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GTC 22 : GPU NVIDIA Ada Lovelace, GeForce RTX 40 et DLSS série 3...

Aujourd'hui, au GTC 22, le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a animé un flux spécial de GeForce Beyond. Vous trouverez ci-dessous un résumé des nouvelles de cet événement.

NVIDIA fait un saut quantique en termes de performances et ouvre une nouvelle ère de rendu neuronal avec GeForce RTX 40

NVIDIA a dévoilé la série de GPU GeForce RTX 40 conçue pour offrir des performances révolutionnaires pour les jeux et la créativité.

Les premiers GPU RTX 40 au monde, basés sur la nouvelle architecture NVIDIA Ada Lovelace, offrent un bond significatif en termes de performances et d'efficacité et représentent une nouvelle ère de traçage de rayons en temps réel et de rendu neuronal qui utilise l'intelligence artificielle pour générer des pixels. Les nouveaux GPU incluent la GeForce RTX 4090, disponible le 12 octobre à partir de 1599 4080 $, et les versions 16 Go et 12 Go de la GeForce RTX 1199, qui seront disponibles en novembre à partir de 899 XNUMX $ et XNUMX $, respectivement.

NVIDIA présente DLSS 3, une technologie révolutionnaire de création de trames basée sur l'IA pour des performances jusqu'à 4 fois supérieures

Les GPU GeForce RTX 40 prennent en charge DLSS 3, qui améliore considérablement les performances de l'IA, inaugurant une nouvelle ère de rendu neuronal NVIDIA RTX™ pour les jeux et les applications.
DLSS 3 s'appuie sur le leadership de l'entreprise dans les technologies de super-résolution assistée par l'IA pour offrir une qualité d'image exceptionnelle et des performances jusqu'à 4 fois plus rapides que le rendu classique.

S'appuyant sur les nouveaux cœurs Tensor de 3e génération et un nouvel accélérateur de flux optique dans les GPU GeForce RTX 40, DLSS XNUMX est la dernière itération de la technologie Deep Learning Super Sampling acclamée par la critique et introduit une nouvelle capacité appelée Optical Multi Frame Generation.

Optical Multi Frame Generation crée des images entièrement nouvelles, pas seulement des pixels, pour des gains de performances incroyables. Étant donné que la génération de trames DLSS est effectuée en tant que post-traitement sur le GPU, elle peut augmenter les fréquences d'images même si les performances du jeu sont limitées par le processeur.

Les développeurs de jeux déploient déjà la prise en charge de DLSS 3 avec plus de 35 jeux et applications à venir

La puissance révolutionnaire de DLSS 3 est un atout pour les développeurs de jeux qui souhaitent exprimer leur vision artistique. La technologie est ajoutée aux moteurs de jeu les plus populaires tels que Unity et Unreal Engine. DLSS 3 a également reçu le soutien de nombreux développeurs de jeux parmi les plus importants au monde, avec plus de 35 jeux et applications annoncés pour le prendre en charge.

Le portail prend désormais en charge RTX !

NVIDIA Lightspeed Studios a réinventé le portail de jeux vidéo emblématique de Valve, considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Des fonctionnalités graphiques avancées telles que le lancer de rayons complet et DLSS 3 donnent au jeu une toute nouvelle apparence. Portal with RTX sera publié en tant que contenu téléchargeable officiel gratuit pour le jeu de plateforme classique avec des graphismes RTX en novembre, juste à temps pour le 15e anniversaire du jeu.

Portail avec RTX rendu possible par NVIDIA RTX Remix

Le portail avec RTX est rendu possible par la nouvelle plate-forme de modding RTX Remix de NVIDIA, qui a également fait ses débuts dans le flux spécial GeForce Beyond d'aujourd'hui sur GTC. "Mod" - abréviation de "modification" - est un nouveau contenu de jeu créé par les joueurs et non par les développeurs. RTX Remix est une plate-forme de modding alimentée par NVIDIA Omniverse qui vous permet de créer de superbes remasters RTX de jeux classiques. RTX Remix permet aux moddeurs de capturer facilement les ressources du jeu, d'améliorer automatiquement les matériaux avec de puissants outils d'IA et d'activer rapidement RTX avec le lancer de rayons et le DLSS.

