Test GPU Radeon HD 6990 contre GeForce GTX 590
Cela fait un bon moment depuis la sortie de la Radeon HD 6990 par rapport à la GeForce GTX 590, mais ce n'est que récemment que nous avons pu obtenir ces cartes pour nos tests. Afin de compenser cette longue période, nous avons effectué le test comparatif le plus complet, incluant non seulement des cartes vidéo individuelles, mais également leurs tandems Cross Fire et SLI.
Nous n'entrerons pas trop dans les détails et ne donnerons qu'une brève description des cartes vidéo.
Radeon HD 6950
La Radeon HD 6950, que vous voyez dans la capture d'écran ci-dessus, est fabriquée par XFX, et en termes de conception et de fréquences (800 MHz pour le cœur et 5000 pour la mémoire), elle correspond entièrement au modèle de référence AMD, à l'exception d'un autocollant distinctif sur le boîtier qui révèle l'appartenance à cette société. Sur le panneau arrière, la carte vidéo dispose de 5 sorties vers le moniteur, se contente de deux connecteurs d'alimentation à 6 broches et dispose d'un double BIOS embarqué. Un exemple de carte vidéo Radeon HD 6950, fourni par AMD, a agi comme une paire dans Cross Fire.
Radeon HD 6970
Comme sa petite sœur, la Radeon HD 6970 fabriquée par XFX est une solution totalement de référence, sans fioritures ni modifications. Les fréquences de la carte vidéo sont de 880 MHz pour le cœur et de 5500 MHz pour la mémoire. Comme la solution plus jeune, le panneau arrière de la Radeon HD 6970 dispose de 5 sorties vers le moniteur, se contente d'un connecteur d'alimentation à 8 et un à 6 broches et dispose d'un double BIOS intégré. Un exemple de carte vidéo Radeon HD 6970, fourni par AMD, a agi comme une paire dans Cross Fire.
GeForce GTX 570
La solution GeForce GTX 570 présentée par Leadtek est également une solution de référence complète et reprend les caractéristiques de conception et de fréquence recommandées par NVIDIA. Les caractéristiques de fréquence de la carte vidéo sont de 732 MHz pour le cœur et de 380 MHz pour la mémoire. Il y a trois sorties pour les moniteurs sur le panneau arrière, et la carte vidéo elle-même se contente de deux connecteurs d'alimentation à 6 broches. La paire en SLI était une GeForce GTX 570 identique de Leadtek.
GeForce GTX 580
La GeForce GTX 580 AMP!, fournie par Zotac, reprend complètement le design des cartes d'origine, mais a des fréquences légèrement plus élevées, qui sont égales à 810 MHz pour le cœur et 4100 MHz pour la mémoire. Il y a trois sorties pour connecter des moniteurs sur le panneau arrière, et l'alimentation est fournie via un connecteur d'alimentation à 8 broches et un à 6 broches. Lors des tests, toutes les fréquences de la carte vidéo ont été réinitialisées au niveau de référence. Un exemple de carte vidéo GeForce GTX 580, fourni par NVIDIA, a agi comme une paire en SLI.
GeForce GTX 590
La GeForce GTX 590 qui a été testée est un exemple de produit fourni par NVIDIA. Les fréquences de la carte vidéo sont de 607 MHz pour le cœur et de 3400 MHz pour la mémoire. La carte vidéo dispose de 4 sorties pour connecter un moniteur et son alimentation supplémentaire est fournie via deux connecteurs d'alimentation à 8 broches. La carte vidéo est basée sur deux puces GF 110 à part entière.
Radeon HD 6990
La Radeon HD 6990 est également un exemple de solution qui nous est fourni par AMD. En face arrière, la Radeon HD 6990 dispose de 5 sorties moniteurs, se contente de deux connecteurs d'alimentation 8 broches et embarque un double BIOS. Par défaut, le BIOS définit les fréquences sur 830 MHz pour le cœur et 5000 MHz pour la mémoire, mais avec un léger interrupteur à bascule, les fréquences du cœur augmentent à 880 MHz. Les tests ont été effectués en mode nominal, car toutes les cartes vidéo du test d'aujourd'hui ont été testées à des fréquences nominales.
