parfaite...
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Fable était à une époque un projet très important qui a amené le genre RPG à un nouveau niveau et a donné une très belle image de jeu pour cette époque. Au détriment de la composante graphique, la question pour certains peut être quelque peu controversée, car même à cette époque le jeu semblait un peu attrayant pour certaines personnes, mais à notre avis, même maintenant, Fable The Lost Chapters semble très digne.
Si nous jugeons les exigences du système de l'époque, le jeu pouvait être apprécié sans anti-aliasing avec les paramètres graphiques maximaux, même sur la solution de jeu moyenne de l'époque, bien que la résolution largement utilisée à l'époque corresponde à 1024x768 pixels. Mais en fait, Fable était un produit assez rationalisé et de haute qualité.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.43 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 19 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Fable The Lost Chapters. SLI et AMD CrossFireX ont un support de jeu suffisant, montrant une excellente évolutivité. Quant à une telle différence entre le FPS minimum et moyen - nous avons essayé de choisir un tel angle du personnage par rapport à la téléportation, auquel la fréquence d'images serait minimale. Si vous vous promenez simplement dans les lieux, le FPS minimum sera légèrement inférieur à la moyenne.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. Les solutions seront optimales Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1024 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU
Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Pour le moment, les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Sur différentes plates-formes, nous avons différents modes multi-thread. Sur la plate-forme Intel, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 2 threads de calcul, et sur AMD jusqu'à 4 (bien que les chargeant de manière inégale).
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Fable The Lost Chapters est au niveau de 200 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 4 Go, Fable The Lost Chapters consomme environ 1.7 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go.
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