Créativité à la vitesse de la lumière : les cartes graphiques GeForce RTX série 40 offrent des performances 3X dans le rendu XNUMXD, l'IA et l'exportation vidéo pour les joueurs et les créateurs

Les GPU des séries RTX 40 et DLSS 3 offrent également des avantages aux créateurs de contenu avec NVIDIA Studio. Les artistes 3D peuvent restituer des scènes entièrement ray-tracées avec une physique précise et des matériaux réalistes, et visualiser les changements en temps réel sans proxy.

Les streamers et les éditeurs vidéo bénéficient également d'une augmentation significative de la vitesse du flux de travail. Deux nouveaux encodeurs vidéo réduisent de moitié le temps d'exportation vidéo. Et l'encodeur NVIDIA de huitième génération ajoute la prise en charge d'AV1, améliorant ainsi la qualité des diffusions en direct. Le kit de développement logiciel NVIDIA Broadcast contient trois mises à jour désormais disponibles pour les partenaires, notamment l'évaluation de l'expression faciale, le contact visuel et l'amélioration de l'arrière-plan virtuel.

Les technologies d'intelligence artificielle révolutionnaires telles que les générateurs d'images IA et les nouveaux outils de montage vidéo de DaVinci Resolve stimulent une nouvelle vague de créativité. Les cartes graphiques ultra-rapides GeForce RTX 4090 et GeForce RTX 4080 inaugurent la prochaine étape de la révolution de l'IA, offrant jusqu'à XNUMX fois les performances de la génération précédente.

Jeu compétitif 1440p 360 FPS avec les nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 40 et NVIDIA Reflex

Les nouveaux GPU GeForce RTX 40 sont extrêmement rapides, capables de fournir 360 images par seconde sur des moniteurs 1440p 360 Hz, avec une latence système aussi faible que 10 ms dans les meilleurs jeux d'esports. Que vous jouiez sur un PC ou un ordinateur portable GeForce, NVIDIA Reflex réduit la latence du système dans plus de 40 jeux, dont 8 des 10 meilleurs jeux de tir compétitifs.

8 autres jeux Reflex viennent d'être annoncés, dont Call of Duty: Modern Warfare II, Cyberpunk 2077, Détruisez tous les humains ! 2 - Reprobed, Loopmancer, Overwatch 2, Scathe, SUPER PEOPLE, Warhammer 40,000: Darktide et plus en développement.

L'intégration DLSS 3 inclut également NVIDIA Reflex, qui synchronise le GPU et le CPU pour une réactivité optimale et une faible latence du système.

Où acheter

Les GPU GeForce RTX 4090 et 4080 seront disponibles dans une variété de saveurs, y compris des modèles cadencés en stock et overclockés en usine, des principaux fabricants de cartes graphiques tels que ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY et Zotac.

Les RTX 4090 et RTX 4080 (16 Go) sont également produits par NVIDIA dans des éditions Founders limitées pour les fans qui souhaitent acheter des cartes graphiques dans les propres conceptions de NVIDIA.

Recherchez les GPU de la série GeForce RTX 40 dans les PC de jeu construits par Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo et MSI, les principaux fabricants de PC au monde et plus encore.

