jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Call of Juarez

Call of Juarez est un jeu d'action rapide, dur et sans compromis basé sur deux histoires différentes, deux parties uniques - un jeune rebelle et un vieux maître tireur.

Call of Juarez

 

Configuration système requise pour Call Of Juarez

Officiel:
version anglaise de Microsoft Windows 2000/XP ;
Pentium 4 1,5 GHz ou Athlon XP 1500+ ;
512 Mo de RAM ;
CD-ROM 8 vitesses ;
2,2 Go d'espace libre sur le disque dur;
Carte son 100 % compatible DirectX 9.0b avec les derniers pilotes
Clavier et souris 100 % compatibles avec Windows 2000/XP ;
installé sur un système DirectX 9.0b ;
Accélérateur 3D (Radeon 9500 - GeForce 7800).

Call of Juarez utilise le moteur de jeu Chrome Engine de troisième génération. Au moment de la sortie, le jeu se distinguait par des graphismes avancés, une utilisation active de toute la gamme d'effets des technologies graphiques modernes: superposition omniprésente de cartes normales, textures de haute qualité, rendu des ombres à l'aide de cartes d'ombres à très haute résolution, effets complexes créés utilisant des systèmes de particules (fumée et feu), prend en charge le rendu HDR. Le jeu conserve à ce jour le statut de l'un des composants graphiques les plus exigeants d'un ordinateur de projet, étant une sorte de barre de qualité pour un indicateur du niveau de développement graphique du jeu. Sur un PC, le moteur prend en charge les anciennes versions de DirectX, DirectX 9/10 actuel et futur DirectX 11.
Travailler avec des lieux et des objets
Définition statique et dynamique des surfaces visibles à l'aide d'obturateurs et de portails configurés manuellement.
Un système avancé de gestion des ressources qui permet une utilisation efficace du traitement des données GPU.
Système de matériaux sophistiqué qui vous permet d'utiliser facilement divers scripts de matériaux dans l'utilitaire MaterialEditor disponible pour les développeurs de jeux sur le moteur Chrome.
Prise en charge de l'éclairage par pixel à l'aide d'un mappage normal, d'un mappage de relief, d'un mappage de parallaxe, d'un mappage environnemental ou d'un ombrage Phong personnalisé.
Le système de niveaux d'accès qui permet de modifier tous les aspects visuels des objets traités, le système de niveaux d'accès pour les décalcomanies.
Prise en charge des niveaux de détail pour les terrains et les objets.
Rendu géométrique bien optimisé dans les espaces ouverts, extensible par réduction de polygones dans les modèles ou geomipmapping et réduction de polygones.
Végétation procédurale et maillages qui vous permettent de créer des paysages, de l'herbe et des buissons ou des rochers avec des falaises de montagne.
Un système routier flexible qui vous permet de créer des chemins pour déplacer des objets, des routes, des ruisseaux ou des rivières de complexité variable. En utilisant cette fonctionnalité, vous pouvez créer de grands emplacements, comme une ville, avec une imitation du mouvement des piétons et des voitures, similaire à la série de jeux GTA.

Effets et éclairage
Gestionnaire de post-effets : rendu HDR 64 bits, profondeur de champ, mappage des tons, anti-crénelage des bords, correction gamma, flou de mouvement, bloom, lueur, occlusion ambiante. La prise en charge de certains effets a été ajoutée dans la troisième version du moteur (Chrome Engine 3).
Techniques avancées d'éclairage dynamique doux, y compris la méthode de mappage des ombres, ombres dynamiques de tous les objets de la scène, filtrage de la sortie des ombres.
Système de particules avancé, personnalisable dans l'utilitaire "Visual FxEditor". Avec cette fonction, vous pouvez créer divers effets environnementaux : poussière de ville causée par le vent, le brouillard, la réfraction solaire, la pluie, les surfaces d'eau ou le feu qui se répand sur les objets sujets à la combustion (spécifiés dans les propriétés).
Animation
Animation squelettique de personnages, prise en charge de squelettes complexes, effets de morphing, lecture d'animation multi-structure avec différents paramètres physiques de l'objet. Expressions faciales complexes. La possibilité de faire bouger les têtes et les yeux des personnages en regardant le mouvement des objets sur la scène, par exemple, les actions du joueur.

Moteur physique

Le moteur physique intégré de Chrome est basé sur l'open source Open Dynamics Engine, un logiciel gratuit qui se présente sous la forme d'une bibliothèque de plug-ins.

La physique du solide est prise en charge, la physique de base avec des chemins d'interaction prédéfinis. Prend en charge les actions du joueur avec divers objets "couchés" sur le niveau, des environnements partiellement destructibles, la physique des ragdolls pour simuler la mort, la physique des véhicules, la physique des tissus pour animer les vêtements, les effets sonores de l'interaction avec les objets, le niveau de détail de la physique (vous permet d'ajuster le degré d'interaction avec les objets, du moins au plus difficile à conserver).

Call of Juarez

 

Commentaires (0)