Configuration Crossfire
Pour connecter le mode Cross Fire, vous aurez besoin d'une carte mère appropriée prenant en charge cette technologie. À cet égard, AMD a un léger avantage, car les cartes avec prise en charge Cross Fire sont plus courantes que celles avec l'extension SLI. N'oubliez pas une alimentation de haute qualité qui peut alimenter de manière transparente deux cartes vidéo voraces. La technologie Cross Fire consiste à connecter jusqu'à 4 puces graphiques en même temps. Nous avons opté pour une solution plus abordable pour le consommateur et testé des paires de cartes vidéo Radeon HD 6950 et Radeon HD 6970 mises en parallèle par un pont Cross Fire spécial.
La technologie Cross Fire est configurée sans aucun problème et s'allume automatiquement lorsque les cartes vidéo sont correctement connectées. Les paramètres de ce mode peuvent être modifiés via le Catalyst Control Centrez dans l'onglet "Jeux". La Radeon HD 6990 à double puce est définie comme une carte vidéo, bien qu'elle soit reconnue comme deux dans le gestionnaire de périphériques, et, hélas, pour le moment, il n'est pas possible de gérer de manière flexible ses puces graphiques.
Configuration SLI
Pour activer le mode SLI, vous aurez besoin d'une carte mère appropriée, donc si vous vous préparez à assembler à l'avance un sous-système graphique à partir de deux cartes vidéo GeForce, nous vous conseillons de sélectionner soigneusement une carte mère. La technologie SLI consiste à connecter jusqu'à 4 puces graphiques simultanément en mode SLI 4 voies. Nos tests ont porté sur une paire de GeForce GTX 570 et GeForce GTX 580, parallèlement à un pont SLI spécial.
La technologie SLI, ainsi que le mode Cross Fire, n'ont aucun problème d'installation. Les paramètres de ce mode se trouvent dans les onglets "Paramètres 3D" du panneau de configuration NVIDIA. La GeForce GTX 590 est définie comme n'importe quelle carte graphique fonctionnant en mode SLI, nous pouvons donc activer ou désactiver un GPU, ou même remapper l'un d'eux à l'accélération physique.
Méthodologie et tests généralisés
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance.
Configuration matérielle |
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processeur |
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Материнская плата |
MSI X58 Éclipse Plus socket LGA1366 produit fourni par la société MSI |
Mémoire |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produit fourni par l'entreprise GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produit fourni par l'entreprise GOODRAM |
Cartes vidéo |
GeForce GTX 590 3072 Mo produit fourni par l'entreprise NVIDIA |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Alimentations |
4xSeaSonic S12D 850 Argent 850W produit fourni par l'entreprise Syntex |
Logiciel système et pilotes |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Ultimate Édition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Pilote de plate-forme |
Intel INF Chipset Mises à jour utilitaire 9.1.0.1012 |
Pilote graphique |
Nvidia GeForce/ION Tournevis Libération 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
Nos cartes vidéo ont été testées à une résolution de 1920x1080 avec les paramètres de qualité les plus élevés possibles en mode normal et NVIDIA 3D Vision (si le jeu prend en charge cette technologie), ainsi qu'à une résolution de 5760x1080 pour la technologie AMD Eyefinity. Tous les tests ont été réalisés sur la plateforme de test X58 avec un processeur Core i 7 930 overclocké à 4.2 GHz.
