Radeon 9200 SE
Il existe deux façons de réduire les performances d'une carte vidéo - "ralentir" soit la puce graphique, soit la mémoire vidéo. ATI a utilisé ces deux méthodes. Comme vous le savez, la Radeon 9200 utilisait un bus mémoire 128 bits. Et la Radeon 9200SE a ce bus 64 bits, et la fréquence mémoire est réduite de 200 à 166 MHz. Heureusement, cette mémoire est DDR, pas SDRAM, donc sa bande passante ne tend toujours pas vers zéro. Pourquoi ATI l'a-t-il fait ? Afin de simplifier la conception de la carte vidéo: après tout, 64 lignes de données ne sont pas 128, le fabricant peut donc utiliser une carte de circuit imprimé plus petite ou avec moins de couches que dans la fabrication d'une Radeon 9200 à part entière. Et la mémoire DDR , et avec un temps d'accès de 6 ns (pour une fréquence de 166 MHz), alors c'était le plus massif, puisqu'il était utilisé dans la fabrication de modules de mémoire système.
La puce RV280 installée sur la Radeon 9200SE n'a subi aucune modification. Il avait toujours quatre pipelines de rendu avec une unité de texturation sur chacun, prend en charge les shaders de vertex et de pixels conformément aux exigences de DirectX 8, avait deux RAMDAC 400 MHz intégrés et un codec TV intégré, et prenait en charge l'interface AGP 8x. Pour la Radeon 9200SE, des puces ont été sélectionnées qui ne passaient pas le contrôle de sortie et ne pouvaient fonctionner qu'à une fréquence de 200 MHz, et non de 250 MHz, comme les puces Radeon 9200. Cependant, en raison des performances réduites du sous-système de mémoire , la puce ne fonctionnait pas à pleine charge, et donc il y avait des problèmes avec son travail ne se sont pas posés.
En termes de fréquences, la Radeon 9200SE était un analogue complet de la GeForce4 MX420.
Nom | Radeon 9200 SE |
noyau | RV280 |
Technologie de processus (µm) | 0,15 |
Transistors (millions) | 36 |
Fréquence centrale | 200 |
Fréquence mémoire (DDR) | 150-166 (300-333) |
Type de bus et de mémoire | DDR-64 / 128 bits |
Bande passante (Gb/s) | 2,4 - 2,6 / 4,8 - 5,3 |
Canalisations de pixels | 4 |
TMU par convoyeur | 1 |
textures par horloge | 4 |
textures par passe | 6 |
Convoyeurs Vertex | 2 |
Ombrage de pixels | 1,4 |
Nuanceurs de vertex | 1,1 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 800 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 800 |
DirectX | 8,1 |
Anticrénelage (Max) | Inox - 6x (800*600) |
Filtrage anisotrope (Max) | 16x |
Taille mémoire | 64 / 128 / 256 Mo |
Interface | AGP 8x |
RAMDAC | 350 MHz |
La Radeon 9200 à part entière a largement surpassé la GeForce4 MX440 à part entière. La différence est de l'ordre de 5 à 30 %. Mais avec des options tronquées, tout n'est pas si simple. Dans un certain nombre de jeux (Giants, Comanche4) la Radeon 9200SE a été surclassée par la MX440 avec un bus 64 bits. Cela est dû au fait que ces jeux utilisent beaucoup le bloc T&L, peu productif dans les Radeon 9000/9200. Dans d'autres jeux, la Radeon 9200SE mène ; cependant, souvent son avantage est tout à fait insignifiant. Cela est dû au fait que les puces RV280 et NV18 sont également limitées par la bande passante mémoire.