Fallout 4 GPU Benchmark (mis à jour depuis AMD Catalyst 15.11.1)
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 9 novembre 2015
Genre: Action (Tir) / RPG / 3D / 1ère Personne / 3ème Personne
Promoteur: Studios de jeux Bethesda
éditeur: Bethesda Softworks
Fallout 4 est la suite de la célèbre série post-apocalyptique, dont les événements se déroulent plusieurs années après la fin de Fallout 3. Le protagoniste du jeu est le seul survivant de l'Abri 111, situé près de Boston. Par la volonté du destin, le personnage principal devra quitter son domicile pour se lancer dans une aventure pleine de dangers, où mutants, pillards, mercenaires et divers aléas naturels se dresseront sur son chemin. La quatrième partie de la série diffère de ses prédécesseurs avec un nouveau lieu - Boston et ses environs - ainsi que quelques changements dans les mécanismes de jeu.
Ainsi, le système de jeu de rôle SPECIAL a été repensé, le protagoniste a appris à modifier les armes, ainsi qu'à reconstruire les colonies détruites par la guerre. L'armure assistée, symbole du jeu, n'est plus la panacée à tous les maux - la porter nécessite la présence de batteries nucléaires. Le système de dialogue a également été repensé - dans la quatrième partie, la plupart des tâches peuvent être accomplies sans s'engager dans des batailles avec des personnages.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Fallout 4 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique principale et principale de Fallout 4 est DirectX 11.
Moteur de jeu |
Fallout 4 est basé sur le moteur de création. Le moteur de création a été développé principalement pour être utilisé dans The Elder Scrolls V: Skyrim, la cinquième entrée (2011) de la série RPG The Elder Scrolls. Le moteur de création, développé par Bethesda Game Studios, est basé en partie sur le code Gamebryo (développé par Emergent Game Technologies et Numerical Design Limited). Les jeux précédents de la série (The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 et plusieurs modules complémentaires), ainsi que d'autres jeux de la société (tels que Fallout 3 de 2008) étaient alimentés par le moteur Gamebryo sous licence.
Puisque Skyrim est un jeu de rôle qui implique un grand emplacement de jeu ouvert à la libre circulation, lors du développement du moteur, les auteurs ont accordé une grande attention à la possibilité d'afficher des territoires avec une grande distance de tirage. Le moteur graphique a été conçu pour que les objets soient éclairés de manière plus crédible qu'auparavant, et le rendu de l'eau soit de meilleure qualité. Considérant que la province de Skyrim, dans laquelle se déroule l'action du jeu du même nom, est située au nord, les auteurs ont prêté attention à l'étude réaliste de la neige. Le système génère automatiquement, en fonction du terrain, la bonne quantité de neige pour les arbres, les pierres et les buissons. Au lieu de SpeedTree, une technologie tierce utilisée dans le jeu précédent de la série pour rendre les arbres, les auteurs du moteur ont créé leur propre solution logicielle.
L'intelligence artificielle des personnages que l'on trouve dans le jeu est responsable de son propre système - Radiant AI, qui a également été utilisé dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Pour la nouvelle partie, les auteurs ont considérablement amélioré l'intelligence artificielle, dans l'intention de créer l'illusion de la vie des citoyens de Skyrim : ils prennent leur petit-déjeuner, vont au travail, vont dans un pub, etc. Le système de gestion des histoires, appelé Radiant Story, permet aux développeurs de mélanger des quêtes artisanales avec des quêtes qui peuvent être générées aléatoirement à partir de différents environnements, ainsi que des quêtes qui peuvent apparaître dans un ordre différent et différer selon le style de jeu. La technologie tierce Havok Behavior est intégrée pour l'animation des personnages.
Le 7 février, les développeurs ont également publié l'éditeur de niveau Creation Kit, qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres modifications pour The Elder Scrolls V: Skyrim. L'éditeur n'est disponible qu'en version PC.