Extraterrestres contre Prédateurs 2011
Aliens vs Predator est sorti il y a plus d'un an et a été l'un des premiers projets à utiliser activement les capacités de DirectX 11. Le benchmark publié par Rebellion a dû être abandonné après la sortie, car il manque de flexibilité dans les paramètres graphiques.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Contrairement à la référence, dans le jeu lui-même, les cartes NVIDIA font preuve de beaucoup plus d'agilité. Toutes les cartes vidéo monopuce et multipuce ont montré des performances suffisantes pour le jeu.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
En mode AMD Eyefinity, tous les participants testés ont également montré des performances décentes, montrant un FPS minimum non inférieur au seuil de 25 images.
Battlefield: Bad Company 2
Un autre projet important dans l'industrie du PC est Battlefield : Bad Company 2, qui utilise également certaines des fonctionnalités de DirectX 11. Ce jeu est également bon pour NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity, mettant pleinement en œuvre tous les plaisirs de ces technologies. La 3D est classée Excellente.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Battlefield : Bad Company 2 est également fidèle à toutes les solutions graphiques et vous permet de profiter d'une image complètement jouable même avec les paramètres de qualité graphique maximum.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
En mode test, les technologies AMD Eyefinity Radeon HD 6950 et Radeon HD 6970 n'ont pas réussi à fournir un FPS minimum jouable. Pour ce mode, nous recommandons des configurations multi-puces.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 en mode NVIDIA 3D Vision
Lors du test de la technologie 3D Vision dans Battlefield : Bad Company 2, toutes les cartes vidéo ont pu fournir un FPS confortable.
Metro 2033
Le jeu Metro 2033 développé par les Ukrainiens est l'un des exemples les plus brillants de la hauteur de pensée de nos compatriotes. Immédiatement après sa sortie, il est devenu l'un des jeux les plus gourmands en ressources, dépassant à plusieurs reprises le célèbre Crysis en termes de configuration système requise. Le jeu est certifié 3D Vision Ready.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Et finalement, c'est arrivé et Metro 2033 a été conquis... Et bien que le jeu soit optimisé pour les cartes vidéo NVIDIA de la génération Fermi, le bundle Cross Fire Radeon HD 6950 a également réussi à franchir la barre des 25 FPS confortable pour le jeu.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 AA en mode AMD Eyefinity
Les cartes vidéo AMD manquaient même d'une quantité aussi impressionnante que 2 gigaoctets de mémoire vidéo pour réussir le test Eyefinity avec MSSA 4X activé, de sorte que les tests ont été effectués en mode AA. Malheureusement, aucune des solutions testées ne s'est avérée incapable d'afficher des performances acceptables à une résolution de 5760x1080.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AAA en mode NVIDIA 3D Vision
Étant donné que les cartes graphiques AMD n'avaient pas assez de mémoire vidéo pour réussir le test Eyefinity avec MSSA 4X activé, 3 tests ont été effectués pour 2033D Vision dans Metro 2 avec et sans MSSA 4X activé. En mode AA, des performances plus ou moins acceptables afficheront un tas de SLI de deux GeForce GTX 570 et des solutions plus rapides.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSSA4X en mode NVIDIA 3D Vision
Avec MSSA 4X activé, la seule chose que vous pouvez jouer correctement est le SLI avec deux GeForce GTX 580.
Just Cause 2
Just Cause 2 est actuellement l'un des plus beaux jeux. Mais pour le moment, de puissantes solutions à puce unique suffisent pour jouer en mode standard, et pour les cloches et les sifflets complets, vous avez besoin de cartes vidéo NVIDIA, il n'est donc pas logique de comparer les cartes vidéo dans les mêmes modes. Cette fois, le test a été effectué uniquement dans les modes NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity. Le jeu est certifié 3D Vision Ready.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
Cross Fire est aménagé à près de 90%, vous permettant de jouer presque à un niveau confortable, en utilisant des solutions à double puce.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 en mode NVIDIA 3D Vision
Dans Just Cause 2 en mode 3D avec traitement GPU activé de la surface de l'eau et toutes sortes d'autres goodies technologiques, un minimum GeForce GTX 580 est requis pour un confort de jeu. Le gain de performances dans ce cas lors du passage de solutions monopuce à multi -les solutions de puces sont minimes.
