Caractéristiques de l'architecture GeForce GTX 480

Fin 2006, NVIDIA a lancé la huitième génération de ses cartes vidéo GeForce. Le produit phare de la gamme était à l'époque le puissant accélérateur NVIDIA GeForce 8800 GTX, qui était nettement en avance sur le modèle haut de gamme d'AMD de l'époque, la Radeon X1900 XTX, en termes de performances et de fabricabilité. Afin de rivaliser avec succès avec NVIDIA, AMD devait créer un nouvel accélérateur haut de gamme, mais en raison d'une série de problèmes technologiques, la nouvelle Radeon HD 2900 XT est sortie environ six mois en retard.
Une situation similaire est arrivée à NVIDIA fin 2009. Avec la sortie du premier accélérateur de la famille AMD Radeon HD 5xxx - la Radeon HD 5870, NVIDIA a perdu son "maillot de leader" parmi les solutions Hi-End à puce unique, puis, à mesure que la gamme d'accélérateurs graphiques AMD s'agrandissait, elle a commencé perdre du terrain dans presque tous les segments du marché des ordinateurs de bureau.
Et maintenant, six mois plus tard, NVIDIA a enfin pu produire un nombre suffisant de puces graphiques de la nouvelle architecture. Le 26 mars 2010, les derniers accélérateurs graphiques NVIDIA GeForce GTX 470 et GeForce GTX 480 ont été annoncés.
Contrairement aux attentes, l'accélérateur principal de la famille - NVIDIA GeForce GTX 480, n'a pas reçu 512 cœurs CUDA, comme indiqué précédemment, mais seulement 480. De plus, les modifications ont affecté les unités de texture, leur nombre est de 60, au lieu des 64 précédemment annoncés. Mais les 48 unités ROP et la largeur de bus mémoire promise de 384 bits sont restées en place.
16 blocs de même type (SM) sont bien visibles, occupant les deux tiers du noyau. Les interfaces d'E / S sont situées, naturellement, le long du périmètre du cristal. Et voici à quoi ressemble le GF100 déjà emballé :
La GeForce GTX 480 est largement supérieure au précédent modèle haut de gamme, la GeForce GTX 285, dans presque tous les aspects. Il convient de noter en particulier le nombre doublé de cœurs CUDA, qui aura sans aucun doute un effet positif sur la vitesse des shaders complexes. De plus, les nouveaux accélérateurs NVIDIA ont reçu le support tant attendu de DirectX 11.
De plus, la GeForce GTX 470/480 supporte une technologie appelée NVIDIA Surround, similaire à ATI Eyefinity. NVIDIA Surround vous permet d'utiliser trois moniteurs simultanément comme un seul espace de travail. Cependant, en mettant en œuvre leur version de la technologie d'immersion totale dans le monde virtuel, les Californiens ont décidé d'aller encore plus loin et ont créé un "mix technologique" de NVIDIA 3D Vision et NVIDIA Surround, qui s'appelle NVIDIA 3D Vision Surround. L'essence de ce "cocktail" est que vous pouvez utiliser trois moniteurs et des lunettes 3D Vision en même temps pour créer le maximum d'effet de présence.
La carte graphique GeForce GTX 480 utilise un circuit imprimé de 26,7 cm (10,5"), soit environ un centimètre de moins que la Radeon HD 5870. Une alimentation supplémentaire (en plus du bus PCI Express) nécessite la connexion d'un connecteur à six broches et d'un connecteur à huit broches. Nvidia dit que la carte a un TDP de 250 W - nettement moins que la Radeon HD 5970, qui tient à peine sous le plafond de 300 W du PCI-SIG, et Nvidia recommande un bloc d'alimentation de 600 W ou plus.
Mais l’histoire ne s’arrête pas à l’alimentation supplémentaire de la carte. Bien que la GeForce GTX 480, selon ses spécifications, semble moins gourmande en énergie que le produit phare d'AMD, il y a clairement eu des problèmes de refroidissement de la carte vidéo. Le refroidisseur de la carte, à notre avis, est le plus agressif de tous les modèles de conception de référence que nous avons vus auparavant. Le radiateur évacue la chaleur de la surface GPU et des puces mémoire. Quatre caloducs transfèrent la chaleur à un ensemble d'ailettes en aluminium, et un ventilateur spécial souffle de l'air à travers le boîtier et les ailettes, pour finalement l'expulser à travers le panneau arrière de la carte vidéo.
L'élément le plus chaud de la GeForce GTX 480 est le GPU. Pour son refroidissement, un radiateur à cinq caloducs, fabriqué à l'aide de la technologie de contact direct, est utilisé. Les cinq tubes à travers une fine couche de pâte thermique sont en contact avec un capot métallique qui protège le cœur graphique.
Le système d'alimentation GPU utilise six phases et est basé sur le contrôleur PWM CHL8266. Contrairement aux éléments de puissance fabriqués par Volterra, qui sont assemblés dans un seul boîtier, dans le sous-système d'alimentation de la GeForce GTX 480, les éléments de puissance sont réalisés selon un circuit discret. Il y a des transistors pour chaque phase de puissance (un dans le bras supérieur et deux dans le bras inférieur). Cette approche permet une meilleure évacuation de la chaleur des éléments du sous-système de puissance.
Spécifications NVIDIA GeForce GTX 480
Nom | GTX 480 |
noyau | GF100 |
Technologie de processus (µm) | 0.040 |
Transistors (millions) | 3000 |
Fréquence centrale | 700 |
Fréquence mémoire (DDR) | 3696 |
Type de bus et de mémoire | GDDR5 384 bits |
Bande passante (Gb/s) | 177 |
Blocs de shaders unifiés | 480 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 1400 |
TMU par convoyeur | 60 |
ROP | 48 |
Modèle de nuanceur | 5.0 |
Taux de remplissage (Mpix/s) | 29500 |
Taux de remplissage (Mtex/s) | 45000 |
DirectX | 11.0 |
Taille mémoire | 1536 |
Interface | PCIe 2.0 |
Les tests démontrent la supériorité certaine de la GeForce GTX 480 sur la Radeon HD 5870 (dans la plupart des benchmarks, la carte occupe une position intermédiaire entre la HD 5870 et la HD 5970), dans le même temps, l'ancienne Cypress surpasse légèrement la GeForce GTX 470. Bien sûr, Fermi mérite l'attention, mais le confort d'utilisation de ces cartes à plus de 60 dBA de bruit et à plus de 90 degrés sur le cœur peut être oublié. Ceux qui veulent certainement voir NVIDIA GeForce dans leur système devraient probablement attendre les révisions "plus froides" des GeForce GTX 480 et GTX 470. Mais quoi qu'on en dise, la GeForce GTX 480 reçoit à juste titre la couronne de performances pour les solutions monopuce et les concurrents ne pourront pas encore l'enlever de sitôt.
Saleté 2 DirectX 11