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Test du processeur graphique Mass Effect 3

effet de masse3 Comme le deuxième volet de la franchise Mass Effect 3, il est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3.5. Contrairement aux parties précédentes, le jeu s'est avéré complètement "consolidé" et n'a pratiquement pas de paramètres graphiques. Apparemment, les développeurs ont décidé d'utiliser des graphismes "taille unique" sur toutes les plates-formes de jeu.
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Test GPU Trine 2

Trine2

Plus de deux ans se sont écoulés depuis la sortie de la première partie du jeu, et enfin, les développeurs ont pu nous régaler de la suite tant attendue d'aventures passionnantes avec tous les personnages déjà reconnaissables de l'univers Trine. Nous attendons maintenant un gameplay encore plus intéressant, des lieux incroyables et de nouvelles énigmes !

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Serious Sam 3 : test GPU BFE

Sérieux-Sam-3-BFE-2353 Serious Sam 3 : BFE est en développement depuis pas mal de temps, et de nombreux fans de la série ont déjà eu le temps de douter de la sortie de ce projet. Cependant, Croteam est allé longuement vers son objectif et après une longue période de temps a publié la suite de la série tant attendue, ne manquant pas l'occasion entre cette longue pause de rééditer toutes les premières parties sur le nouveau moteur.
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Saints Row Le troisième test GPU

saints-row-troisième В Saints Rangée Les Troisièmement la situation est complètement différente de celle de son prédécesseur. Non seulement les développeurs ont fait évoluer l'ensemble du gameplay à grande échelle, mais la version PC a reçu ses propres bonus, ce qui la distingue sensiblement des versions console.
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Référence du GPU de Call of Duty Modern Warfare 3

_mig5.ru En commençant la critique du jeu Call of Duty: Modern Warfare 3, je souhaite demander à l'avance aux fanatiques convaincus de la série de ne pas lire plus loin, afin de ne pas créer d'holivars inutiles et sans fondement! Une chose dont vous devez convenir sans polémiquer, c'est que l'affrontement le plus épique de l'année, entre Battlefield 3 et CoD:MW3, n'a pas eu lieu en raison du manque absolu de compétitivité du second.
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Test GPU d'Alan Wake

Alan Wake L'histoire de la création d'Alan Wake commence en 2005. Initialement, il était censé être publié sur la xbox 360 et sur un PC exécutant Windows Vista pour démontrer les capacités de DirectX 10. Mais les années ont passé, les développeurs étaient obstinément silencieux, et ce n'est qu'à partir de 2008 qu'au moins certaines informations ont commencé à apparaître sur le jeu ...
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Assassin's Creed: Révélations GPU Benchmark

assassins-creed-révélations Comme tous les grands éditeurs, Ubisoft souhaite tirer le meilleur parti de ses franchises. Et à l'instar d'Activision avec leur Call of Duty, EA c Need for Speed ​​produit l'un de ses projets les plus réussis de ces dernières années - Assassin's Creed. Mais, contrairement au même Activision, il aborde la question de manière créative. N'ayez pas peur d'expérimenter et d'apporter de nouvelles idées à votre projet.
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Batman : référence du processeur graphique d'Arkham City

batman-arkham-city La version PC de Batman : Arkham City est sortie très tardivement. Le fait n'est pas seulement que la date de sortie a été constamment repoussée, mais aussi que la version PC du jeu est sortie avec plus d'un mois de retard par rapport aux versions console. Cependant, ces attentes peuvent être plus que compensées car le jeu est sur le point d'offrir des goodies visuels exclusifs...
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Test GPU LA Noire

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LA Noir - un jeu du studio australien Team Bondi et de l'éditeur Rockstar est apparu sur consoles ce printemps, et n'a atteint que maintenant les ordinateurs personnels. À bien des égards, le jeu répète le chemin du GTA 4 déjà fait. Ainsi, LA Noir est un jeu complexe et ambitieux. Les déclarations des développeurs ne pouvaient qu'exciter l'imagination de nombreux joueurs qui attendaient le jeu.

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Test GPU Sonic Generations

sonic_générations23555 Sonic Generations est un nouveau jeu d'une série de jeux dédiés au personnage jouable Sonic, dont l'histoire remonte à près de 20 ans. Il est doublement gratifiant que les développeurs n'aient pas oublié une plateforme de jeu comme le PC, alors cette fois les travailleurs personnels n'en ont pas été privés...
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