NVIDIA 3D Vision pour les masses - Test GPU
Configuration système requise pour une qualité de visualisation confortable NVIDIA 3D Vision recommandée par le site Web gameGPU :
Acceptable
Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core 2 Duo E6550 2.33 GHz ou AMD Athlon 64 X2 5200 2.6 GHz au-dessus
Mémoire opérationnelle: 3 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®10 avec 896 MB RAM GeForce GTX 260 ou GeForce GTS 450 au-dessus
DirectX: DirectX®10
Efficace
Système opérateur: Vista®, Windows 7
Processeur : Core 2 Duo E6750 2.66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000 3.0 GHz et plus
Mémoire opérationnelle: 4 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®10 avec 896 MB RAM GeForce GTX 275 ou GeForce GTX 460 au-dessus
DirectX: DirectX®10
Optimal
Système d'exploitation:Vista®, Windows 7
processeur:: Noyau I 7 930 2.8 GHz ou Phenom II X6 1090 3.2 GHz et plus
Mémoire opérationnelle: 4 Go
Carte vidéo: adaptateur vidéo compatible DirectX®10 avec 1280 MB RAM GeForce GTX 570 ou GeForce GTX 480 au-dessus
DirectX:DirectX®10
Comment fonctionne la stéréo 3D
Nous avons une vision binoculaire (stéréoscopique), qui nous permet de distinguer les objets les plus proches et les plus éloignés, ainsi que d'estimer assez précisément les distances aux objets. Cette capacité s'explique par le fait que nos yeux sont situés à une certaine distance l'un de l'autre (environ 6 cm), et qu'ils forment 2 images légèrement différentes du même objet (comme 2 images obtenues dans deux caméras vidéo situées à des endroits différents) . Notre cerveau, en analysant ces images, crée une image stéréoscopique générale (souvent appelée 3D) du monde qui nous entoure.
Jusqu'à récemment, dans les films et à la télévision, nous ne pouvions voir qu'une image plate capturée par une seule caméra. Une image aussi plate ne transmet pas la profondeur de l'espace, elle montre le monde déformé sur l'écran - tout comme une projection d'une image en 3 dimensions sur un plan. Ces dernières années, les technologies 3D se sont développées intensivement, s'efforçant de nous montrer le monde dans son intégralité sur l'écran, c'est-à-dire 3 dimensions. Comment tout cela est-il fait ?
Le principe de l'obtention d'une image 3D repose sur le fait que, premièrement, pour les images 3D, il est nécessaire de filmer des scènes avec non pas une, mais deux caméras (nous avons 2 yeux, et avec un œil, vous ne verrez pas un 3 dimensions image dans la vie). Deuxièmement, il faut s'assurer que chaque œil voit l'image qu'une seule caméra a reçue, et ne voit pas l'image de l'autre caméra. C'est à cela que servent les lunettes 3D. Leur tâche est de séparer la vision de nos yeux - pour s'assurer que chaque œil ne voit que sa propre image. Ensuite, notre cerveau combinera ces différentes images en une seule en 3 dimensions.
Il existe plusieurs types de lunettes 3D basées sur divers effets physiques. Ci-dessous, nous examinerons les principaux types de lunettes 3D.
Lunettes 3D anaglyphes
Les lunettes 3D les plus simples sont des lunettes avec des filtres rouge-bleu ou rouge-vert. Les lunettes anaglyphes sont souvent appelées à tort "lunettes 3D anaglyphes" sur Internet. Dans de telles lunettes "anaglyphes", un filtre bleu (vert) est installé dans une ouverture lumineuse et un filtre rouge dans l'autre. Les lunettes 3D anaglyphes sont généralement des films plastiques colorés bon marché insérés dans un cadre en carton. Le filtre rouge ne transmet que les rayons rouges (les rayons d'autres couleurs traversent le filtre fortement atténués), et le vert - uniquement vert (bleu - bleu).
Cela vous permet de séparer les images pour deux yeux si une image (prise par une caméra) est projetée sur l'écran à travers un filtre rouge, et l'autre (obtenue par une seconde caméra) à travers un filtre vert (ou bleu). En regardant l'écran à travers des lunettes de couleurs correspondantes, nous verrons une image 3D en trois dimensions.
