Ace Combat 7 : Test GPU/CPU de Skies Unknown
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 1 février 2019
Genre: simulateurs de vol
Promoteur: As du projet
éditeur: Jeux Namco Bandai
Ace Combat 7: Skies Unknown pour PC est un jeu de simulation d'avion de combat avec un modèle de vol d'arcade. Comme toute la franchise, il appartient à Bandai Namco Game et a été développé par Project Aces, les développeurs de la plupart des épisodes précédents.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Ace Combat 7 : Skies Unknown est pris en charge sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
DirectX 7 est devenu l'API graphique prioritaire et principale d'Ace Combat 11: Skies Unknown.
MOTEUR DE JEU |
Ace Combat 7 : Skies Unknown est basé sur l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Ace Combat 7: Skies Unknown a une gamme assez modeste de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence de qualité est visible à l'œil nu.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage élimine presque complètement toutes les irrégularités de surface.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes d'Ace Combat 7: Skies Unknown ne sont pas les plus remarquables à ce jour, mais n'oubliez pas que la plate-forme principale du jeu sont les consoles, sur lesquelles, pour ce jeu, un 60 FPS stable est important.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version 417.71 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 19.1.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.6 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à élevé paramètres de qualité graphique par défaut (maximum pour le jeu).
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Haute
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 50 ou GeForce 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Haute
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 1800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 1900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3100 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Haute
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX-4300 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX-4300 ou Core i 3 2100.
- Haute
JeuGPU
Le jeu utilise jusqu'à un maximum de 6 threads de calcul, mais 4 est le plus efficace.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Haute
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [36 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 39% [48 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 58% [48 Votes] |