Personnes dans cette conversation

Commentaires (94)

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Xjax, le pilote Nvidia ajoute un décalage d'entrée dans certains jeux ! Regardez à nouveau la vidéo, tous les jeux ne prennent pas en charge le verrouillage de cadre indolore, même via les pilotes ! Vous êtes comme des petits enfants qui ont 2 ans de PC.

quel autre antivol de cadre ? 0_o parle de vertical adaptatif avec un décalage d'entrée réduit via le pilote lui-même
si vous définissez la limite d'image dans le jeu pour qu'elle soit égale au hertz de la monica et activez la verticale dans le pilote du jeu, forza 5 sera lagodrom. La ligne verticale s'allume et s'éteint toutes les 5 secondes.
si vous définissez la verticale dans le jeu lui-même (le même forza5), alors la situation est bien meilleure, mais il y a encore de rares rabattements de 1 image et l'image n'est pas lisse, et avec un décalage d'entrée ÉNORME.
mais si vous placez la ligne verticale UNIQUEMENT dans du bois de chauffage et que vous y appliquez une réduction ultra-délai, l'image dans le jeu est super fluide, sans rares tirages et avec un faible décalage d'entrée.
Par conséquent, tous les limiteurs externes sont des programmes séparés dans le four. et dans la fournaise, un limiteur intra-mondial, car cela n'interfère qu'avec la ligne verticale) et dans forza5, seule la dernière méthode fonctionne bien, donnant à la fois un faible décalage d'entrée et une image de diffusion super fluide.
et vos limiteurs qui via le tuner riva qui via le pilote nvidia par décalage d'entrée sont égaux si cela https://youtu.be/W66pTe8YM2s?t=204
MAIS lorsque vous lancez en plus à travers le pilote et réduisez le délai sur ultra, l'image sera complètement différente)
même dans votre propre vidéo, ils montrent (si vous regardez attentivement) que le limiteur du tuner riva est légèrement pire dans le décalage d'entrée que le limiteur via le pilote nvidia https://youtu.be/j1X3OT6D46A?t=646
Le limiteur 60 ips et la verticale 60 ips ne sont pas définis. car La ligne verticale s'allumera et s'éteindra en raison de ce limiteur.
Pour résumer : la ligne verticale en jeu dans forza5 fonctionne PIRE et avec un décalage d'entrée important QUE la ligne verticale définie dans le bois de chauffage avec des délais réduits sur ultra.

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En parlant de déchirure - sous Linux, en utilisant Wayland, il est pratiquement inexistant, quel que soit le pilote. Essayé - fonctionne très bien

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J'ai mis le bois de chauffage d'aujourd'hui. NON adaptatif. Bon sang, où est-il allé

les derniers sont 517.48 WHQL (à partir du 2022.9.27) et avec une case à cocher d'installation propre, vous devez réinstaller (afin que les queues des anciens paramètres ne restent pas)

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TOUT a fait exactement ça ! Inutile...

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Je recommande de regarder une vidéo sur le nouveau DLSS.
Pour comprendre ce que nous obtenons à la fin.

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Pour une raison quelconque, ils pensent que le décalage d'entrée ne dépend que du temps de trame

presque sans exception, les théoriciens parlent de systèmes idéaux avec des retards de composants nuls en comptant le temps de trame (en parlant de ce temps de trame comme des retards). de là c'est parti. des théories sur un cheval dans le vide. les retards dans les nouveaux systèmes deviennent en effet de plus en plus petits ... mais c'est encore loin de zéro.
prenez Riva Tuner et limitez les fps à 74
dans le panneau de configuration sur nvidia, il y a des limites d'images (pour chaque jeu) dans le profil. Vous n'avez pas besoin de programmes séparés pour limiter les images. Oui, et sur les Radeon, il semblait que c'était similaire dans le bois.
Ou pensez-vous sérieusement que les propriétaires de moniteurs 240Hz jouent avec Vsync ?
faites du hertz personnalisé en 15Hz: 60 75 90 105 120 135 150 et ainsi de suite. et pour chaque jeu, choisissez votre propre valeur et jouez) Je jouerais en fait comme ça. ressources permettent - vous choisissez 240Hz avec synchronisation. si la valeur graphonique est trop faible.
Les Freesinks et les Gsinks se montrent bien avec les baisses de FPS (quand il n'y a pas de FPS stable dans le jeu - puis 120 puis 50 à différents endroits ou il y a des baisses inférieures à 60 sur tous les systèmes) oui là. c'est juste imba si vous verrouillez les fps dans le jeu avec du bois de chauffage.
et certaines personnes ne l'aiment pas bêtement. car l'image est trop lisse et terne à cause de cela. il n'y a pas de micro-secousses qui rendent l'image plus dynamique.
vsync, qui gâte, gâte et gâchera le décalage d'entrée dans n'importe quel jeu sans exception

