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Horizon Forbidden West sur PC : Manque de ray tracing expliqué par les développeurs

En lien avec la sortie Horizon Forbidden West sur PC, beaucoup ont remarqué le manque de ray tracing dans le jeu. Les développeurs du studio Nixxes Software, responsable de la version PC, ont expliqué les raisons de ce choix. Michel Rosa, programmeur d'optimisation chez Nixxes, a expliqué que l'ajout de RT avait été envisagé mais avait été rejeté en raison de difficultés d'intégration et du désir de maintenir une intégrité graphique cohérente du jeu sur différentes plates-formes.

Jeroen Krebbers, l'un des développeurs originaux de Guerilla Games, a souligné l'ampleur du projet et la nécessité de maintenir la compatibilité entre PS4 et PS5, ce qui rendait la mise en œuvre de RT peu pratique. Dans une interview, les développeurs ont exprimé leur admiration pour la technologie de lancer de rayons, mais ont souligné que son ajout à la version PC présentait d'importantes difficultés techniques.

Donc le manque de lancer de rayons dans Horizon Forbidden West sur PC était dû non seulement à des limitations techniques, mais aussi au désir des développeurs de maintenir une expérience de jeu cohérente sur différentes plates-formes.

Source GameGPU.tech

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