Certes, la reproduction des couleurs dans de telles lunettes sera déformée en raison de la suppression des couleurs qui ne sont pas utilisées dans les lunettes 3D, et l'image 3D que nous voyons ne sera pas trop similaire à la vraie. Le dernier ajout, les lunettes 3D cyan/jaune, offre une qualité d'image 3D raisonnablement bonne.
Lunettes 3D polarisées
Une meilleure image 3D est actuellement obtenue avec des verres polarisés, qui ont une direction de polarisation parallèle à la direction de polarisation du verre de lunettes. Les rayons dont la direction est perpendiculaire à la direction de l'axe de polarisation de la lentille ne la traversent pas. L'effet de polarisation est utilisé dans les lunettes polarisées 3D.
Pour que de telles lunettes 3D "fonctionnent", les directions de polarisation des verres dans les lunettes doivent être mutuellement perpendiculaires. De plus, deux images doivent être projetées sur l'écran, obtenues à partir de deux caméras différentes et projetées sur l'écran à travers des filtres polarisants avec les directions de polarisation correspondantes. Ensuite, si nous regardons l'écran à travers des lunettes polarisantes avec des directions de polarisation correctement définies, nous verrons une image en trois dimensions.
L'inconvénient des lunettes 3D polarisées décrites ci-dessus est la nécessité de regarder l'écran en gardant la tête strictement droite. Si vous inclinez la tête sur le côté, les axes de polarisation des lunettes et des images à l'écran ne correspondront pas et la qualité de l'image 3D se détériorera considérablement.
Une meilleure image est obtenue en utilisant la technologie de polarisation circulaire. Actuellement, les lunettes Marchon 3D à polarisation circulaire polarisation circulaire sont utilisées pour afficher des films 3D à l'aide de la technologie RealD Cinema. Lors de la visualisation de films 3D diffusés à l'aide de la technologie RealD Cinema, le spectateur peut incliner la tête sans dégrader la qualité de l'image.
Premier film 3D réalisé à l'aide de cette technologie, Avatar, lorsqu'il est visionné pour la première fois dans un cinéma, donne une impression 3D époustouflante. L'avantage de la technologie IMAX 3D est la possibilité de fournir une image suffisamment lumineuse sur un grand écran. Le problème avec le visionnage de films en 3D est que le filtre polarisant ne laisse passer que 50% de la lumière qui tombe dessus. Cela signifie que moins de 50 % de la lumière projetée sur l'écran atteint nos yeux. Ceux. la luminosité des films et des jeux 3D pour une visualisation normale doit être supérieure à la luminosité avec laquelle les films « plats » sont généralement affichés.
Il convient également de noter que, malheureusement, certains utilisateurs de technologies 3D peuvent ressentir une gêne visuelle et des maux de tête. Cela se produit le plus souvent lorsque les scènes changent rapidement avec une très grande différence de profondeur d'image. Lors de la réalisation de films en 3D et lors du développement de jeux, ils essaient généralement d'éviter de tels effets.
Lunettes à obturateur actif
Il existe également des lunettes 3D avec ce qu'on appelle l'obturateur actif. Ces lunettes 3D sont équipées d'un dispositif électronique (interrupteur électromécanique ou à cristaux liquides) pour transmettre/bloquer alternativement les faisceaux lumineux à travers l'ouverture lumineuse gauche/droite de ces lunettes en synchronisation avec l'affichage alternatif de deux images distinctes sur l'écran du moniteur. Les lunettes 3D à obturation active sont principalement utilisées pour regarder des films 3D sur des téléviseurs 3D.
Pour la visualisation 3D, les téléviseurs LCD 3D sont équipés de matrices à réponse rapide. Il existe des lunettes 3D qui peuvent être portées par-dessus des lunettes correctrices ordinaires. Les lunettes 3D à obturateur actif sont assez chères (environ 100 $ et plus).
Lunettes 3D NVIDIA 3D Vision
Un exemple de lunettes 3D à obturation active est les lunettes 3D incluses avec NVIDIA 3D Vision pour la visualisation 3D sur un écran de PC. Les points forts de la solution NVIDIA 3D Vision sont une large gamme de dispositifs d'affichage (moniteurs 3D, projecteurs, téléviseurs, ordinateurs portables), une variété de contenus (plus de 450 jeux 3D, streaming vidéo, films, photos), 1080p honnête pour chaque œil.
