Test GPU/CPU improvisé
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 24 janvier 2023
Genre: Action, Aventure, RPG
Promoteur: Productions lumineuses
Maison d'édition:Square Enix
Si le monde est au bord de la destruction, des mesures urgentes doivent être prises. Quelqu'un s'arrêtera en tant que héros, quelqu'un utilisera l'aide de créatures magiques, mais notre héroïne de l'aventure d'aujourd'hui est pleine de haine pour les ennemis. Ils ont détruit la plupart de son peuple et maintenant elle vit dans la vengeance et le désir de la destruction totale de ces créatures.
NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS |
Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 Go. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X.
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère MSI MPG X670E Carbone WIFI. MSI MPG X670E Carbon WIFI est équipé d'un système d'alimentation très fiable avec 16 modules d'alimentation conçus pour fonctionner avec de puissants processeurs multithread AMD Ryzen série 7000. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.
NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER |
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS Radeon RX 7900 XTX.. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte vidéo sur notre site Web.
Dans notre test cette fois, une nouvelle carte vidéo de l'entreprise participe. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Dans notre test, nous vous présentons une carte mère Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A. Le ROG Strix B650-A Gaming WiFi comprend 4 modules DIMM DDR5 avec une capacité maximale de 64 Go et une fréquence allant jusqu'à 6400 MHz. Pour le sous-système de fichiers, la carte mère prend en charge 3 emplacements M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 et 4 ports SATA 6 Gb/s. Vous pouvez vous familiariser directement avec le test de cette carte mère sur notre site Web.
NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z690 AERO G и Z690 AORUS MAÎTRE. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.
NOUVEAUX PRODUITS FOURNIS POUR LES TESTS PAR KINGSTON |
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Forspoken pris en charge Windows 10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Forspoken est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
Luminous Engine est un moteur de jeu développé par la société japonaise Square Enix pour un usage interne. Le moteur a été créé en tant que multiplateforme - compatible avec les ordinateurs compatibles IBM PC exécutant Microsoft Windows et les consoles de jeux. Annoncé en 2010, le Luminous Engine a remplacé les précédents moteurs internes du studio, dont Crystal Tools, devenus obsolètes au moment du développement de Final Fantasy XIII-2, et la société craignait que son utilisation continue n'entrave la transition attendue vers la huitième génération. de systèmes de jeu. Le nouveau moteur était censé augmenter considérablement l'efficacité et la vitesse de développement de jeux informatiques de divers genres.
Final Fantasy XV était le seul jeu Luminous Engine sorti. La société a également publié des démos technologiques montrant les capacités du moteur, Agni's Philosophy en 2012 et Witch Chapter 0 en 2015. En 2018, Square Enix a créé un studio interne, Luminous Productions, spécifiquement pour développer des jeux AAA sur le Luminous Engine.
L'une des principales priorités dans le développement de Luminous Studio était la multiplateforme (multiplateforme), grâce à quoi le moteur prend en charge toute plate-forme dotée de shaders programmables.
Luminous Studio prend en charge de nombreuses fonctionnalités pour l'édition et le traitement du contenu et des actifs du jeu : édition visuelle, édition en temps réel, édition parallèle collaborative, assemblage et test automatiques d'objets, système de gestion des actifs, gestion des tâches, etc.
Moteur graphique
Le moteur graphique utilisé dans la version PC de Luminous Studio prend en charge directement Direct3D 11, y compris la tessellation. En outre, de nombreuses autres technologies sont prises en charge, y compris diverses, notamment les réflexions diffuses en temps réel, la réfraction et la distorsion des rayons. Il est précisé que le moteur graphique se démarquera par "une fidélité visuelle d'un réalisme saisissant".
Moteur d'animation
L'équipe de développement de Luminous Studio accorde une grande attention à l'animation des personnages. Ils croient que l'animation est l'un des composants les plus importants de la création de graphismes photoréalistes, et l'animation non naturelle se démarque et brise le photoréalisme. Une attention particulière est portée à l'animation procédurale, notamment les méthodes telles que la cinématique inverse pour tout le corps, etc.