jouez à forza 5 avec vsync sur un hertz 90Hz personnalisé et dites-moi ce qui ne va pas)
mais dans la bataille 1 - je suis d'accord. sans treuil, les frags peuvent être collectés beaucoup plus clairement. comme toujours, cela dépend du jeu (ce qu'il faut jouer)
mais encore une fois: la synchronisation via les paramètres du jeu lui-même et la synchronisation adaptative avec une faible latence via le pilote sont des choses différentes avec des décalages d'entrée différents. la différence est doublée en termes de sensations de retards de contrôle en spider et battle1.

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Même avec MSAA 8x, il y a des scintillements et assez perceptibles.

Aujourd'hui, je m'amusais dans le profil RE3 Remake. Dans le jeu, j'ai désactivé la verticale et fixé la limite à 60.
Dans le bois de chauffage, ce qui est intéressant c'est que la ligne verticale adaptative a disparu... depuis combien de temps ? Mettez "rapide".
Réglez le délai sur ultra. Oui, la souris est devenue plus fluide... mais en même temps, malgré les 60 images verrouillées, sa mère TEARING est apparue !!
Et même avant le tas, la charge sur le vidyahu a augmenté d'environ 20% ... pas faiblement. Spat a renvoyé la verticale et, dans les paramètres, a simplement augmenté la vitesse de la souris.

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tu fais des bêtises quand même !
Eh bien, j'ai écrit plus d'une fois que la limite de cadre et la verticale ne peuvent pas être réglées ensemble) heh
si vous mettez une limite de 60 fps dans le jeu et activez la verticale à travers le bois de chauffage dans forza 5 ... alors la verticale s'allume et s'éteint toutes les 5 secondes en raison de la limite d'images définie dans le jeu. et les cadres sont déchirés. le lagodrome commence)
le jeu et la limite verticale et de cadre doit être handicapé!!!
а dans le bois de chauffage tu mets une ligne verticale + ultra compensation des delays. et les cadres ne seront pas déchirés.
ben c'est le mien)

1) réinstaller le bois de chauffage de nvidia au plus frais.
2) désactivez à la fois la limite verticale et la limite d'image dans le jeu (réglée sur illimitée)
3) sélectionnez sur le moniteur le hertz avec lequel vous jouerez 60 75 90 105 120 (s'il n'y a pas un tel choix avancé, vous devez faire un hertz personnalisé). dans le même temps, les paramètres du jeu doivent être tels que le nombre de trames émises par le jeu doit être supérieur au hertz défini pour le travail vertical.
4) mettre dans le profil du jeu tel https://imgbb.com/jw4Svfy настройки
et tout ira bien.

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Jean 23, voyez comment le bois de chauffage Nvidia fonctionne sous Linux et les options))) Vous allez être surpris, les utilisateurs de Windows sont traités comme des idiots !
Windows 10/11 semble avoir les pilotes les plus dégoûtants pour AMD et Nvidia.

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Le pilote Nvidia ajoute un décalage d'entrée dans certains jeux ! Regardez à nouveau la vidéo, tous les jeux ne prennent pas en charge le verrouillage de cadre indolore, même via les pilotes ! Vous êtes comme des petits enfants qui ont 2 ans de PC.

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J'ai mis le bois de chauffage d'aujourd'hui. NON adaptatif. Bon sang, où est-il allé. Mettez-le toujours et baldel. Apparemment, ils ont été spécialement supprimés pour le futur dlss3))
Ce qui est intéressant dans la description c'est que l'adaptatif est resté !

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