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La sortie prochaine de Senua's Saga : Hellblade II établit de nouvelles normes dans l'industrie du jeu vidéo

Senua's Saga : Hellblade II, développé sur Unreal Engine, devrait sortir le 21 mai. Ce projet, exécuté sur la console Xbox Series X, s'exécute dans des résolutions dynamiques de 1296p à 1440p. Cependant, en raison de la technique du letterboxing qui ajoute des barres noires horizontales en haut et en bas, l'image réelle a une résolution comprise entre 2304 964 x 2560 pixels et 1070 30 x XNUMX XNUMX pixels. De tels paramètres soulignent que le jeu est très exigeant en ressources graphiques, ce qui explique la décision des développeurs de limiter la fréquence d'images à XNUMX FPS et de refuser d'introduire un mode performance.

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Dans le contexte des tendances actuelles, Senua's Saga : Hellblade II n'est pas le seul projet Unreal Engine qui fait des compromis sur la résolution pour obtenir une qualité visuelle. Les exemples incluent Final Fantasy VII Rebirth fonctionnant sur PlayStation 5 en mode qualité à 1152p, et Immortals of Aveum, qui n'atteint que 60p en mode 720 FPS sur les mêmes consoles. Quant à la version Xbox Series S de Senua's Saga : Hellblade II, elle devrait fonctionner à 720p et 30 FPS, ce qui reste une question de spéculation jusqu'à la confirmation officielle de Digital Foundry. L'intérêt pour cette approche du développement de jeux augmente à mesure que les développeurs recherchent un équilibre entre performances et qualité graphique.

Source GameGPU.tech

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