Référence de la planète perdue 2
Lost Planet 2 s'est avéré n'être pas du meilleur côté et est un petit projet de râteau, contrairement à son prédécesseur Lost Planet, qui a été joué avec avidité par de très nombreux joueurs. Le seul intérêt est son benchmark qui peut pleinement révéler tout le potentiel des cartes vidéo modernes, bien qu'il soit taillé pour NVIDIA. Le jeu est certifié 3D Vision Ready.
Vous pouvez lire un examen détaillé de la référence dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Lost Planet 2 est optimisé pour les cartes vidéo NVIDIA, qui dans ce cas ont un avantage significatif sur leurs concurrents, permettant aux solutions GeForce à puce unique de surpasser les solutions Radeon à puce double en termes de performances.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
Pour des performances acceptables d'Eyefinity sur trois moniteurs avec des paramètres graphiques maximaux, un minimum de deux Radeon HD 6950 et plus est requis.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 en mode NVIDIA 3D Vision
En mode 3D dans Lost Planet 2, l'accélérateur vidéo GeForce GTX 580 fournira des performances acceptables et un SLI confortable à partir des mêmes cartes vidéo.
Dragon Age II
Dragon Age II est un produit controversé - certains joueurs ont aimé ce RPG, et d'autres non... Le seul atout est la fabricabilité et des exigences très solides pour le système vidéo de votre ami personnel.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Dragon Age II a d'abord ressenti de la sympathie pour les cartes vidéo AMD, et même maintenant, elles affichent des performances assez décentes, laissant derrière elles leurs adversaires de prix.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
En mode AMD Eyefinity, seul un groupe de Cross Fire Radeon HD 6970 peut afficher des performances confortables dans Dragon Age II.
Bulletstorm
Bulletstorm est sorti assez récemment et à notre avis est l'un des meilleurs tireurs de cette année en ce moment. En mode normal, le jeu ne représente pas une menace sérieuse même pour les solutions à puce unique et atteint le seuil des 62 FPS, mais dans les modes NVIDIA 3D Vision et AMD Eyefinity, il peut montrer ses dents... La 3D dans Bulletstorm a une note Excellente.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
Les cartes vidéo dans Bulletstorm avec AMD Eyefinity activé affichent également d'excellentes performances.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 en mode NVIDIA 3D Vision
Des performances acceptables en 3D ont été fournies par tous les accélérateurs vidéo testés.
Guerre totale: Shogun 2
Total War : Shogun 2 est le successeur phare de la glorieuse série Total War. Et bien que le support de DirectX 11 ait été annoncé dès le début, il n'était pas dans le jeu jusqu'à présent. Mais même en dépit d'un fait aussi regrettable, le jeu est tout à fait capable de conduire même les solutions monopuce les plus avancées dans une impasse.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les cartes AMD ont un léger avantage dans Total War : Shogun 2, en particulier dans les solutions multi-puces.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
Des performances acceptables lors de l'activation de la technologie AMD Eyefinity ne peuvent être affichées que par des solutions multi-puces de niveau Cross Fire Radeon HD 6950 et supérieur.
Crysis 2
Crysis 2, malheureusement, complètement consolé et au moment de sa sortie ne pouvait rien montrer d'exceptionnel des technologies graphiques. Comme dans le cas de Total War, nous attendons un patch prenant en charge DirectX 11, mais encore une fois, c'est une question de temps et dépend de la diligence des développeurs.
Vous pouvez lire une critique détaillée du jeu dans le prochain article.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Le test des cartes vidéo dans Crysis 2 n'est qu'un intérêt sportif, qui n'est pas critique pour les performances des solutions.
Tests aux paramètres de qualité maximum 5760x1080 en mode AMD Eyefinity
En mode Eyefinity, un accélérateur vidéo monopuce du niveau Radeon HD 6950 affichera des performances acceptables, tandis que les solutions graphiques multiprocesseurs peuvent fournir des performances confortables.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 en mode NVIDIA 3D Vision
La 3D dans Crysis 2 n'a pas beaucoup d'effet sur la perte de performances, et tous les accélérateurs vidéo testés y font face sans problème.