Luminous Studio utilisera une combinaison d'animations de capture de mouvement préenregistrées et d'animations générées de manière procédurale. Une base de données spéciale contient de nombreuses animations préenregistrées pour de nombreux mouvements et actions (par exemple, marcher ou balancer une épée). Lors de la création d'une animation de personnage, les entrées d'animation les plus pertinentes sont extraites de la base de données et ajustées en fonction des conditions et/ou de l'environnement actuels du personnage. Les développeurs ont donné plusieurs exemples, le premier décrit la superposition d'une approche procédurale sur l'animation de marche enregistrée dans le cas où le personnage marche sur une surface inégale. Dans l'exemple suivant, le moteur d'animation peut modifier l'animation de balancement d'épée préenregistrée en fonction de son poids, ou combiner des animations de marche et de balancement d'épée lorsque le personnage la balance en mouvement.
Moteur physique
Le moteur physique inclus avec Luminous Studio prend en charge la simulation des tissus et des fluides.
IA du jeu
Les développeurs de moteurs accordent beaucoup d'attention à l'intelligence artificielle des jeux. Selon Yoichiro Miyake, développeur principal et chercheur en IA de jeu chez Luminous Studio, les mécanismes d'IA précédents étaient basés sur des boucles réactives, alors qu'ici, les développeurs souhaitent mettre en œuvre une nouvelle IA évolutive capable de reconnaître les scènes de jeu. Miyake a donné un exemple où l'éditeur de niveau communique avec l'IA, et cette dernière peut reconnaître son terrain et ses structures, les utilisant intelligemment lors d'un combat contre un joueur humain. Si ces algorithmes peuvent être mis en œuvre, alors une telle IA deviendra universelle, adaptée aux jeux de nombreux genres. Selon Miyake, les développeurs visent à créer une IA qui sera étroitement couplée à d'autres sous-systèmes du moteur, et non retirée en tant que module indépendant séparé. Une autre priorité importante est la création d'une IA évolutive qui peut être utilisée à la fois dans les jeux occasionnels pour les consoles portables à faible puissance et dans les "grands" jeux pour la prochaine génération de consoles.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Forspoken a une gamme assez large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
MODES DE QUALITÉ |
DLSS/FSR |
Eh bien, en termes de qualité des objets de détail originaire de le meilleur de tous...
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes, pour ainsi dire, ne sont pas particulièrement attirés par la prochaine génération :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
ROG Strix X570-E Jeux Z490 AORUS PRO HACHE GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G Z690 AORUS MAÎTRE MSI MPG X670E Carbone WIFI Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A |
Cartes vidéo sponsorisées |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 Go MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 Go ASUS Radeon RX 7900 XTX ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Mallette MPG CORELIQUID K240 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 528.02 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 23.11.2/22.12.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à élevé и ultra (cette option utilise le lancer de rayons) paramètres de qualité graphique. Le test a été effectué dans un jeu où le verrouillage est de 120 FPS.
Dans le banc où se trouvait le verrou 240 FPS, nous ne l'avons pas testé, car, premièrement, notre segment de test léger est nettement plus lourd que le banc (et dans les batailles du jeu, les rabattements sont encore plus importants), et deuxièmement, du fait du chargement des emplacements entre les segments du banc, il est impossible de mesurer correctement le FPS minimum...
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Haute
- Ultra +
Haute
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700TX ou GeForce RTX 3060 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800TX ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Haute
- Ultra +
JeuGPU
Haute
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Haute
- Ultra +
Haute
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i5 10600.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 3 3300 ou Core i5 10600.
Ultra
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 9 3900 ou Core i7 10700.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100 , et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 9 3900 ou Core i7 10700.
- Ultra +
Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Haute
- Ultra +
JeuGPU
Haute
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 14 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 14 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 14 gigaoctet .
Ultra
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 15 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 16 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 15 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 19 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 15 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
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