Test GPU/CPU proche du soleil
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2 mai 2019
Genre: Aventure / Horreur / 1ère personne
Promoteur: Tempête dans une tasse de thé SRL
éditeur: Wired Productions Ltée
1897 Le navire "Helios" se tient immobile au milieu de la pleine mer. Des nuages sombres couvraient le ciel et des vagues déchaînées battaient contre le côté. Des statues dorées géantes avec une décoration luxueuse ornent chaque coin du navire.
Né du génie de Nikola Tesla, "Helios" sert de refuge aux plus grands scientifiques. C'est une utopie libre pour les chercheurs, indépendante des États et cachée aux yeux du public. Ici les frontières de la matière et du temps disparaissent.
La journaliste Rose Archer se rend à l'Hélios à la recherche de sa sœur Ada. Elle se rend vite compte que quelque chose de mystérieux se passe sur le navire. Les salles spacieuses sont vides. L'air est empli de la puanteur de la chair en décomposition. Il y a un silence de mort. A l'entrée il y a un panneau d'avertissement : "QUARANTAINE !"
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Close To The Sun est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Close To The Sun est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Close To The Sun est basé sur l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Close To The Sun a une gamme d'options graphiques plutôt médiocre.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents paramètres laisse planer des doutes quant à l'endroit où les graphismes sont meilleurs...
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage élimine presque complètement toutes les irrégularités de surface, mais savonne quelque peu l'image.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Close To The Sun a des graphismes Unreal Engine 4 assez standard et est stylistiquement très similaire à BioShock.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel 1809 |
Pilote graphique |
Version 430.64 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 19.4.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.6 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon R9 Nano ou GTX 1660 .
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 970i. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon VII ou GeForce RTX 2070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 LC ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce GTX 1080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6200 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 2100.
- Très haut
JeuGPU
Le jeu utilise jusqu'à un maximum de 6 fils de calcul. Seul 4 est efficace.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4900 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5200 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [18 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 52% [22 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 22% [26 Votes] |