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Radeon HD 3850

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Il n'y a aucune différence dans la configuration des processeurs graphiques ATI Radeon HD 3870 et HD 3850, à l'exception de la configuration du contrôleur de mémoire pour utiliser les puces GDDR4 ou GDDR3, respectivement.

Le cœur contient 320 ALU actives, assemblées en 64 unités de calcul superscalaires de 5 ALU + une unité de contrôle de branche dans chacune. Il comprend également 4 processeurs de texture, équivalents à 16 TMU, 4 processeurs d'opérations raster, ou, en termes ATI, des extrémités de rendu, environ équivalents à 16 ROP, ainsi qu'un moteur de composition, qui est nécessaire pour que le mode matériel CrossFire puisse fonction. Comme son grand frère, l'ATI Radeon HD 3850 dispose de deux connecteurs CrossFire et peut être utilisé pour assembler un complexe multi-GPU composé de quatre de ces cartes.

La carte est équipée d'un ensemble standard de connecteurs. Il comprend deux ports DVI-I à double liaison avec prise en charge HDCP et résolution 2560x1600 et un port mini-DIN universel à sept broches responsable de l'organisation de la sortie vidéo analogique aux formats Composite, S-Vidéo ou YPbPr. La fonctionnalité VIVO, comme l'ATI Radeon HD 3870, est manquante et il n'y a pas d'espace pour la puce correspondante sur la carte, mais une possibilité plus pertinente aujourd'hui, la sortie audio numérique via l'interface HDMI est entièrement prise en charge à l'aide d'un adaptateur DVI-I spécial .>HDMI. Combinant le meilleur processeur vidéo UVD d'aujourd'hui, la prise en charge de la sortie audio HDMI, le facteur de forme du système de refroidissement à un seul emplacement et une faible consommation d'énergie,

 

Spécifications ATI Radeon HD 3850

Nom Radeon HD 3850
noyau RV670
Technologie de processus (µm) 0.055
Transistors (millions) 666
Fréquence centrale 670
Fréquence mémoire (DDR) 828 (1656)
Type de bus et de mémoire GDDR3 256 bits
Bande passante (Gb/s) 52.992
Blocs de shaders unifiés 320
Fréquence des unités de shader unifiées 670
TMU par convoyeur 16 (total)
ROP 16
textures par horloge 16
textures par passe 16
Modèle de nuanceur 4.1
Taux de remplissage (Mpix/s) 10688
Taux de remplissage (Mtex/s) 10688
DirectX 10.1
Anticrénelage (Max) MS-24x
Filtrage anisotrope (Max) 16x
Taille mémoire 256/512
Interface PCI-E 2.0
RAMDAC 2x400

 

Cette carte offrait de bonnes performances pour le prix et est maintenant une bonne solution de jeu à petit budget.