Le 3 juin 2015, le développeur Bethesda Game Studios a annoncé un nouvel opus de la série Fallout RPG, Fallout 4, utilisant également le moteur de jeu Creation Engine, mais une version mise à jour qui utilisera le rendu dit physique et l'éclairage volumétrique dynamique. De plus, la prise en charge des modifications (et la sortie d'outils pour celles-ci) a été annoncée, qui, si elle est créée sur le PC, pourra également fonctionner dans la version Xbox One du jeu. Selon le développeur Todd Howard, Bethesda Game Studios envisage, dans le cadre de discussions avec Sony, de publier également la boîte à outils pour la PlayStation 4.
Paramètres de jeu avancés |
Les paramètres visuels de Fallout 4 sont modifiés via le lanceur de jeu, qui est lancé immédiatement avant le début du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
Comme nous pouvons le voir, la qualité d'image entre les différents graphiques a lieu. Vous pouvez également observer le caractère aléatoire de la composante visuelle - les pierres sur la poche apparaissent à chaque fois sous une forme différente et à des endroits différents.
Captures d'écran en 4K |
Comparaison des modes d'anticrénelage |
Bien sûr, le mode d'anticrénelage le plus optimal est TAA.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Fallout 4 n'a pas l'air aussi mauvais que de nombreux internautes l'avaient prédit avant la sortie du jeu. Les graphismes sont assez beaux et agréables.
Nous vous rappelons que le moteur Fallout 4 a été sérieusement mis à jour, il prend en charge les technologies d'éclairage différé, l'ombrage physique, l'ombrage global, la réflexion dynamique réaliste, le Tone Mapping, ainsi que la technologie NVIDIA Volumetric Lighting, qui vous permet de fournir un dynamique, volumétrique, tessellé dans le jeu une lumière qui transforme le monde de Fallout 4 sur PC et consoles.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur AOC Q2770Pqu Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Windows10 Pro |
Pilote graphique |
Version 358.91 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 15.11 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Fallout 4. Les solutions à double puce AMD et NVIDIA ne sont actuellement pas prises en charge par le jeu. Le jeu a un verrou de 60 images, mais il peut être facilement supprimé dans la configuration du jeu.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680.
Tests aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD Catalyst 15.11.1
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 680.
Test à une résolution de 2560x1440 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1440
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
Tests aux paramètres de qualité maximum 2560x1440 AMD Catalyst 15.11.1
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980. Les solutions optimales seront GeForce GTX 980 Ti et supérieur.
Tests aux paramètres de qualité maximum 3840x2160 AMD Catalyst 15.11.1
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980. Les solutions optimales seront Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti et supérieur.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1280x720 avec les paramètres de qualité graphique donnés.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x720
Les performances du processeur dans le jeu sont suffisantes pour tous les modèles.
Chargement des cœurs de processeuravec des paramètres de qualité maximum 1280 × 720 Intel %
Chargement des cœurs de processeur avec des paramètres de qualité maximum 1280 × 720 DMLA %
Fallout 4 utilise jusqu'à 15 threads de calcul, ce qui est une bonne tendance.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X à 4.6 GHz avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Fallout 4 est inférieure à 1.9 gigaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Si vous avez un système avec 6 gigaoctets de Fallout 4 La consommation de RAM de toute la RAM était de 3.5 gigaoctets. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.8 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 4.5 gigaoctet de RAM.
Vidéos supplémentaires |
Surtout pour ceux de nos lecteurs qui disent que nous mentons, trompons et sous-estimons les FPS, qu'ils n'ont pas moins de 60 images au maximum absolu sur les solutions de milieu de gamme - nous vous présentons des vidéos de la course sur 4 cartes vidéo : GeForce GTX 980Ti, GeForce GTX 770, Radeon HD 7970 etRadeon R9 290X enregistré sur maximum absolu(dans la revue c'était maximum facultatif du jeu lui-même).
Une partie de cette vidéo (jogging dans une clairière) a été utilisée dans notre test. Comme on peut le voir, au moins 60 FPS avec maximum absolu fournit uniquement la GTX 980 Ti la plus puissante.
La présentation de Fallout 4 a été mise à jour avec les nouveaux pilotes AMD Catalyst 15.11.1. Il n'y a pas eu de nouveaux tests dans Call of Duty Black Ops III, car la nouvelle version du pilote n'a montré aucun gain de performances au cours de notre période de test.
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 58% [220 Votes] |
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