3DMark 11
3DMark 11, à notre avis, ce n'est malheureusement pas du tout ce à quoi nous avions l'habitude d'associer l'expression 3DMark. Récemment, l'accent a été mis non pas sur la beauté de l'image, mais sur la "flexion" des cartes vidéo et les exclamations enthousiastes que presque personne ne laissera tomber ... Mais quoi qu'on en dise, c'est le seul qui ne repose pas sur les performances du processeur central et convient à une évaluation adéquate des accélérateurs vidéo.
Test en mode Performance 1280x720
En mode Performance, nous avons un léger avantage avec les cartes AMD.
Test en mode Extreme 1920 × 1080
Dans le mode Extreme Les positions de NVIDIA augmentent légèrement et ses cartes vidéo multi-puces affichent des performances comparables à celles des adversaires du camp AMD.
Heaven Benchmark 2.5
Heaven Benchmark est également un produit du développement de nos compatriotes et est actuellement l'un des plus beaux benchmarks DirectX 11. Tous les paramètres, y compris la tessellation, ont été réglés au niveau de qualité maximum afin d'extraire tout le jus de tous les sujets de test. ...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 AA 8X AF 16X
Dans Heaven Benchmark, comme toujours, l'avantage est du côté des cartes vidéo NVIDIA, qui affichent des performances tout simplement impressionnantes. Cette fois, pour plus de clarté, le score total a été pris non pas par FPS, mais par le score total.
Le montant des coûts et la rationalité de l'utilisation des configurations graphiques.
Ci-dessous, nous avons essayé de donner l'utilisation optimale et le montant des coûts que l'utilisateur final devra payer pour l'achat d'une carte vidéo. Nous avons pris le coût estimé des cartes vidéo dans le commerce de détail, calculé le montant total du FPS minimum dans les tests de test généraux et calculé le coût d'un FPS en équivalent dollar américain.
La solution la plus productive de nos tests est le bundle SLI de deux GeForce GTX 580. Le bundle SLI de deux GeForce GTX 570 s'est avéré légèrement plus lent que la GeForce GTX 590, même si jusqu'au dernier moment nous pensions que tout serait fondamentalement le opposé. CrossFire de la Radeon HD 6970 était plus rapide que la solution bi-puce Radeon HD 6990, suivie de la CrossFire Radeon HD 6950.
La toute première chose qui saute aux yeux est le prix d'un bundle CrossFire Radeon HD 6950, qui coûtera moins cher qu'une GeForce GTX 580, bien qu'il semble plus attractif en termes de performances.
Comme nous pouvons le voir, la Radeon HD 1 a le 6950 FPS le moins cher, puis vient sa configuration Cross Fire, qui affiche des performances tout simplement époustouflantes pour son argent. L'achat le plus désavantageux est le SLI de deux GeForce GTX 580. Les Radeon HD 6990 et GeForce GTX 590 à deux puces ne sont pas non plus très attrayantes en tant qu'économie d'argent, mais vous pouvez économiser sur elles en achetant une carte mère avec une extension PCI-E insérer.
