Skyrim : test de l'APU en édition spéciale
Date d'Emission: 16 septembre 2016
Genre: Action, Jeu de tir, Première personne, 3D
Promoteur: 2K Boston, 2K Australie, Écureuil aveugle
Maison d'édition: 2K
Les exigences techniques du jeu vous font vous demander - est-ce que mon ordinateur le tirera ? Et s'il y a de telles préoccupations, vous devriez consulter le service cloud de jeu. playkey.net, qui vous permet de jouer à des jeux sympas même sur un ancien matériel avec Windows ou Mac (Configuration technique minimale requise pour un PC lorsque vous jouez sur Playkey : processeur à partir de 1.5 GHz, à partir de 2 Gigaoctets vol и Carte vidéo à partir de 256 Mo avec prise en charge de DirectX 9.0c et supérieur).
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Cet article présente les tests de l'APU dans le jeu Skyrim и Skyrim: Special Edition, utilisant les derniers systèmes les plus récents basés sur la logique de processeur de bureau AMD et Intel, à une résolution de 720P avec des paramètres de qualité faible et élevée.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition est DirectX 11.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Il est basé sur le moteur de jeu Creation Engine. Creation Engine est un moteur de jeu développé par la société américaine Bethesda Game Studios pour une utilisation dans leurs propres projets. Le premier jeu PC construit à l'aide de ce moteur était The Elder Scrolls V: Skyrim en 2011.
Le moteur de création a été développé principalement pour être utilisé dans The Elder Scrolls V: Skyrim, la cinquième entrée (2011) de la série RPG The Elder Scrolls. Les jeux précédents de la série, notamment The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 et plusieurs modules complémentaires, ainsi que d'autres jeux de la société (tels que Fallout 3 de 2008), fonctionnaient à l'aide d'un moteur Gamebryo tiers sous licence. Morrowind (2002) de la même société fonctionne sur le prédécesseur de Gamebryo, NetImmerse. Créé par Bethesda Game Studios, le Creation Engine est basé sur le code du moteur Gamebryo développé par Emergent Game Technologies et Numerical Design Limited, ce qui s'explique par la volonté de l'entreprise d'utiliser des outils familiers et éprouvés.
Puisque Skyrim est un jeu de rôle qui implique un grand emplacement de jeu ouvert à la libre circulation, lors du développement du moteur, les auteurs ont accordé une grande attention à la possibilité d'afficher des territoires avec une grande distance de tirage. Le moteur graphique a été conçu pour que les objets soient éclairés de manière plus crédible qu'auparavant, et le rendu de l'eau soit de meilleure qualité. Considérant que la province de Skyrim, dans laquelle se déroule l'action du jeu du même nom, est située au nord, les auteurs ont prêté attention à l'étude réaliste de la neige. Le système génère automatiquement, en fonction du terrain, la bonne quantité de neige pour les arbres, les pierres et les buissons.
Au lieu de SpeedTree, une technologie tierce utilisée dans le jeu précédent de la série pour rendre les arbres, les auteurs du moteur ont créé leur propre solution logicielle.
L'intelligence artificielle des personnages que l'on trouve dans le jeu est responsable de son propre système - Radiant AI, qui a également été utilisé dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Pour la nouvelle partie, les auteurs ont considérablement amélioré l'intelligence artificielle, dans l'intention de créer l'illusion de la vie des citoyens de Skyrim : ils prennent leur petit-déjeuner, vont au travail, vont dans un pub, etc. Le système de gestion des histoires, appelé Radiant Story, permet aux développeurs de mélanger des quêtes artisanales avec des quêtes qui peuvent être générées aléatoirement à partir de différents environnements, ainsi que des quêtes qui peuvent apparaître dans un ordre différent et différer selon le style de jeu.
La technologie tierce Havok Behavior est intégrée pour l'animation des personnages. Le 7 février de la même année, les développeurs ont également publié l'éditeur de niveau Creation Kit, qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres modifications pour The Elder Scrolls V: Skyrim. L'éditeur n'est disponible qu'en version PC.
Le 3 juin 2015, le développeur Bethesda Game Studios a annoncé une nouvelle partie de la série Fallout RPG - Fallout 4, qui utilise également le moteur de jeu Creation Engine, mais une version mise à jour qui utilise le soi-disant. rendu physique et éclairage volumétrique dynamique. De plus, la prise en charge des modifications (et la sortie d'outils pour celles-ci) a été annoncée, qui, si elle est créée sur le PC, pourra également fonctionner dans la version Xbox One du jeu. Selon le développeur Todd Howard, Bethesda Game Studios envisage, dans le cadre de discussions avec Sony, de publier également la boîte à outils pour la PlayStation 4. Le kit de création 2.0 pour Fallout 4 est devenu disponible le 27 avril 2016.
Skyrim
Skyrim: Special Edition
La différence entre les solutions de Skyrim et Skyrim : Special Edition entre AMD et Intel est presque imperceptible.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.11.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos APU ont été testés à la résolution 1280x720 avec paramètres de qualité faible et élevée graphismes autorisés par les deux versions du jeu.
Test à faible paramètres de qualité 1280x720 Skyrim
Avec ces paramètres, toutes les solutions ont montré un FPS acceptable.
Test à élevé paramètres de qualité 1280x720 Skyrim
Avec ces paramètres, seules les anciennes solutions AMDl affichaient un FPS acceptable.
Test à faible paramètres de qualité 1280x720 Skyrim: Special Edition
Avec ces paramètres, seules les anciennes solutions AMD affichaient un FPS acceptable.
Test à élevé paramètres de qualité 1280x720 Skyrim: Special Edition
Avec ces paramètres, pas une seule solution n'a montré un FPS acceptable.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.
Test à élevé Paramètres de qualité du GPU de la mémoire Skyrim
À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 1100 Mo de mémoire vidéo.
Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU Skyrim: Special Edition
À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 1800 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080 % Bordeciel :
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080 % Skyrim: Special Edition
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est également capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de consommation de RAM du système Skyrim
S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme tous les 5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3 gigaoctets.
Skyrim : test de consommation de RAM en édition spéciale
S'il existe un système avec jeu core i 7 5775c consomme tous les 5.5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 6.5 gigaoctets.
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