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The Witcher 3: Wild Hunt Test GPU v.1.04

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

   sorceleur3 2015 05 29 18 30 42 768

Eh bien, cela fait 10 jours depuis la sortie du jeu The Witcher 3: Wild Hunt, ce qui peut être considéré comme un temps très court. Mais au cours de cette période, deux correctifs majeurs et de nouveaux pilotes d'AMD Catalyst 15.5 beta ont été publiés pour le jeu, ce qui a légèrement augmenté les performances des cartes vidéo dans ce projet. Pour ces raisons, nous avons décidé de procéder à un nouveau test du jeu. Ci-dessous, nous avons présenté les exigences pour les configurations maximales, suite aux tests d'aujourd'hui :

système de sorceleur3

Comparaison des modes AMD et NVIDIA
AMD 1 novembre 1
AMD 2 novembre 2
AMD 3 novembre 3
AMD 4 novembre 4
AMD 5 novembre 5

Dans cet article, nous avons décidé de comparer la qualité graphique des produits AMD et NVIDIA avec des paramètres graphiques maximaux identiques. Il convient de noter que l'image sur NVIDIA diffère légèrement pour le mieux - sur les solutions AMD, certains "défauts" sont visibles en termes d'affichage de certains objets, en particulier la cotte de mailles du personnage principal.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 352.86 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 15.5

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Vous trouverez ci-dessous une vidéo d'un segment de test pour les cartes vidéo :    

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum élevés, acceptables The Witcher 3: Wild Hunt. Le SLI est actuellement pris en charge par le jeu mais l'évolutivité est de 50 à 75 %. AMD CrossFireX a été ajouté au jeu, mais lorsque l'anti-aliasing est activé, la charge à deux puces n'atteint que la moitié, ce qui n'améliore pas les performances. Test AMD CrossFireX a été réalisé séparément pour les solutions correspondantes, car sans anti-aliasing, le jeu n'a pas l'air si "confortable" pour les yeux de l'utilisateur. Pour les processeurs et les cartes vidéo, divers segments de test ont été sélectionnés, visant à une charge maximale des sous-systèmes PC testés. L'accélération de la physique pour les cartes vidéo NVIDIA dans le cas des processeurs de test et des cartes vidéo a été installée sur le CPU.

Test à une résolution de 1920x1200

sorceleur3 2015 05 29 18 31 05 082 sorceleur3 2015 05 29 18 31 16 797

Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080   

 sorceleur3 1920

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon K9 270 ou GeForce GTX 670. Les solutions optimales seraient Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770.

sorceleur3 2015 05 29 18 31 05 082 sorceleur3 2015 05 29 18 31 20 456  

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

sorceleur3 1920 u  

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770. Les meilleures solutions seraient les Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970.

Test à une résolution de 2560x1600

sorceleur3 2015 05 29 18 31 05 082 sorceleur3 2015 05 29 18 31 28 983 

Test avec des paramètres de haute qualité 2560x1600

sorceleur3 2560 

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770. Les solutions optimales seront  Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780Ti.

 sorceleur3 2015 05 29 18 31 05 082 sorceleur3 2015 05 29 18 31 44 652 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

sorceleur3 2560 u 

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 SLI. Les solutions optimales seront  Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 SLI.

Test à une résolution de 3840x2160

sorceleur3 2015 05 29 18 31 05 082 sorceleur3 2015 05 29 18 31 50 052  

Tests avec des paramètres de haute qualité 3840x2160 

sorceleur3 3840 

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980. Les meilleures solutions seraient GeForce GTX 970 SLI ou supérieur.

sorceleur3 2015 05 29 18 31 05 082 sorceleur3 2015 05 29 18 31 55 383  

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160 

sorceleur3 3840 u 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX TITAN X.

Test AMD CrossFireX

sorceleur3 2015 05 31 12 26 28 484 sorceleur3 2015 05 29 18 31 16 797

Tests avec des paramètres de qualité maximum 

et croix

AMD CrossFireX a été testé seul sans FSAA activé. L'augmentation des performances lorsqu'il est activé atteint 60-80%.