Une excellente solution monopuce, dont les seuls inconvénients sont les performances globales et des performances plutôt faibles en mode Eyefinity sur des tailles d'écran ultra-élevées. Mais pour un utilisateur avec un budget très modeste, ce sera un achat très rentable, qui se montrera du côté du crédit dans presque toutes les applications graphiques. | |
Solution monopuce hautes performances pour la plupart des passionnés. La dissipation thermique élevée et l'accompagnement acoustique très distinct à pleine charge de la puce graphique ont empêché la carte vidéo d'obtenir un score plus élevé. Pour le mode Eyefinity, c'est largement suffisant, mais nous recommandons tout de même d'utiliser des solutions plus rapides pour cette technologie. | |
La carte vidéo monocarte la plus rapide d'AMD à ce jour, dont les performances se situent pratiquement entre la Cross Fire Radeon HD 6950 et la Cross Fire Radeon HD 6970. Le principal avantage est une consommation d'énergie inférieure à celle du bundle Cross Fire Radeon HD 32 et un emplacement PCI-E occupé. | |
Il s'agit de la seule solution multi-puces à avoir remporté une médaille d'or lors du test d'aujourd'hui. Le seul inconvénient de ce bundle est une augmentation naturelle de la consommation d'énergie et deux emplacements PCI-E occupés. La carte fonctionne bien dans toutes les applications de test, y compris le mode Eyefinity avec une résolution ultra-haute de 5760x1920. | |
Un groupe de Cross Fire Radeon HD 6970 présente les mêmes inconvénients qu'un accélérateur monopuce plus deux emplacements PCI-E occupés. Cette configuration sera bénéfique si vous possédez déjà un accélérateur monopuce Radeon HD 6970 et que vous souhaitez augmenter significativement les performances de votre configuration graphique sans coût significatif. Cependant, il convient de se rappeler de doubler la consommation d'énergie et de s'approvisionner en une alimentation électrique productive. |
Une excellente solution monopuce qui vous permettra de profiter de paramètres graphiques maximaux dans presque tous les jeux. Un énorme avantage de cette carte vidéo est son excellent prix et son haut niveau de performances. La seule chose qui peut déranger est la quantité de mémoire vidéo égale à 1280 mégaoctets, ce qui peut parfois être insuffisant pour l'écran dans des conditions extrêmes à distance. | |
L'accélérateur monopuce le plus rapide présenté par les deux sociétés aujourd'hui, qui présente plusieurs inconvénients, dont le plus évident est son prix, qui équivaut à un tas de cartes vidéo Cross Fire Radeon HD 6950. Cependant, vous ne devez pas non plus oublier que ce La carte vidéo est suffisante pour presque tous les jeux modernes dans les modes graphiques les plus difficiles. |
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La solution de carte graphique NVIDIA monocarte la plus rapide développée par cette société à ce jour. La carte a des performances de jeu très impressionnantes, combinées à un niveau de bruit très faible, vous pouvez donc profiter de vos jeux vidéo préférés avec grand plaisir sans le bruit gênant du système de refroidissement. En raison de la volonté de NVIDIA de rendre la carte économe en énergie et silencieuse, ses performances ont souffert, qui sont nettement inférieures à deux GeForce GTX 580. | |
Une solution très rentable qui a des performances comparables à la GeForce GTX 590 pour un montant moindre. Cependant, il y a quelques nuances ici, comme une quantité réduite de mémoire vidéo et une carte mère avec support SLI. Encore une fois, n'oubliez pas une alimentation de haute qualité qui peut alimenter ce tandem, notamment dans les modes de fonctionnement overclockés. |
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La plus rapide des solutions graphiques plus ou moins disponibles aujourd'hui, dont l'énorme inconvénient est un prix très mordant, qui dépasse les 1000 $. Cependant, vous serez richement récompensé pour les performances d'ouragan que vous dépensez, ce qui est plus que suffisant pour tous les jeux vidéo sortis à ce jour. |
Eh bien, qui est le "roi de la colline" que vous demandez - Radeon HD 6990 et GeForce GTX 590 ? Ce problème est assez controversé, car dans les principales applications gourmandes en ressources graphiques, la carte vidéo AMD est plus rapide, et dans d'autres de NVIDIA, la parité mutuelle devient donc assez évidente. Par conséquent, nous nous abstiendrons de déclarations bruyantes et inviterons nos lecteurs à tirer leurs propres conclusions. Ce test nous a pris une période de temps très solide, nous procédons donc rapidement et sans délai à nos tâches directes, à savoir les tests GPU dans les jeux nouvellement sortis !
Maison 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [17 Votes]