Test GPU X Rebirth
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 15 novembre 2013
Genre: Action / Stratégie / Simulateur spatial / 3D
Promoteur: Egosoft
éditeur: Egosoft
Dans un futur lointain, l'univers X est confronté à des changements complexes et irrévocables. Alors qu'elle fait face à un avenir incertain, de nouveaux ennemis errent en quête de pouvoir. Un jeune aventurier et son "compagnon", voyageant sur un vieux navire délabré, vont devoir décider ensemble du sort de l'univers.
X Rebirth est une nouvelle entrée dans la série X qui ravira les fans inconditionnels et les nouveaux joueurs avec un univers massivement détaillé à explorer. Vous attendez des batailles spatiales intenses, un modèle économique bien pensé, de beaux graphismes et bien plus encore.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
X Rebirth est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur X Renaissance est DirectX 9. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam.
Moteur de jeu |
X Rebirth est basé sur le moteur de jeu X³ Reality, qui a été développé par Egosoft pour être utilisé dans leurs produits propriétaires.
Malheureusement, nous n'avons pas trouvé d'informations plus détaillées sur le moteur de jeu, à l'exception des données ci-dessus ...
Paramètres de jeu avancés |
X Renaissance a dans son arsenal divers paramètres graphiques avancés. Il existe plusieurs paramètres de qualité disponibles dans le jeu, et pour chaque option, ils sont individuels : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez manipuler avec souplesse les paramètres individuels, en sélectionnant les performances du système.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
X Rebirth est un jeu assez massif, s'étendant jusqu'à la limite d'un univers entier et comprenant une variété de mondes et d'aventures spatiales. Dès le début du jeu, les joueurs ont accès à un monde de jeu immense et vaste, dans lequel, les utilisateurs les plus avertis peuvent se perdre pendant plusieurs jours...
Eh bien, c'est là que s'arrête la beauté du jeu. D'autre part, pour le moment, le jeu a quelques lacunes. Le principal est un moteur obsolète basé sur DirectX 9, qui ne vous permet pas de vous révéler pleinement, car il est très gourmand en matériel. Le second est le composant graphique, qui est pratiquement inchangé par rapport à la dernière partie, qui comprend les mêmes paramètres visuels.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 331.65 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.11 bêta 9.2 |
Programme de surveillance |
Jouer à Griffe 5 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par PlayClaw 5. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par X Rebirth. Les tests ont été réalisés avec le mode anti-aliasing AA 4X (sans anti-aliasing, les escaliers graphiques sont très flagrants, étonnamment, même en 4K.). Les configurations multi-puces NVIDIA et AMD ne sont pas prises en charge par le jeu.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 AA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 670 et au-dessus.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance AA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo ARES II ou GeForce GTX 780. GeForce GTX 780 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2560 AA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par la carte vidéo GeForce GTX 780 Ti.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo sans anti-aliasing pour une résolution de 1920x1080 sera de 1280 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3 Go de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU
La latence du Micro-Stuttering est très faible. Et si NVIDIA les a plus ou moins, alors AMD est tout simplement catastrophique...
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 20 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
X Rebirth a juste des appétits brutaux, on peut dire que les processeurs Intel sont plus adaptés à ce jeu.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu n'utilise pratiquement pas les capacités du processeur, le maximum peut charger uniformément 4 cœurs, mais encore une fois, il n'utilise pas complètement leurs ressources.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans X Rebirth est au niveau de 1600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 4 Go, X Rebirth consomme moins de 3 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation vol la RAM totale s'élevait à près de 3.3 gigaoctets. Avec un système de 16 gigaoctets, la consommation de mémoire système était de près de 4 gigaoctets.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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