 

1

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

sorceleur3 vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1200 sera de 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

sorceleur3 2015 05 29 16 55 25 020 sorceleur3 2015 05 29 16 55 18 478

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux, avec des effets de post-traitement et une simulation de cheveux éteindre. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du segment de test pour les processeurs :

 Tests avec des paramètres de haute qualité 1920x1080

proz sorceleur 1.04 

Les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

renseignements sur le sorceleur3 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

sorceleur3 amd 

The Witcher 3: Wild Hunt capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul, mais utilise pleinement 6 cœurs de calcul.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

sorceleur3 bélier 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Witcher 3: Wild Hunt est au niveau de 3000 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

 sorceleur3 ram2

Si vous avez un système avec 6 gigaoctets The Witcher 3: Wild Hunt consomme environ 4.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5.2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 5.4 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6.1 gigaoctet de RAM.  


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Commentaires (208)

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Nikitacroire. bourré d'épreuves - l'été ! :mdr:

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J'utilise moi-même 90% sans vsync "saignant des yeux" pendant les deux premières heures et ensuite vous ne pouvez pas distinguer la différence, il y a des jeux où vsync est nécessaire, par exemple Dead Space 1 juste dedans le jeu était une courbe ... avec un limiteur jusqu'à 25 fps, je devais l'utiliser via le panneau, dans krizis 3 il y a beaucoup de critiques en général qu'il vaut mieux couper le vsync, parce que la différence est nulle à l'œil nu, et en termes de fps + 5 croissance. Dans les jeux en réseau comme les batailles et les compteurs, l'utilisation de vsync est généralement une perversion sauvage, car la souris devient fluide ... mais vous n'avez besoin que de la netteté des mouvements, qui a joué sans vertical pendant plus de 100 heures, puis a activé le vertical comprend moi :-) . Auparavant, j'utilisais vsync presque partout, pour le moment je ne peux pas du tout jouer à des jeux de tir dynamiques avec ...

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Soit dit en passant, dans cette vidéo, les lacunes ne sont pas visibles, bien qu'elles le soient. Allez-vous tester comme je l'ai demandé? Lara lancée. (Il y a un choix de double / triple.) Allumé double. Se comporte plutôt étrangement. Des tirages sont apparus. À ce qu'ils étaient loin d'être toujours - c'est l'étrangeté. À certains endroits, le fps est resté à 45 et n'a pas explosé, bien qu'en théorie il devrait tomber à 30. Mais dans le menu des paramètres, il n'y avait que 30 stables. J'ai activé le triple - dans le menu, le fps est passé à 43, dans un autre endroit, il est resté 45, et cela semble être correct. Et il y a des jambages avec le double ... Il est possible que le conducteur active encore le triple lorsqu'il voit 45 et plus, de sorte que le FPS ne coule pas une fois et demie. Mais ce n'est qu'une supposition. J'espère que vous me croyez sur parole, sinon enregistrer une vidéo est en quelque sorte un gaspillage. PS Inclus dans le pilote - rien n'a changé.

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NikitaLtd ! Pour terminer ! :lol: Et vous pensiez que je chassais juste l'air ? C'est comme ça depuis 2004, et c'est comme ça. La décision la plus simple et la plus correcte était - nafig !

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« Si ça vous convient ? jouez. Je m'en vais. Maintenant je comprends pourquoi tu n'aimes pas ça. Étrange, très étrange. Soit il y a un bug dans le bois de chauffage, soit le jeu en utilise un double. Je l'ai vérifié moi-même (sur un autre jeu) - tout va bien. La triple mise en mémoire tampon forcée est désactivée dans les pilotes. J'ai regardé les jeux à la maison - donc certains paramètres peuvent activer le double / triple. Bref, allumons-le dans votre bois de chauffage et faisons la même vidéo. Je veux le voir.

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