Référence GPU The Elder Scrolls V Dragonborn
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 2013 année
Genre: Action, RPG
Promoteur: Bethesda Softworks
éditeur: Bethesda Softworks
Dragonborn, la nouvelle extension officielle de The Elder Scrolls V: Skyrim, vous emmène dans un voyage sur les rives de Morrowind, sur l'île de Solstheim. Vous rencontrerez de nouvelles villes, des donjons et des quêtes se déroulant dans les friches de cendres et les vallées glacées de Solstheim. Exploitez la puissance de nouveaux cris pour briser la volonté de vos ennemis et même apprivoiser les dragons.
Votre vie et le destin de Solstheim sont en jeu alors que vous affrontez un ennemi mortel - le premier Dragonborn. Explorez les terres au-delà de Skyrim. Quittez la province du nord et rendez-vous sur l'île de Solstheim. En chemin pour percer le mystère du retour de l'Enfant de Dragon, vous rencontrerez les elfes noirs qui se sont installés dans la ville de Dragon Rock, et les Skaal, les premiers habitants de l'île.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
The Elder Scrolls V est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP. Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique préférée et principale pour le multijoueur de The Elder Scrolls V est DirectX 9. Le jeu est distribué via la boutique numérique Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur de création, qui a été principalement développé pour être utilisé dans The Elder Scrolls V: Skyrim, la dernière entrée de la série RPG The Elder Scrolls. Les jeux précédents de la série (The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 et plusieurs modules complémentaires), ainsi que d'autres jeux de la société (tels que Fallout 3 de 2008) étaient alimentés par le moteur Gamebryo sous licence. Puisque Skyrim est un jeu de rôle qui implique un grand emplacement de jeu ouvert à la libre circulation, lors du développement du moteur, les auteurs ont accordé une grande attention à la possibilité d'afficher des territoires avec une grande distance de tirage.
Le moteur graphique a été conçu pour que les objets soient éclairés de manière plus crédible qu'auparavant, et le rendu de l'eau soit de meilleure qualité. Considérant que la province de Skyrim, dans laquelle se déroule l'action du jeu du même nom, est située au nord, les auteurs ont prêté attention à l'étude réaliste de la neige. Le système génère automatiquement, en fonction du terrain, la bonne quantité de neige pour les arbres, les pierres et les buissons. Au lieu de SpeedTree, une technologie tierce utilisée dans le jeu précédent de la série pour rendre les arbres, les auteurs du moteur ont créé leur propre solution logicielle.
Le propre système de la société, Radiant AI, est responsable de l'intelligence artificielle des personnages présents dans le jeu, qui a également été utilisée dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Pour la nouvelle partie, les auteurs ont considérablement amélioré l'intelligence artificielle, dans l'intention de créer l'illusion de la vie des citoyens de Skyrim : ils prennent leur petit-déjeuner, vont au travail, vont dans un pub, etc. Le système de gestion d'histoire, appelé Radiant Story, permet aux créateurs de mélanger des quêtes artisanales avec des quêtes que le jeu peut générer de manière aléatoire à partir d'une variété d'environnements, ainsi que des quêtes qui apparaissent dans un ordre différent et diffèrent selon le style de jeu du jeu. .
La technologie tierce Havok Behavior est intégrée pour l'animation des personnages. Le 7 février, les développeurs ont également publié l'éditeur de niveau Creation Kit, qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres modifications pour The Elder Scrolls V: Skyrim. L'éditeur a été créé dans une version uniquement pour un ordinateur personnel
Paramètres de jeu avancés |
The Elder Scrolls V Dragonborn dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques qui sont définis directement dans le lanceur de jeu avant de lancer le jeu. Nous pouvons manipuler avec souplesse divers paramètres graphiques, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
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Paramètres de haute qualité | ||
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Paramètres de qualité maximale | ||
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Comme nous pouvons le voir, la différence de qualité d'image entre les différents paramètres de qualité graphique dans les lieux désertiques de The Elder Scrolls V Dragonborn n'est pas significative, donc pour les systèmes faibles, vous pouvez réduire les paramètres de qualité sans perte critique de qualité.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
The Elder Scrolls V Dragonborn n'est pas un jeu autonome, mais une extension de l'histoire du jeu principal The Elder Scrolls V. Par conséquent, tous les aspects graphiques, la qualité visuelle et les effets sont restés au niveau du jeu original, qui a été publié plus de il y a un an.
Et si en 2011 le jeu avait l'air plus ou moins avancé en termes de graphismes, alors aujourd'hui The Elder Scrolls V ne peut guère surprendre personne, et même contrarier certains utilisateurs, donc on prête moins attention aux diverses simplifications visuelles et on profite du gameplay.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.22 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.3 bêta 3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par une référence en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par The Elder Scrolls V. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation de l'évolutivité, qui est le résultat d'un raffinement assez long. et optimisation.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GeForce GTS 560. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6850 ou GRFORCE GTX 650.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5870 ou GRFORCE GTX 650 Ti.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1024 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ 1280 mégaoctets de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
The Elder Scrolls V a montré une assez bonne optimisation en termes de dépendance au processeur. Comme prévu, les processeurs Intel ont affiché les performances les plus significatives.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
L'optimisation du multithreading cette fois pour les processeurs Intel est beaucoup plus élevée que pour AMD, ce qui explique leurs performances supérieures.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans The Elder Scrolls V est au niveau de 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC.
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