Cette méthode suppose que les images des yeux gauche et droit sont affichées dans des images consécutives, et comme les moniteurs utilisés sont capables de 120 Hz, chaque œil reçoit toujours un signal à 60 Hz, ce qui équivaut au taux de rafraîchissement des moniteurs LCD standard actuels. Les PC 3D Vision prennent en charge les moniteurs LCD avec des résolutions de 1680x1050 et 1920x1080. Ces fonctionnalités offrent un certain nombre d'avantages :
> Pleine résolution pour chaque œil : En mode 3D, chaque œil voit une image avec une résolution maximale, une qualité de texte et d'objet.
> Grand angle pour la 3D : Chaque image est affichée dans son intégralité en mode de changement de cadre, éliminant toute restriction sur l'angle de vue en 3D. L'utilisateur peut déplacer sa tête verticalement et horizontalement dans l'angle de vision complet de l'écran sans perdre de vue les effets 3D et avec une image haute définition constante. De tels avantages donnent un long excellent jeu et regardent des films.
> Excellentes performances 2D : Et si vous décidez de revenir à la 2D, les PC 3D Vision prennent en charge un taux de rafraîchissement plus élevé de 120 Hz, améliorant la clarté et réduisant le flou de mouvement typique des écrans traditionnels à 65 Hz.
> Conçues et assemblées par NVIDIA, les lunettes à obturateur actif de haute technologie sont dotées d'optiques haut de gamme, de plaquettes de nez personnalisables et d'un design rappelant les lunettes de soleil modernes.
Ci-dessous, nous avons fourni une liste des GPU NVIDIA GeForce recommandés pour les jeux prenant en charge la technologie NVIDIA 3D Vision, et comme nous pouvons le voir, les cartes d'entrée de gamme d'il y a 2-3 ans sont sans travail.
Série 500/400/300 | Série 200/100 | Série 9 | Série 8 | |
GPU NVIDIA GeForce recommandés pour les jeux 3D Vision | GeForce GTX 580 GeForce GTX 570 GeForce GTX 480 GeForce GTX 470 GeForce GTX 465 GeForce GTX 460 GeForce GTS 450 GeForce GT 340 GeForce GT 330 |
GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GTS 240 GeForce GT 140 |
GeForce 9800 GX2 9800 GeForce GTX + GeForce GTX 9800 GeForce GT 9800 GeForce GT 9600 |
GeForce 8800 Ultra GeForce GTX 8800 8800 GeForce GTS GeForce GT 8800 |
Vous trouverez ci-dessous une liste d'écrans prenant en charge la technologie 3D Vision. La liste n'est pas longue, mais certains de ces modèles de moniteurs sont déjà largement disponibles dans le commerce de détail et vous voudrez rejoindre cette technologie sans faire face au problème du manque, comme c'était le cas il y a un peu plus d'un an, quand pas un seul modèle n'était presque impossible à trouver.
Moniteurs ACL | ||
Название продукта | permis | Prise en charge Blu-ray 3D |
LCD Acer GD245HQ 120Hz | Assistance | Y |
LCD Acer GD235HZ 120Hz | Assistance | Y |
Alienware™ OptX™ AW2310 120 Hz | Assistance | Y |
ASUS VG236H 120Hz | Assistance | Y |
BenQ XL2410T | Assistance | Y |
Hannstar HS233 | Assistance | Y |
Lenovo L2363dwA | Assistance | Y |
LG W2363D 120Hz | Assistance | Y |
LG W2363DB 120Hz | Assistance | Y |
NEC F23W2A | Assistance | Y |
Planaire SA2311W | Assistance | Y |
Samsung® SyncMaster 2233RZ 120Hz | Assistance | N |
ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm 120Hz | Assistance | N |
Écran LCD ViewSonic FuHzion VX2268wm 120Hz | Assistance | Y |
Les lunettes sont livrées dans une boîte de taille moyenne peinte aux couleurs de l'entreprise Nvidia. Vous pouvez voir l'appareil sur le côté gauche à travers la fenêtre transparente. Cela ressemble à des lunettes ordinaires avec de grands verres. La boîte a un design pliant original. L'ouverture révèle une paire de lunettes 3D, un émetteur pour les synchroniser avec votre ordinateur et un ensemble de couvercles en verre de remplacement.
Les lunettes ont un design normal et vous pouvez même les porter à l'extérieur sans craindre le ridicule. Les oreilles sont trop larges, mais vous pouvez à peine soupçonner qu'il y a de l'électronique à première vue. Lorsqu'elles sont éteintes, les lentilles laissent entrer environ la moitié de la lumière, mais il n'est pas recommandé d'utiliser la GeForce 3D Vision comme lunettes de soleil. La lumière directe du soleil est nocive pour les lentilles à cristaux liquides.
Tous les appareils électroniques sont dans un petit rebord sur le côté intérieur gauche. Les lunettes ne nécessitent pas de connexion filaire pendant le fonctionnement. Ils sont alimentés par une batterie lithium-ion intégrée et reçoivent un signal de synchronisation d'un émetteur IR.
Le bouton marche/arrêt et l'indicateur de batterie sont situés sur le dessus des lunettes. Les lunettes s'éteignent automatiquement après quelques minutes d'inactivité. Ils flashent leurs lentilles avant de le faire pour vous rappeler que vous devez les éteindre.
Un connecteur mini-USB standard est utilisé pour recharger la batterie. Théoriquement, cette interface peut être utilisée pour mettre à jour le firmware de l'appareil, mais Nvidia indique que le firmware ne sera pas mis à jour car ce n'est pas nécessaire. La charge prend 3 heures. La durée de vie annoncée de la batterie est de 40 heures.
Les verres sont légers. Le poids de l'électronique ne se fait pas sentir lorsque vous les portez. Les verres sont entièrement compatibles avec les verres correcteurs et peuvent être portés les uns sur les autres.
Les lunettes 3D doivent être synchronisées avec l'ordinateur afin d'assombrir la lentille gauche ou droite en même temps que le cadre sur le moniteur change. Cela se fait à l'aide d'un émetteur infrarouge dont le fonctionnement est garanti jusqu'à 5 mètres. Il ressemble à une petite pyramide en plastique noir. L'émetteur doit être en ligne de mire avec les lunettes.
L'ordinateur et l'appareil ont une connexion unidirectionnelle, vous pouvez donc utiliser autant de lunettes 3D que nécessaire à partir d'un seul émetteur - toutes les lunettes recevront le même signal. Il n'est pas encore possible d'acheter des lunettes séparément de l'émetteur, mais Nvidia promet de fournir cette option à l'avenir.
L'émetteur dispose d'un connecteur mini-USB pour la connexion à un ordinateur, d'une prise 3D-Sync pour les téléviseurs prenant en charge la technologie GeForce 3D Vision (les modèles Mitsubishi DLP sont répertoriés comme tels ; vous n'aurez pas besoin de cette prise lorsque vous utilisez des lunettes avec un moniteur ordinaire ) et une molette de défilement pour les réglages de profondeur 3D. Bien que vous puissiez modifier divers paramètres, y compris la profondeur 3D, avec un bouton de raccourci, la molette est plus pratique : vous n'avez pas à vous souvenir de la signification des boutons de raccourci, et ils peuvent ne pas fonctionner dans certains jeux.
L'installation de NVIDIA 3D Vision est assez simple : vous devez déballer le kit 3D Vision, installer le logiciel nVidia, connecter toutes les unités, après quoi l'assistant détectera votre moniteur et testera la fonctionnalité du kit. Le forfait comprend des câbles USB de 3 et 1,8 mètres, ce qui est suffisant pour installer l'émetteur IR dans n'importe quel endroit pratique, ainsi que pour charger les lunettes à côté de l'ordinateur.
À l'heure actuelle, il existe environ 3 jeux prenant en charge NVIDIA 450D Vision. Les jeux ont différentes cotes de qualité pour les effets stéréoscopiques : Prêt, Excellent, Bon. Avec la sortie de chaque nouvelle version du pilote stéréo, 10 à 15 nouveaux profils pour les jeux 3D sont ajoutés. Par conséquent, le nombre de jeux compatibles avec 3D Vision ne cesse d'augmenter.
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